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  13. <title>「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む</title>
  14. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/</link>
  15. <description>記憶が薄れる前に書いておこうと、北京において行った「文化交流」という名のオタク活動やその方面のネタを適当に綴っております。
  16.  
  17. </description>
  18. <dc:language>ja</dc:language>
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  42. <title>中国オタク「ウチの国で初代至上主義者が多い作品は?」</title>
  43. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070920.html</link>
  44. <description>ありがたいことにネタのタレコミと質問をいただきましたので、今回はそれについてを。
  45.  
  46. 中国オタク界隈で人気となっている作品の中には、「ガンダム」や「ウルトラマン」のように設定が異なる複数のシリーズとなっている作品もあり、当然ながらそういった作品にはシリーズご...</description>
  47. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  48. <dc:date>2017-03-27T19:05:28+09:00</dc:date>
  49. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  50. <content:encoded><![CDATA[ありがたいことにネタのタレコミと質問をいただきましたので、今回はそれについてを。<br>
  51. <br>
  52. 中国オタク界隈で人気となっている作品の中には、「ガンダム」や「ウルトラマン」のように設定が異なる複数のシリーズとなっている作品もあり、当然ながらそういった作品にはシリーズごとにファンが付いています。<br>
  53. また中には<br>
  54. 「最初の作品こそが最高だ!」<br>
  55. といった主張をする人も出ているのだとか。<br>
  56. <br>
  57. 中国のソッチ系のサイトでは<br>
  58. <b>「中国で初代至上主義者が多い作品は?」</b><br>
  59. といったことに関するやり取りが行われていましたので、例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。<br>
  60. <br>
  61. <b><br>
  62. <span style="color: #000033;">シリーズモノの新しい作品に関して前の作品が良かったとか、最初の作品の方が良かったとかいう初代至上主義者っていると思うんだが、ウチの国だとどんな作品に多いんだろう?<br>
  63. <br>
  64. 確かにそういう流れや思想はあるな。人気シリーズでは避けられない話題ではあるが。<br>
  65. <br>
  66. 日本ではガンダムが大変なことになっている印象だが、ウチの国だと何だろう。すぐに思いついたのは「デジモン」かな?<br>
  67. <br>
  68. 「初代」の定義について考えるとちょっとややこしくなるぞ。<br>
  69. <br>
  70. 初代と言っておいてなんだが、そこはあまり厳密に考えないでくれ。最初でも良いし、原点的なシリーズ、人気になったきっかけのシリーズでも可ということで……<br>
  71. <br>
  72. なんとなく了解した。<br>
  73. シリーズ系の作品で「初代の方が良かった」「俺は初代から見ているけど、やはり初代が」「どんどんつまらなくなる」「初代最強」とか言うのが出るよな。知識を競って比較するのは、オタクをやっている以上必ず出る問題かもしれないが。<br>
  74. <br>
  75. こういうのはシリーズ系の作品が一通りウチの国で広まっていないといけないから意外に少ないか?<br>
  76. 私が思い付くのは「遊戯王」かな。<br>
  77. <br>
  78. 「遊戯王」は初代至上的な思想が結構あるな。<br>
  79. 新作は必ず初代と比べてどうのこうのな話題になる。<br>
  80. <br>
  81. ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンはどうだ?<br>
  82. この辺は初代至上主義者が多そう。<br>
