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  3. <channel>
  4. <title>BlitzBasic Portal</title>
  5. <link>https://www.blitzforum.de/</link>
  6. <description>Deutsches BlitzBasic Portal</description>
  7. <language>de</language>
  8. <managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
  9. <webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
  10. <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 00:17:22 +0200</pubDate>
  11. <lastBuildDate>Thu, 10 Jul 2025 00:17:22 +0200</lastBuildDate>
  12.  
  13. <item>
  14. <title>Sonstiges / Smalltalk / Molecools für Android released - Atomix Remake</title>
  15. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420613#420613</link>
  16. <author>PSY</author>
  17. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1519&quot;&gt;PSY&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hey DAK,
  18. &lt;br /&gt;
  19. &lt;br /&gt;Danke &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Freut mich, dass es Dir gefällt.
  20. &lt;br /&gt;Ich hab zu Amiga-Zeiten gern Atomix gezockt, deswegen wollte ich immer schon ein simples Remake davon machen.
  21. &lt;br /&gt;
  22. &lt;br /&gt;Die Demo kann man auch mittlerweile am PC zocken, Google Play konvertiert viele Apps automatisch, ausser man verweigert das explizit.
  23. &lt;br /&gt;Hab ich vor ein paar Tagen mal getestet, funktioniert 100%. Musste da selbst gar nichts machen.
  24. &lt;br /&gt;
  25. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/googleplaygames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://play.google.com/googleplaygames&lt;/a&gt;
  26. &lt;br /&gt;
  27. &lt;br /&gt;
  28. &lt;br /&gt;PSY</description>
  29. <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 00:17:22 +0200</pubDate>
  30. </item>
  31.  
  32. <item>
  33. <title>Sonstiges / Smalltalk / Molecools für Android released - Atomix Remake</title>
  34. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420612#420612</link>
  35. <author>DAK</author>
  36. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2041&quot;&gt;DAK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hab mir die Demo runtergeladen, gefällt mir! Simpel, aber wirklich gut gemacht!</description>
  37. <pubDate>Mon, 23 Jun 2025 13:01:21 +0200</pubDate>
  38. </item>
  39.  
  40. <item>
  41. <title>Sonstiges / Smalltalk / Molecools für Android released - Atomix Remake</title>
  42. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420608#420608</link>
  43. <author>PSY</author>
  44. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1519&quot;&gt;PSY&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moin,
  45. &lt;br /&gt;
  46. &lt;br /&gt;Molecools und Molecools Demo wurden auf V1.2 geupdatet
  47. &lt;br /&gt;
  48. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Patch notes:&lt;/b&gt;
  49. &lt;br /&gt;- Improved some compound descriptions
  50. &lt;br /&gt;- Minor code cosmetics
  51. &lt;br /&gt;
  52. &lt;br /&gt;
  53. &lt;br /&gt;Cheers,
  54. &lt;br /&gt;PSY</description>
  55. <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 13:50:28 +0200</pubDate>
  56. </item>
  57.  
  58. <item>
  59. <title>Sonstiges / Smalltalk / Spaze Haze - Retro remake of Space Zap 1980</title>
  60. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420607#420607</link>
  61. <author>PSY</author>
  62. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1519&quot;&gt;PSY&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi Leute,
  63. &lt;br /&gt;
  64. &lt;br /&gt;kleiner Patch für Space Haze:
  65. &lt;br /&gt;
  66. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Fixed beam particle colours&lt;/b&gt;
  67. &lt;br /&gt;
  68. &lt;br /&gt;
  69. &lt;br /&gt;Ab ins Schwimmbad,
  70. &lt;br /&gt;PSY</description>
  71. <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 13:49:05 +0200</pubDate>
  72. </item>
  73.  
  74. <item>
  75. <title>Sonstiges / Smalltalk / Mark Sibly verstorben.</title>
  76. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420606#420606</link>
  77. <author>DAK</author>
  78. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2041&quot;&gt;DAK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tut mir leid zu hören. War ja noch nicht so alt der Gute. Damit geht wohl eine Ära zu Ende.
  79. &lt;br /&gt;
  80. &lt;br /&gt;Mein Beileid an seine Familie und Freunde.
  81. &lt;br /&gt;
  82. &lt;br /&gt;Vielen Dank Mark für meine ersten Erfahrungen im Programmieren! Werde ich nicht vergessen.</description>
  83. <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 10:18:47 +0200</pubDate>
  84. </item>
  85.  
