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  3. <channel>
  4. <title>BlitzBasic Portal</title>
  5. <link>https://www.blitzforum.de/</link>
  6. <description>Deutsches BlitzBasic Portal</description>
  7. <language>de</language>
  8. <managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
  9. <webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
  10. <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 13:49:51 +0100</pubDate>
  11. <lastBuildDate>Wed, 12 Mar 2025 13:49:51 +0100</lastBuildDate>
  12.  
  13. <item>
  14. <title>Sonstiges / Projekte / Mergeator - a 3d Raster Tilecreator</title>
  15. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420599#420599</link>
  16. <author>Jan_</author>
  17. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=107&quot;&gt;Jan_&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Update 2025:
  18. &lt;br /&gt;
  19. &lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13467&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;
  20. &lt;br /&gt;
  21. &lt;br /&gt;Leider kann ich hier mein Showcase nicht mehr bearbeiten, darum erwecke ich den Thread von den Toten.
  22. &lt;br /&gt;
  23. &lt;br /&gt;Changes:
  24. &lt;br /&gt;-Mit Mausrad Zoomen,
  25. &lt;br /&gt;-verschiedene Tasten haben nun Funktionen (A/Z/T, Pfeiltasten, 1-9)
  26. &lt;br /&gt;-kleine Hilfe eingebaut
  27. &lt;br /&gt;-Geht unter Blitzmax - NG zu kompilieren
  28. &lt;br /&gt;-MiniB3D zum aktuellen BlitzMax-NG kompatibel gemacht. (Wird mitgeliefert, da stand März 2025 der Github Eintrag nicht kompatibel ist)
  29. &lt;br /&gt;
  30. &lt;br /&gt;Download:
  31. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13468&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13468&lt;/a&gt;</description>
  32. <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 13:49:51 +0100</pubDate>
  33. </item>
  34.  
  35. <item>
  36. <title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
  37. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420593#420593</link>
  38. <author>SpionAtom</author>
  39. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1513&quot;&gt;SpionAtom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Standardweg wäre ja andersherum: Man zählt die Frames pro Sekunde, und errechnet sich ein Delta Time, also die Zeit zwischen zwei Frames. Diese multipliziert man auf die Geschwindigkeit.
  40. &lt;br /&gt;
  41. &lt;br /&gt;Kleiner Deepdive (auf englisch):
  42. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/yGhfUcPjXuE?si=4rSrcsRonAgyuz9n&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/yGhfUcPjXuE?si=4rSrcsRonAgyuz9n&lt;/a&gt;
  43. &lt;br /&gt;
  44. &lt;br /&gt;
  45. &lt;br /&gt;Wobei ich immer mit einer festen Framerate meine Spielchen programmiert hatte. Das hatte vieles für mich einfacher gemacht.</description>
  46. <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 08:01:22 +0100</pubDate>
  47. </item>
  48.  
  49. <item>
  50. <title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
  51. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420592#420592</link>
  52. <author>Silver_Knee</author>
  53. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3612&quot;&gt;Silver_Knee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht, dass ich glaube, dass das notwendig ist - an den Unterschieden &amp;lt;1ms sollte die Berechnung nicht scheitern - hier trotzdem der Weg, wie du da hinkommen könntest:
  54. &lt;br /&gt;
  55. &lt;br /&gt;In der Windows API gibt es die Befehle &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/api/profileapi/nf-profileapi-queryperformancefrequency&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;QueryPerformanceFrequency &lt;/a&gt;und &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/api/profileapi/nf-profileapi-queryperformancecounter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;QueryPerformanceCounter&lt;/a&gt;. Die kann man nutzen um sehr genaue Timestamps zu bekommen:
  56. &lt;br /&gt;
  57. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/sysinfo/acquiring-high-resolution-time-stamps#examples-for-acquiring-time-stamps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/de...ime-stamps&lt;/a&gt;
  58. &lt;br /&gt;
  59. &lt;br /&gt;Die Befehle gibt es aber nicht von Haus aus in B3D. Du kannst sie aber mit Userlibs verfügbar machen. Leider finde ich gerade keine schöne Online-Hilfe dafür, daher hier die Text-Datei, die B3D zu dem Thema beiliegt:
  60. &lt;br /&gt;
  61. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/blitz-research/blitz3d/blob/master/_release/userlibs/UserLibs.txt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/blitz-resea...erLibs.txt&lt;/a&gt;
  62. &lt;br /&gt;
  63. &lt;br /&gt;Du musst also eine .decls-Datei in den userlibs-Ordner deiner Blitz3D-Installation packen. Wenn du dir die API-Doku zu QueryPerformanceFrequency und QueryPerformanceCounter anschaust, wirst du sehen, dass die in der kernell32.dll liegen. Netterweise hat jemand schon mal eine decls-Datei für alle Befehle in der kernell32.dll geschrieben:
  64. &lt;br /&gt;
  65. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzbasic.org/forum/topic.php?id=1492&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzbasic.org/forum/topic.php?id=1492&lt;/a&gt;
  66. &lt;br /&gt;
  67. &lt;br /&gt;Du kannst die ganze Datei bei dir ablegen oder nur die Zeilen für die beiden Befehle:
  68. &lt;br /&gt;
  69. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;.lib &amp;quot;kernel32.dll&amp;quot;
  70. &lt;br /&gt;api_QueryPerformanceCounter% &amp;#40;lpPerformanceCount*&amp;#41; &amp;#58; &amp;quot;QueryPerformanceCounter&amp;quot;
  71. &lt;br /&gt;api_QueryPerformanceFrequency% &amp;#40;lpFrequency*&amp;#41; &amp;#58; &amp;quot;QueryPerformanceFrequency&amp;quot;
  72. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
  73. &lt;br /&gt;
  74. &lt;br /&gt;Nun der eigentlich schwierige Part:
  75. &lt;br /&gt;Die Rückgabe der Frequency und des Counters erfolgt nicht als Rückgabewert sondern als Pointer in lpPerformanceCount und lpFrequency. Wenn ich mich richtig erinnere (habe das jahrelang nicht mehr gemacht) wäre der einzige Weg in B3D an diese Werte zu kommen, wenn du eine Bank übergibst. Dann sind nach dem Aufruf die gewünschten Werte in der Bank. Die Bank braucht die richtige Größe von &amp;quot;LARGE_INTEGER&amp;quot;.
  76. &lt;br /&gt;Wenn ich das &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winnt/ns-winnt-large_integer-r1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en...integer-r1&lt;/a&gt; richtig interpretiere, ist das immer 64-Bit (bin auch kein C-Meister), also eine Bank mit 8 Byte.
  77. &lt;br /&gt;
  78. &lt;br /&gt;Und dann kannst du die beiden Werte vor und nach Frame vergleichen. Leider hast du in Blitz keine 64-Bit Zahlen wenn ich mich richtig erinnere, aber wenn du nicht erwartest dass dein Frame &amp;gt; 2^32 ms dauert, reicht es vielleicht die hinteren 4 Bytes aus der Bank als Int auszulesen und zu vergleichen. Wahrscheinlich macht es Sinn die Prozedur mit der Bank, dem Call und dem auslesen in eine Funktion auszulagern. Wenn du CreateBank in der Schleife machst, vergiss nicht FreeBank, um nicht gnadenlos allen RAM deines PCs für Banks zu belegen, die du nur einmal verwendet hast.</description>
  79. <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 02:17:48 +0100</pubDate>
  80. </item>
  81.  
  82. <item>
  83. <title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
  84. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420591#420591</link>
  85. <author>Lord_Vader</author>
  86. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=569&quot;&gt;Lord_Vader&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xeres hat Folgendes geschrieben:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;Das ist aber kein Grund, komplett auf Erklärung des nötigen Kontextes zu verzichten.
  87. &lt;br /&gt;
  88. &lt;br /&gt;BB hat afaik keine höhere Auflösung als &lt;a href=&quot;/help/Millisecs&quot; title=&quot;Befehl in der BB Hilfe nachschlagen&quot;&gt;&lt;b&gt;Millisecs&lt;/b&gt;&lt;img src=&quot;/themes/Standard/quicklink.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - die Frage wäre, was du in ein paar Mikrosekunden anstellen willst.&lt;/div&gt;
  89. &lt;br /&gt;
  90. &lt;br /&gt;ich möchte eigentlich eine genauere zeitmessung zwischen frames. dient der berechnung von bewegungen.</description>
  91. <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 23:08:55 +0100</pubDate>
  92. </item>
  93.  
  94. <item>
  95. <title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
  96. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420590#420590</link>
  97. <author>Xeres</author>
  98. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3710&quot;&gt;Xeres&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist aber kein Grund, komplett auf Erklärung des nötigen Kontextes zu verzichten.