  83. <br>
  84. ウチの国でとなると、実質的に「ウルトラマン」だけだろう。<br>
  85. <br>
  86. ウルトラマンも「初代」に関しては子供向けというのと古過ぎるというのでこの手の話題ではそんなに出て来ない。<br>
  87. だが、「ウルトラマンティガ」がまさにそうだろう。<br>
  88. <br>
  89. 確かに他のウルトラマンシリーズの話題なのにティガがどうのこうのと言い出したり、他のシリーズの動画のコメントでもティガ関係での荒らしみたいなことになったりするな。<br>
  90. <br>
  91. ティガは特にヒドイかも。<br>
  92. どんな作品にも至上主義者的な存在はいるが、ファンが多いと目立つようになる。<br>
  93. <br>
  94. あとはやはり我が国のオタクにとって代表的な子供の頃の思い出アニメであるデジモンだろう。<br>
  95. <br>
  96. デジモンは初代至上主義多いな。<br>
  97. その後のシリーズも楽しんでいる自分からするとめんどくさいことこの上ない。<br>
  98. <br>
  99. 仮面ライダーに関してはどう?<br>
  100. 現在は特撮関係でかなり注目されるようになってきているし、シリーズごとに定番の話題入りとなっているはずだが。<br>
  101. <br>
  102. 仮面ライダーは大陸の方では初代に関する思い入れほぼ無いぞ。<br>
  103. 日本社会でオタク方面に限らず様々な分野で使われる初代ライダー及び藤岡浩、のネタが話題になっていないし、初代どころか昭和シリーズはどれも語れる人が少ない。<br>
  104. <br>
  105. 仮面ライダーは平成シリーズなら初代至上主義者というか、クウガ最強厨がいるな……<br>
  106. <br>
  107. クウガ至上主義者にディケイドの話を投げると瞬時に発火するぞ!<br>
  108. ディケイド関係で不毛な論戦も行われている。<br>
  109. <br>
  110. ゲームだけど「バイオハザード」は初代から最近のまでどの作品にもそういう人がいる印象だ。<br>
  111. <br>
  112. こういう話題ならばガンダムじゃないか?<br>
  113. ウチの国でもめんどくさいファンが多いジャンルだぞ。<br>
  114. <br>
  115. ガンダムは初代ちゃんと見たヤツがそもそも少ないから……<br>
  116. <br>
  117. ガンダムは初代至上主義者っていないような。<br>
  118. もっともUCにSEED、00といった派閥、更にその派閥内部の闘争が行われているけどね。ファンを見るだけで人が分かり合えないのが分かる名作。<br>
  119. <br>
  120. 初代至上主義的でめんどくさいのが多いのはUC至上主義者かな。<br>
  121. 同意。しかしSEED至上主義者はなんか気が付いたらそれほど目に付かなくなったような。キャラ人気自体はいまだに高いはずなんだが。<br>
  122. <br>
  123. キャラに関する至上主義者がガンダムには多い。キラが最強とかアムロが最強とかで。<br>
  124. <br>
  125. アムロ厨とカミーユ厨は多い気がする。<br>
  126. ウチの国のガンダムファンでめんどくさいのはZ至上主義者と言うこともできるか?<br>
  127. <br>
  128. でもZをしっかり見ると、カミーユはそこまで強くないのが分かるはずなんだが。カミーユ厨はNT能力しか見ていないんじゃないか。それかスパロボやGジェネ経由か。<br>
  129. <br>
  130. こっちでも各シリーズがよく知られているという条件なら「ジョジョ」は……と考えたが、最初のシリーズが一番良い、他はダメ!というヤツはおらんな……<br>
  131. <br>
  132. ジョジョはファンの歴史は長いけどTVアニメになるまでは少数派だったし、日本のような各シリーズごとの強烈なファンが形成されていないのではないだろうか。<br>
  133. <br>
  134. ジョジョは初代が終わってから本格的に面白さが加速するから、初代至上主義者は少ないのかも。<br>
  135. <br>
  136. 誰が強い的な話は出るけどね。例えば承太郎とジョルノではどっちが強いとか、どのスタンドが強いとかで。<br>
  137. <br>
  138. このネタを考えていて思い付いたんだが、「遊戯王」は初代の定義が一定していないような?<br>
  139. 武藤遊戯主人公のシリーズを初代とするのか、アニメのシリーズで考えるのか。ウチの国だと恐らく第二シリーズの「デュエルモンスターズ」を見た人間が一番多いはずだが。<br>
  140. <br>
  141. そこを分けて考える人いるし、普通にアニメの第一シリーズが初代でそれこそ至上だと言っているのもいる。<br>