  86. <item>
  87. <title>Sonstiges / News / Einstellen des Betriebes</title>
  88. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420605#420605</link>
  89. <author>DAK</author>
  90. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2041&quot;&gt;DAK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke dir für's Schreiben. Habe ich nicht mitbekommen, tut mir echt leid um ihn und für seine Familie/Freunde. BlitzBasic war ein toller Einstieg in die Programmierung und in den frühen 2000ern fast einzigartig.
  91. &lt;br /&gt;
  92. &lt;br /&gt;Möge er in Frieden ruhen!</description>
  93. <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 10:15:22 +0200</pubDate>
  94. </item>
  95.  
  96. <item>
  97. <title>Sonstiges / News / Einstellen des Betriebes</title>
  98. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420604#420604</link>
  99. <author>eleXity</author>
  100. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=94&quot;&gt;eleXity&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hallo liebe BB-Community,
  101. &lt;br /&gt;
  102. &lt;br /&gt;ich habe es gerade erst erfahren, aber leider ist Mark letztes Jahr verstorben. Ich finde, das Portal sollte zumindest davon erfahren. Ich weiß nicht, wie viele der „alten Hasen” hier noch gelegentlich lesen. Ich hoffe, dass wir hier noch einen News-Beitrag auf der Hauptseite bekommen können.
  103. &lt;br /&gt;
  104. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/blitz-research/libsgd/issues/2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/blitz-research/libsgd/issues/2&lt;/a&gt;
  105. &lt;br /&gt;
  106. &lt;br /&gt;Für mich hat Mark die Programmiersprache entwickelt, die mir den Einstieg in die Softwareentwicklung ermöglicht hat. Ebenso hat er mir ein tolles Hobby geschaffen und mich dazu befähigt, dieses Hobby zu meinem Beruf zu machen.
  107. &lt;br /&gt;
  108. &lt;br /&gt;Ich habe in diesem Forum viel gelernt und immer Hilfe bekommen, auch wenn ich meist ein stiller Leser war.
  109. &lt;br /&gt;
  110. &lt;br /&gt;Danke an Mark und alle aus dem Forum!
  111. &lt;br /&gt;
  112. &lt;br /&gt;- Tony</description>
  113. <pubDate>Tue, 27 May 2025 08:41:02 +0200</pubDate>
  114. </item>
  115.  
  116. <item>
  117. <title>Sonstiges / Smalltalk / Mark Sibly verstorben.</title>
  118. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420603#420603</link>
  119. <author>SpionAtom</author>
  120. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1513&quot;&gt;SpionAtom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine schöne Geste.
  121. &lt;br /&gt;Und ein interessantes Thema  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
  122. <pubDate>Wed, 21 May 2025 08:49:32 +0200</pubDate>
  123. </item>
  124.  
  125. <item>
  126. <title>Sonstiges / Smalltalk / Mark Sibly verstorben.</title>
  127. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420602#420602</link>
  128. <author>Mr.Keks</author>
  129. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=162&quot;&gt;Mr.Keks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Nachricht von Marks Tod hat mich auch sehr betroffen gemacht. Gerade, nachdem er letztes Jahr die Blitz3d-Entwicklung wieder aufgenommen hatte &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt; .
  130. &lt;br /&gt;
  131. &lt;br /&gt;Ich habe jedenfalls meine &lt;a href=&quot;https://generalized-equivalence-checking.equiv.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dissertation&lt;/a&gt; (eher theoretische Informatik zu Semantik nebenläufiger Systeme) dem Andenken an Mark Sibly gewidmet.
  132. &lt;br /&gt;
  133. &lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://mrkeks.net/wp-content/uploads/widmung-sibly.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
  134. <pubDate>Sun, 18 May 2025 19:21:51 +0200</pubDate>
  135. </item>
  136.  
  137. <item>
  138. <title>Sonstiges / Projekte / Mergeator - a 3d Raster Tilecreator</title>
  139. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420599#420599</link>
  140. <author>Jan_</author>
  141. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=107&quot;&gt;Jan_&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Update 2025:
  142. &lt;br /&gt;
  143. &lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13467&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;
  144. &lt;br /&gt;
  145. &lt;br /&gt;Leider kann ich hier mein Showcase nicht mehr bearbeiten, darum erwecke ich den Thread von den Toten.