  99. &lt;br /&gt;
  100. &lt;br /&gt;BB hat afaik keine höhere Auflösung als &lt;a href=&quot;/help/Millisecs&quot; title=&quot;Befehl in der BB Hilfe nachschlagen&quot;&gt;&lt;b&gt;Millisecs&lt;/b&gt;&lt;img src=&quot;/themes/Standard/quicklink.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - die Frage wäre, was du in ein paar Mikrosekunden anstellen willst.</description>
  101. <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 20:12:59 +0100</pubDate>
  102. </item>
  103.  
  104. <item>
  105. <title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
  106. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420589#420589</link>
  107. <author>Lord_Vader</author>
  108. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=569&quot;&gt;Lord_Vader&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guten Tag,
  109. &lt;br /&gt;
  110. &lt;br /&gt;Bin erfreut zu sehen, dass es die Seite noch gibt.
  111. &lt;br /&gt;
  112. &lt;br /&gt;Trotz der Vermutung, dass keiner mehr antwortet </description>
  113. <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 08:23:53 +0100</pubDate>
  114. </item>
  115.  
  116. <item>
  117. <title>BlitzBasic / Blitz3D / EigeneMeshs speichern</title>
  118. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420587#420587</link>
  119. <author>Silver_Knee</author>
  120. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3612&quot;&gt;Silver_Knee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier hab ich einen 3ds exporter gefunden:
  121. &lt;br /&gt;
  122. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.syntaxbomb.com/3d-graphics-mesh/bb-savemesh3ds-function-by-markcw-1-years-ago/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.syntaxbomb.com/3d-...years-ago/&lt;/a&gt;
  123. &lt;br /&gt;
  124. &lt;br /&gt;Das scheint eine neuere Version von dem hier zu sein:
  125. &lt;br /&gt;
  126. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=213660#213660&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/foru...660#213660&lt;/a&gt;
  127. &lt;br /&gt;
  128. &lt;br /&gt;Kannst du ja beides mal testen.
  129. &lt;br /&gt;
  130. &lt;br /&gt;Es gab mal einen .b3d Mesh Exporter, aber viele alte Blitz Foren sind nicht mehr online.
  131. &lt;br /&gt;Ich habe einen B3D-Exporter für BlitzMax gefunden:
  132. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzbasic.org/forum/topic.php?id=534&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzbasic.org/forum/topic.php?id=534&lt;/a&gt;
  133. &lt;br /&gt;
  134. &lt;br /&gt;den kann man ggf. zurückportieren auf BB.
  135. &lt;br /&gt;
  136. &lt;br /&gt;Der Basiert wohl auf diesem bb code:
  137. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.syntaxbomb.com/3d-graphics-mesh/bb-saveb3d-by-jfk-eo-11110-1-years-ago/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.syntaxbomb.com/3d-...years-ago/&lt;/a&gt;
  138. &lt;br /&gt;
  139. &lt;br /&gt;Das verwendet aber eine &amp;quot;b3dfile.bb&amp;quot; die auf der alten BlitzBasic Seite hochgeladen war. &lt;a href=&quot;http://www.blitzbasic.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.blitzbasic.com&lt;/a&gt; -&amp;gt; Community  -&amp;gt; Specs And utils -&amp;gt; Sample Blitz code. Die finde ich gerade nicht. Theoretisch kannst du auch nur die b3dfile aus dem BlitzMax Code zurück holen.</description>
  140. <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 01:17:08 +0100</pubDate>
  141. </item>
  142.  
  143. <item>
  144. <title>BlitzBasic / Blitz3D / EigeneMeshs speichern</title>
  145. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420586#420586</link>
  146. <author>Eisbaer</author>
  147. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3025&quot;&gt;Eisbaer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi Olaf,
  148. &lt;br /&gt;
  149. &lt;br /&gt;haste deinen neuen Code noch ?
  150. &lt;br /&gt;Und könntest die aktualisierte Version bereitstellen ?</description>
  151. <pubDate>Tue, 11 Feb 2025 12:17:29 +0100</pubDate>
  152. </item>
  153.  
  154. <item>
  155. <title>Sonstiges / Smalltalk / Mark Sibly verstorben.</title>
  156. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420581#420581</link>
  157. <author>Flai</author>
  158. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6277&quot;&gt;Flai&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein Beileid an die Angehörigen. Er hat mein Leben viel Berührt mit seiner Programmiersprache. Und ich bin sicher nicht der einzige.</description>
  159. <pubDate>Fri, 10 Jan 2025 19:58:00 +0100</pubDate>
  160. </item>
  161.  