  142. 実際は第二、第三シリーズから入ったのも多いし作品を好きになる過程は様々なんだけど、初代至上主義者はその辺りを無視する……<br>
  143. <br>
  144. 初代主義者曰く「遊戯王は初代を除いてカード王じゃないか」<br>
  145. そういう話じゃないだろ!アニメの面白さを語っているんだよ!<br>
  146. <br>
  147. ホント話がかみ合わないよな。<br>
  148. 初代至上主義者に関しては、子供の頃の思い出補正も入っているんじゃないの。<br>
  149. <br>
  150. デジモンは特に思い出補正が大きいと思うよ。面白さの他に作品の価値にも思い出補正が入っている。デジモンの新作の動きがある度に「子供の頃の思い出が壊れる」という文句が飛び交うが、私はあれが本当に嫌いだ。<br>
  151. <br>
  152. この手の話題って議論で納得する、させることは不可能に近い。<br>
  153. 強さだ人気だファンの数だ視聴率だと比較の基準が好き勝手に出て来るし、精神的な勝利がいくらでもできる。<br>
  154. <br>
  155. でもなんだかんだで初代至上主義者が出現するほどシリーズが続き、ファンの規模も大きくなっている作品ってのは良いよね。<br>
  156. 私は最初の頃のシリーズも含めてプリキュアについて語り合いたいんだが、ウチの国ではなかなか機会に恵まれない。</span></b><br>
  157. <br>
  158. <br>
  159. とまぁ、こんな感じで。<br>
  160. 人気シリーズであっても中国オタク界隈における各作品の知名度や、ファン層の形成の過程やタイミングにより、日本とはちょっと違った所があるのが興味深いです。<br>
  161. <br>
  162. 私の見た限りではありますが、例えば上でも出ているガンダムに関しては、MSやパイロットの評価に関しては日本に近いような空気で不毛なやり取りが行われていますが、初代ガンダムのストーリーに関しては日本のガンダム界隈ほど広い範囲で評価されたり話題になったりしてはいないような印象があります。もちろん語ったり持ち上げたりする人がいないわけではないのですが。<br>
  163. <br>
  164. それにしても同シリーズ内であってさえも作品の優劣や上下関係をつけたがる人が出没するのは、どこの国も同じなのかもしれませんね……<br>
  165. <br>
  166. <br>
  167. とりあえず、こんな所で。<br>
  168. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  169.  
  170. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52070920" width="1" height="1" />
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  174. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070819.html">
  175. <title>中国オタク「歳を取ったら逆に子供向けアニメが面白くなる?」</title>
  176. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070819.html</link>
  177. <description>ありがたいことに
  178. 「中国のオタクも歳をとった人が増えだしていると思いますが、好みの変化や世代間の感性の差のようなものは出ていますか?」
  179. という質問をいただいておりますので今回はそれについてを。
  180.  
  181. 近頃は中国のソッチ系のサイトやコミュニティでも、男女や世代など...</description>
  182. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
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  184. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  185. <content:encoded><![CDATA[ありがたいことに<br>
  186. <b>「中国のオタクも歳をとった人が増えだしていると思いますが、好みの変化や世代間の感性の差のようなものは出ていますか?」</b><br>
  187. という質問をいただいておりますので今回はそれについてを。<br>
  188. <br>
  189. 近頃は中国のソッチ系のサイトやコミュニティでも、男女や世代などの要素による好みの傾向の違いがハッキリと出て来ている印象も受けます。<br>
  190. <br>