  146. &lt;br /&gt;
  147. &lt;br /&gt;Changes:
  148. &lt;br /&gt;-Mit Mausrad Zoomen,
  149. &lt;br /&gt;-verschiedene Tasten haben nun Funktionen (A/Z/T, Pfeiltasten, 1-9)
  150. &lt;br /&gt;-kleine Hilfe eingebaut
  151. &lt;br /&gt;-Geht unter Blitzmax - NG zu kompilieren
  152. &lt;br /&gt;-MiniB3D zum aktuellen BlitzMax-NG kompatibel gemacht. (Wird mitgeliefert, da stand März 2025 der Github Eintrag nicht kompatibel ist)
  153. &lt;br /&gt;
  154. &lt;br /&gt;Download:
  155. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13468&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13468&lt;/a&gt;</description>
  156. <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 13:49:51 +0100</pubDate>
  157. </item>
  158.  
  159. <item>
  160. <title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
  161. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420593#420593</link>
  162. <author>SpionAtom</author>
  163. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1513&quot;&gt;SpionAtom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Standardweg wäre ja andersherum: Man zählt die Frames pro Sekunde, und errechnet sich ein Delta Time, also die Zeit zwischen zwei Frames. Diese multipliziert man auf die Geschwindigkeit.
  164. &lt;br /&gt;
  165. &lt;br /&gt;Kleiner Deepdive (auf englisch):
  166. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/yGhfUcPjXuE?si=4rSrcsRonAgyuz9n&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/yGhfUcPjXuE?si=4rSrcsRonAgyuz9n&lt;/a&gt;
  167. &lt;br /&gt;
  168. &lt;br /&gt;
  169. &lt;br /&gt;Wobei ich immer mit einer festen Framerate meine Spielchen programmiert hatte. Das hatte vieles für mich einfacher gemacht.</description>
  170. <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 08:01:22 +0100</pubDate>
  171. </item>
  172.  
  173. <item>
  174. <title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
  175. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420592#420592</link>
  176. <author>Silver_Knee</author>
  177. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3612&quot;&gt;Silver_Knee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht, dass ich glaube, dass das notwendig ist - an den Unterschieden &amp;lt;1ms sollte die Berechnung nicht scheitern - hier trotzdem der Weg, wie du da hinkommen könntest:
  178. &lt;br /&gt;
  179. &lt;br /&gt;In der Windows API gibt es die Befehle &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/api/profileapi/nf-profileapi-queryperformancefrequency&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;QueryPerformanceFrequency &lt;/a&gt;und &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/api/profileapi/nf-profileapi-queryperformancecounter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;QueryPerformanceCounter&lt;/a&gt;. Die kann man nutzen um sehr genaue Timestamps zu bekommen:
  180. &lt;br /&gt;
  181. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/sysinfo/acquiring-high-resolution-time-stamps#examples-for-acquiring-time-stamps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/de...ime-stamps&lt;/a&gt;
  182. &lt;br /&gt;
  183. &lt;br /&gt;Die Befehle gibt es aber nicht von Haus aus in B3D. Du kannst sie aber mit Userlibs verfügbar machen. Leider finde ich gerade keine schöne Online-Hilfe dafür, daher hier die Text-Datei, die B3D zu dem Thema beiliegt:
  184. &lt;br /&gt;
  185. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/blitz-research/blitz3d/blob/master/_release/userlibs/UserLibs.txt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/blitz-resea...erLibs.txt&lt;/a&gt;
  186. &lt;br /&gt;
  187. &lt;br /&gt;Du musst also eine .decls-Datei in den userlibs-Ordner deiner Blitz3D-Installation packen. Wenn du dir die API-Doku zu QueryPerformanceFrequency und QueryPerformanceCounter anschaust, wirst du sehen, dass die in der kernell32.dll liegen. Netterweise hat jemand schon mal eine decls-Datei für alle Befehle in der kernell32.dll geschrieben:
  188. &lt;br /&gt;
  189. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzbasic.org/forum/topic.php?id=1492&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzbasic.org/forum/topic.php?id=1492&lt;/a&gt;
  190. &lt;br /&gt;
  191. &lt;br /&gt;Du kannst die ganze Datei bei dir ablegen oder nur die Zeilen für die beiden Befehle:
  192. &lt;br /&gt;
  193. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;.lib &amp;quot;kernel32.dll&amp;quot;
  194. &lt;br /&gt;api_QueryPerformanceCounter% &amp;#40;lpPerformanceCount*&amp;#41; &amp;#58; &amp;quot;QueryPerformanceCounter&amp;quot;
  195. &lt;br /&gt;api_QueryPerformanceFrequency% &amp;#40;lpFrequency*&amp;#41; &amp;#58; &amp;quot;QueryPerformanceFrequency&amp;quot;
  196. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
  197. &lt;br /&gt;
  198. &lt;br /&gt;Nun der eigentlich schwierige Part:
  199. &lt;br /&gt;Die Rückgabe der Frequency und des Counters erfolgt nicht als Rückgabewert sondern als Pointer in lpPerformanceCount und lpFrequency. Wenn ich mich richtig erinnere (habe das jahrelang nicht mehr gemacht) wäre der einzige Weg in B3D an diese Werte zu kommen, wenn du eine Bank übergibst. Dann sind nach dem Aufruf die gewünschten Werte in der Bank. Die Bank braucht die richtige Größe von &amp;quot;LARGE_INTEGER&amp;quot;.