  162. <item>
  163. <title>Sonstiges / News / Einstellen des Betriebes</title>
  164. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420580#420580</link>
  165. <author>Flai</author>
  166. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6277&quot;&gt;Flai&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi,
  167. &lt;br /&gt;
  168. &lt;br /&gt;vielen Dank an die Community, die mir damals das Programmieren mit viel Gedult beigebracht hat. Es ist schade, das es solche Communities kaum noch gibt, und schon gar nicht &amp;quot;frei&amp;quot; - also unabhängig von Discord / Reddit / Facebook.
  169. &lt;br /&gt;
  170. &lt;br /&gt;Es war immer gemütlich hier, auch wenn es jetzt sehr ruhig ist!
  171. &lt;br /&gt;
  172. &lt;br /&gt;Grüße aus 2025 &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
  173. <pubDate>Fri, 10 Jan 2025 14:27:13 +0100</pubDate>
  174. </item>
  175.  
  176. <item>
  177. <title>BlitzBasic / Allgemein / Mark Sibly verstorben</title>
  178. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420579#420579</link>
  179. <author>Abrexxes</author>
  180. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=467&quot;&gt;Abrexxes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@
  181. &lt;br /&gt;SpionpAtom Leider  nicht. Ich wollte es als offizielle News machen, aber die Forum Software funktioniert leider nicht mehr was das angeht.</description>
  182. <pubDate>Wed, 08 Jan 2025 18:46:28 +0100</pubDate>
  183. </item>
  184.  
  185. <item>
  186. <title>Sonstiges / Smalltalk / Mark Sibly verstorben.</title>
  187. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420578#420578</link>
  188. <author>SpionAtom</author>
  189. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1513&quot;&gt;SpionAtom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das war eine traurige Nachricht.
  190. &lt;br /&gt;
  191. &lt;br /&gt;
  192. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px;&quot;&gt;Vielleicht kann jemand die Threads zusammenführen &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=41276&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=41276&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</description>
  193. <pubDate>Tue, 07 Jan 2025 11:39:48 +0100</pubDate>
  194. </item>
  195.  
  196. <item>
  197. <title>Sonstiges / Smalltalk / Mark Sibly verstorben.</title>
  198. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420577#420577</link>
  199. <author>Abrexxes</author>
  200. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=467&quot;&gt;Abrexxes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin  dankbar für jede Info. Und ja..das kam unerwartet.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_cry.gif&quot; alt=&quot;Crying or Very sad&quot; /&gt;</description>
  201. <pubDate>Mon, 06 Jan 2025 22:08:37 +0100</pubDate>
  202. </item>
  203.  
  204. <item>
  205. <title>Sonstiges / Smalltalk / Mark Sibly verstorben.</title>
  206. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420576#420576</link>
  207. <author>maximilian</author>
  208. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=366&quot;&gt;maximilian&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wahnsinn, das kam unerwartet. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt; Vom Alter hätte ich jetzt einen Mittfünfziger vor Augen gehabt.
  209. &lt;br /&gt;
  210. &lt;br /&gt;Dabei hätte ich ihm gewünscht, dass er doch noch mal an den Erfolg von Blitz3D anknüpfen kann. Durch BlitzBasic habe als Jugendlicher zum Programmieren gefunden, was schließlich in einer Karriere als Softwareentwickler gemündet hat. Ich glaube, nicht wenigen in meiner Generation in der deutschen und auch weltweiten Blitz-Community erging es ähnlich. Wir haben ihm viel zu verdanken.
  211. &lt;br /&gt;
  212. &lt;br /&gt;Ruhe in Frieden, Mark!
  213. &lt;br /&gt;
  214. &lt;br /&gt;/edit: Nach kurzdem Suchen im Internet denke ich, dass Abrexxes ein Zahlendreher unterlaufen ist. Laut dieser Seite &lt;a href=&quot;https://notices.nzherald.co.nz/nz/obituaries/nzherald-nz/name/mark-sibly-obituary?id=57014447&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://notices.nzherald.co.nz...d=57014447&lt;/a&gt; müsste er 57 gewesen sein. Umso trauriger ist es.</description>
  215. <pubDate>Mon, 06 Jan 2025 20:52:08 +0100</pubDate>
  216. </item>
  217.  
  218. <item>
  219. <title>Sonstiges / Smalltalk / Mark Sibly verstorben.</title>
  220. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420575#420575</link>
  221. <author>Abrexxes</author>
  222. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=467&quot;&gt;Abrexxes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie Acid Software auf Facebook mitteilt verstarb Mark Sibly Anfang Dezember 2024 nach kurzer Krankheit. (geb* 27 December 1967)
  223. &lt;br /&gt;
  224. &lt;br /&gt;Danke für die schöne Zeit, Ruhe in Frieden.