  191. 今回は中国のソッチ系のサイトで比較的年齢の高い人が多いと思われる所で行われていた<br>
  192. <b>「昔は見る気がしなかった子供向けアニメが最近では面白くなってきた」</b><br>
  193. といったことに関するやり取りを例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。<br>
  194. <br>
  195. <br>
  196. <b><span style="color: #000033;">いつの間にか子供向け作品の方が面白く感じるようになってきたんだが。<br>
  197. ここしばらくの間でウチの国で正規配信されている日本の子供向けのアニメを見るようになってしまったんだが、それが意外にも面白い。特にプリキュアなんかは各シリーズを一気に見てしまった……<br>
  198. オタクを長くやっていて、こんな感じになった人いない?<br>
  199. <br>
  200. 歳を取ったら逆に子供向けアニメが面白くなる?<br>
  201. <br>
  202. 歳を取ると中二病的なノリがダメになるという話は聞いたことあるが、子供向け作品が面白くなるというのはどうなんだろう。<br>
  203. <br>
  204. 分かるような分からないような微妙な所だな。<br>
  205. プリキュアのような子供向け作品に関してはオタク界の評価が10年前とはかなり違うし。<br>
  206. <br>
  207. 昔は子供向け作品は見る価値なし、含蓄のある大人向けのアニメ(今考えたら幼児向けではないが青少年向けで、完全に大人向けでは無いような)こそが良いアニメ!みたいな感じだったからな。<br>
  208. <br>
  209. 誰しも子供向け的な作品の要素を拒絶したがる時期ってのはあるからね。<br>
  210. 「良い作品はどんな年代の人が見ても面白い」なんて話もあるけど、特定の中二病時代だけウケない作品もあるのではないだろうか。<br>
  211. <br>
  212. でも子供向けアニメとディズニーアニメの扱いの差は大きいよね。<br>
  213. <br>
  214. ウチの国は子供向けアニメからオタクになる流れが少ないからね。<br>
  215. 子供向けアニメがずっとオタクの重要ジャンルとして君臨している日本とは価値が異なるのは当然。<br>
  216. ただ作品を楽しめる感性になると……どうなんだろう。オタクの間での評価とは別に、個人の感性や評価基準の変化もあるわけだし。<br>
  217. <br>
  218. 自分も毎シーズンの新しい作品についていけなくなって、気が付いたら毎年の新しい子供向けがメインになっているような気がする。「プリパラ」とかも好き。<br>
  219. <br>
  220. それっていわゆる萌豚になっているってことじゃないの?<br>
  221. キャラ萌えとか子供向けアニメで萌えれるようになって、ダメになっている過程では。<br>
  222. <br>
  223. 自分も昔は「エヴァ」や「鋼の錬金術師」とかのハードだったり鬱だったりな要素のある作品を評価していたし、一般向けのアニメを下に見ていた。<br>
  224. でも社会に出てからはいつの間にか「メイドラゴン」みたいな萌えアニメを中心に追っかけるようになった。私も何れ子供向けを追いかけるようになってしまうのだろうか?<br>
  225. <br>
  226. 仕事をするようになってからは鬱な話は厳しくなるからね。<br>
  227. 疲れている時に見るもんじゃない。<br>
  228. <br>
  229. オタクを長いことやっていると様々な蓄積ができるし、似たような設定や展開だと意識するようになってしまう。そんな時に子供向けのアニメに出会うとハマってしまう!私は実際にハマった!<br>
  230. 元々日本の子供向けアニメってストーリーも作画もしっかりした良作が多いから、「子供向け」に対する抵抗感さえ無くなれば普通に楽しめるよ。<br>
  231. <br>
  232. 子供向けアニメにハマるとか、順調に萌豚化しているな……良いんだか悪いんだか。<br>
  233. <br>
  234. 俺も長いことオタクやっているけど、そこまではいってない。子供向けの良さは分からんというか、あえて見たいとも思わない。<br>
  235. <br>
  236. 子供向けアニメにハマる、おっかけることが萌豚になることなら自分はそれでいい、いやそれがいいや。<br>
  237. <br>
  238. 萌豚の使い方違わないか?<br>
  239. 萌豚はエロ寄りな扱いで、子供向けアニメにハマるなら萌豚呼ばわりより大きなお友達呼ばわりの方だと思うが。<br>
  240. <br>
  241. わりと誤解されている気もするが、萌豚と大きなお友達は方向性がそれなりに違う。<br>