  200. &lt;br /&gt;Wenn ich das &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winnt/ns-winnt-large_integer-r1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en...integer-r1&lt;/a&gt; richtig interpretiere, ist das immer 64-Bit (bin auch kein C-Meister), also eine Bank mit 8 Byte.
  201. &lt;br /&gt;
  202. &lt;br /&gt;Und dann kannst du die beiden Werte vor und nach Frame vergleichen. Leider hast du in Blitz keine 64-Bit Zahlen wenn ich mich richtig erinnere, aber wenn du nicht erwartest dass dein Frame &amp;gt; 2^32 ms dauert, reicht es vielleicht die hinteren 4 Bytes aus der Bank als Int auszulesen und zu vergleichen. Wahrscheinlich macht es Sinn die Prozedur mit der Bank, dem Call und dem auslesen in eine Funktion auszulagern. Wenn du CreateBank in der Schleife machst, vergiss nicht FreeBank, um nicht gnadenlos allen RAM deines PCs für Banks zu belegen, die du nur einmal verwendet hast.</description>
  203. <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 02:17:48 +0100</pubDate>
  204. </item>
  205.  
  206. <item>
  207. <title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
  208. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420591#420591</link>
  209. <author>Lord_Vader</author>
  210. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=569&quot;&gt;Lord_Vader&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xeres hat Folgendes geschrieben:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;Das ist aber kein Grund, komplett auf Erklärung des nötigen Kontextes zu verzichten.
  211. &lt;br /&gt;
  212. &lt;br /&gt;BB hat afaik keine höhere Auflösung als &lt;a href=&quot;/help/Millisecs&quot; title=&quot;Befehl in der BB Hilfe nachschlagen&quot;&gt;&lt;b&gt;Millisecs&lt;/b&gt;&lt;img src=&quot;/themes/Standard/quicklink.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - die Frage wäre, was du in ein paar Mikrosekunden anstellen willst.&lt;/div&gt;
  213. &lt;br /&gt;
  214. &lt;br /&gt;ich möchte eigentlich eine genauere zeitmessung zwischen frames. dient der berechnung von bewegungen.</description>
  215. <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 23:08:55 +0100</pubDate>
  216. </item>
  217.  
  218. <item>
  219. <title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
  220. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420590#420590</link>
  221. <author>Xeres</author>
  222. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3710&quot;&gt;Xeres&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist aber kein Grund, komplett auf Erklärung des nötigen Kontextes zu verzichten.
  223. &lt;br /&gt;
  224. &lt;br /&gt;BB hat afaik keine höhere Auflösung als &lt;a href=&quot;/help/Millisecs&quot; title=&quot;Befehl in der BB Hilfe nachschlagen&quot;&gt;&lt;b&gt;Millisecs&lt;/b&gt;&lt;img src=&quot;/themes/Standard/quicklink.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - die Frage wäre, was du in ein paar Mikrosekunden anstellen willst.</description>
  225. <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 20:12:59 +0100</pubDate>
  226. </item>
  227.  
  228. <item>
  229. <title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
  230. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420589#420589</link>
  231. <author>Lord_Vader</author>
  232. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=569&quot;&gt;Lord_Vader&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guten Tag,
  233. &lt;br /&gt;
  234. &lt;br /&gt;Bin erfreut zu sehen, dass es die Seite noch gibt.
  235. &lt;br /&gt;
  236. &lt;br /&gt;Trotz der Vermutung, dass keiner mehr antwortet </description>
  237. <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 08:23:53 +0100</pubDate>
  238. </item>
  239.  
  240. <item>
  241. <title>BlitzBasic / Blitz3D / EigeneMeshs speichern</title>
  242. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420587#420587</link>
  243. <author>Silver_Knee</author>
  244. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3612&quot;&gt;Silver_Knee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier hab ich einen 3ds exporter gefunden:
  245. &lt;br /&gt;
  246. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.syntaxbomb.com/3d-graphics-mesh/bb-savemesh3ds-function-by-markcw-1-years-ago/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.syntaxbomb.com/3d-...years-ago/&lt;/a&gt;
  247. &lt;br /&gt;
  248. &lt;br /&gt;Das scheint eine neuere Version von dem hier zu sein:
  249. &lt;br /&gt;
  250. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=213660#213660&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/foru...660#213660&lt;/a&gt;
  251. &lt;br /&gt;
  252. &lt;br /&gt;Kannst du ja beides mal testen.