  225. &lt;br /&gt;
  226. &lt;br /&gt;Das Blitz Basic Portal Team.
  227. &lt;br /&gt;
  228. &lt;br /&gt;Wir drücken der Familie und Angehörigen unser aufrichtiges Beileid aus.
  229. &lt;br /&gt;
  230. &lt;br /&gt;Quellen:
  231. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/acidsoftware/posts/pfbid0upvqKW71ncjQKPbGjFEtofW2svTAvtyUWx4ZwTdy66AwDqmDhg6mpunndsrZJPQ1l&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.facebook.com/acids...ndsrZJPQ1l&lt;/a&gt;
  232. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://eab.abime.net/showthread.php?t=119298&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://eab.abime.net/showthread.php?t=119298&lt;/a&gt;</description>
  233. <pubDate>Mon, 06 Jan 2025 10:42:12 +0100</pubDate>
  234. </item>
  235.  
  236. <item>
  237. <title>BlitzBasic / Allgemein / Blitz3D 2025</title>
  238. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420572#420572</link>
  239. <author>Eisbaer</author>
  240. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3025&quot;&gt;Eisbaer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tft hat Folgendes geschrieben:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;hallo, und einen guten Rutsch. Wo kann man das Update bekommen?&lt;/div&gt;
  241. &lt;br /&gt;
  242. &lt;br /&gt;Blitz3D V1.118: &lt;a href=&quot;https://blitzresearch.itch.io/blitz3d&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://blitzresearch.itch.io/blitz3d&lt;/a&gt;</description>
  243. <pubDate>Mon, 30 Dec 2024 21:23:56 +0100</pubDate>
  244. </item>
  245.  
  246. <item>
  247. <title>BlitzBasic / Allgemein / Blitz3D 2025</title>
  248. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420571#420571</link>
  249. <author>tft</author>
  250. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=34&quot;&gt;tft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hallo, und einen guten Rutsch. Wo kann man das Update bekommen?</description>
  251. <pubDate>Wed, 25 Dec 2024 22:44:54 +0100</pubDate>
  252. </item>
  253.  
  254. <item>
  255. <title>BlitzBasic / Allgemein / Blitz3D 2025</title>
  256. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420570#420570</link>
  257. <author>Eisbaer</author>
  258. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3025&quot;&gt;Eisbaer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BlitzBasic3D ist im September 2024 nochmal geupdated worden, jedoch wird es wohl keine Neuauflage mehr geben da der Entwickler leider verstorben ist. Jedoch mit viel KnowHow könnte man den Quellcode ja entsprechend auf OpenGL etc. erweitern. DarkBasic ist auch ähnlich wie Blitz3D und inzwischen auch Freeware geworden.</description>
  259. <pubDate>Wed, 25 Dec 2024 17:57:42 +0100</pubDate>
  260. </item>
  261.  
  262. <item>
  263. <title>BlitzBasic / Allgemein / Mark Sibly verstorben</title>
  264. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420569#420569</link>
  265. <author>Eisbaer</author>
  266. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3025&quot;&gt;Eisbaer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ruhe in Frieden, nun wird es langsam aber sicher mit den Jahren ruhig um die Sprache werden, die September updates fand ich richtig gut von ihm, da es nun auch wieder unter Win10 lauffähig ist.</description>
  267. <pubDate>Wed, 25 Dec 2024 17:50:47 +0100</pubDate>
  268. </item>
  269.  
  270. <item>
  271. <title>BlitzBasic / Allgemein / Mark Sibly verstorben</title>
  272. <link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420568#420568</link>
  273. <author>Spark Fountain</author>
  274. <description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=5960&quot;&gt;Spark Fountain&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habs jetzt erst gelesen und bin sehr traurig darüber, das zu lesen. Es hieß ja noch vor ein paar Monaten, dass Mark Sibly geplant hätte, einen Neu-Release von Blitz3D anzugehen.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt;
  275. &lt;br /&gt;
  276. &lt;br /&gt;Auf eine gewisse Weise ist BlitzBasic mit dem Tod seines Erfinders nun ebenfalls &amp;quot;gestorben&amp;quot;... Ruhe in Frieden, Mark. Du hast eine große Community junger Menschen in den frühen Stunden von 3D-Grafik und schneller Hardware dazu gebracht, sich auf unterhaltsame und kreative Weise mit der Spieleprogrammierung zu beschäftigen.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
  277. <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 11:43:59 +0100</pubDate>
  278. </item>
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