  253. &lt;br /&gt;
  254. &lt;br /&gt;Es gab mal einen .b3d Mesh Exporter, aber viele alte Blitz Foren sind nicht mehr online.
  255. &lt;br /&gt;Ich habe einen B3D-Exporter für BlitzMax gefunden:
  256. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzbasic.org/forum/topic.php?id=534&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzbasic.org/forum/topic.php?id=534&lt;/a&gt;
  257. &lt;br /&gt;
  258. &lt;br /&gt;den kann man ggf. zurückportieren auf BB.
  259. &lt;br /&gt;
  260. &lt;br /&gt;Der Basiert wohl auf diesem bb code:
  261. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.syntaxbomb.com/3d-graphics-mesh/bb-saveb3d-by-jfk-eo-11110-1-years-ago/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.syntaxbomb.com/3d-...years-ago/&lt;/a&gt;
  262. &lt;br /&gt;
  263. &lt;br /&gt;Das verwendet aber eine &amp;quot;b3dfile.bb&amp;quot; die auf der alten BlitzBasic Seite hochgeladen war. &lt;a href=&quot;http://www.blitzbasic.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.blitzbasic.com&lt;/a&gt; -&amp;gt; Community  -&amp;gt; Specs And utils -&amp;gt; Sample Blitz code. Die finde ich gerade nicht. Theoretisch kannst du auch nur die b3dfile aus dem BlitzMax Code zurück holen.</description>
  264. <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 01:17:08 +0100</pubDate>
  265. </item>
  266.  
  267. <item>
  268. <title>BlitzBasic / Blitz3D / EigeneMeshs speichern</title>
  269. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420586#420586</link>
  270. <author>Eisbaer</author>
  271. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3025&quot;&gt;Eisbaer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi Olaf,
  272. &lt;br /&gt;
  273. &lt;br /&gt;haste deinen neuen Code noch ?
  274. &lt;br /&gt;Und könntest die aktualisierte Version bereitstellen ?</description>
  275. <pubDate>Tue, 11 Feb 2025 12:17:29 +0100</pubDate>
  276. </item>
  277.  
  278. <item>
  279. <title>Sonstiges / Smalltalk / Mark Sibly verstorben.</title>
  280. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420581#420581</link>
  281. <author>Flai</author>
  282. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6277&quot;&gt;Flai&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein Beileid an die Angehörigen. Er hat mein Leben viel Berührt mit seiner Programmiersprache. Und ich bin sicher nicht der einzige.</description>
  283. <pubDate>Fri, 10 Jan 2025 19:58:00 +0100</pubDate>
  284. </item>
  285.  
  286. <item>
  287. <title>Sonstiges / News / Einstellen des Betriebes</title>
  288. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420580#420580</link>
  289. <author>Flai</author>
  290. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6277&quot;&gt;Flai&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi,
  291. &lt;br /&gt;
  292. &lt;br /&gt;vielen Dank an die Community, die mir damals das Programmieren mit viel Gedult beigebracht hat. Es ist schade, das es solche Communities kaum noch gibt, und schon gar nicht &amp;quot;frei&amp;quot; - also unabhängig von Discord / Reddit / Facebook.
  293. &lt;br /&gt;
  294. &lt;br /&gt;Es war immer gemütlich hier, auch wenn es jetzt sehr ruhig ist!
  295. &lt;br /&gt;
  296. &lt;br /&gt;Grüße aus 2025 &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
  297. <pubDate>Fri, 10 Jan 2025 14:27:13 +0100</pubDate>
  298. </item>
  299.  
  300. <item>
  301. <title>BlitzBasic / Allgemein / Mark Sibly verstorben</title>
  302. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420579#420579</link>
  303. <author>Abrexxes</author>
  304. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=467&quot;&gt;Abrexxes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@
  305. &lt;br /&gt;SpionpAtom Leider  nicht. Ich wollte es als offizielle News machen, aber die Forum Software funktioniert leider nicht mehr was das angeht.</description>
  306. <pubDate>Wed, 08 Jan 2025 18:46:28 +0100</pubDate>
  307. </item>
  308.  
  309.  
  310. </channel>
  311. </rss>
  312.  
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