  242. 萌豚は主に深夜アニメなどオタク向け要素の強い作品におけるキャラ萌えの過激化、大きなお友達はいわゆる「子供向け」アニメにハマっていることを指す。だから「プリキュア」など子供向け魔法少女や特撮系作品のファンが大きなお友達だし、極論すれば「メイドラゴン」のカンナに萌えるのは萌豚化の一種だな。<br>
  243. もっとも例えばプリキュアのキャラに対する強烈なキャラ萌えを感じていたら、それはそれで萌豚と言っても良い気はするが!!<br>
  244. <br>
  245. 全ては循環しているのだよ。みんな、オタクになる前はテレビアニメを見ていただろう?学校から帰ってきてテレビをつけて、そこでやっているアニメはなんでも見ていたはずだ。<br>
  246. <br>
  247. そこからオタクになって、また戻る……というわけか?<br>
  248. それはともかく、歳を取るのと仕事が忙しくなるのとで見るアニメが変わるってのはある。私も、私の知り合いも追いかける作品や評価が5年前、10年前とは変わっている。<br>
  249. <br>
  250. 「NARUTO」や「ONE PIECE」のようなライトな層が見るアニメ、人気あるけど分かってない連中が見る含蓄の無いとアニメとか言われるようなアニメって、仕事はじめて忙しくなると「そういうのが良い」という感じになったなー<br>
  251. <br>
  252. 同感だ。自分は「NARUTO」もついにアニメ終わっちゃったし、次は何を見て過ごそうかと悩んでいる。<br>
  253. <br>
  254. 私は10年前だとアニメは普通に見ていたけどオタクとかを意識しては無かったな。<br>
  255. その後オタクになって、見る作品の数は増えたが楽しめる範囲は狭まっていたような気がする。昔はテレビでやってるアニメが全てだったが、許容範囲という点ではかなり広かったのかもしれない。<br>
  256. <br>
  257. でも子供向けアニメって、今の普通にアニメ見ている層、大学生から20代くらいにとっても微妙なままだぞ。<br>
  258. 同僚に子供向けアニメ薦めても理解してもらえない。<br>
  259. <br>
  260. 対象年齢が違うし、それはそれで自然な反応だろう。<br>
  261. 問題はウチの国ではオタクになると、子供向けアニメをバッサリやり過ぎる所じゃないか?<br>
  262. ウチの国は日本で言われている「大きなお友達」が極めて少ない。良いのか悪いのかは知らんが。<br>
  263. <br>
  264. 10年以上オタクやっている自分は、プリキュアが好きでも気にしない。何の問題も無い。<br>
  265. <br>
  266. でもウチの国では昔の、10年くらい前のオタクはプリキュアとか全く評価していなかったよね<br>
  267. <br>
  268. 最近自分の感性が古くなったのか、それとも楽しめる範囲が広くなったのか判断に迷う<br>
  269. <br>
  270. 両方じゃないか?<br>
  271. 感性の老化と経験の蓄積によって、受け入れられるものが変化するのはあるし、その結果楽しめる物が変わるのは別におかしな話では無い。<br>
  272. <br>
  273. 昔楽しんだはずの作品や、好きだったキャラがダメになるケースもあるな<br>
  274. 自分は物語シリーズが、なんだか急に……<br>
  275. <br>
  276. 俺は昔好きだった作品は今でも好きだけどな。<br>
  277. <br>
  278. 私はキャラも作品も好きだけど、作品全てを肯定することはできなくなったね。<br>
  279. 「ガンダムSEED」からオタクになったんだけど、クオリティもキャラの言動も今になって見てみるとキツイ部分がある。全部をきっちり見続けることはできなくなった。<br>
  280. <br>
  281. 10年以上オタクやっている自分は、プリキュアが好きでも気にしない。何の問題も無い。<br>
  282. <br>
  283. でもウチの国では昔の、10年くらい前のオタクはプリキュアとか全く評価していなかったよね<br>
  284. <br>
  285. こっちのフォーラムでも昔から子供向けアニメを技術や含蓄で語っているオタクは少なくないけど、子供向けを楽しんでいる感じではなかったりするからなー<br>
  286. <br>
  287. でもそこから本格的に子供向けにハマることもあるよね。興味のきっかけとしては別に悪くない。<br>
  288. <br>
  289. プリキュアもこっちのオタクの間では最初の頃は馬越演出だとか作画とかが話題だったしね。だが今では普通に面白いと思ってみている自分がいる。なんだか不思議だ。</span></b><br>
  290. <br>
  291. <br>
  292. とまぁ、こんな感じで。<br>
  293. 自分の好みの変化を改めて意識する人もいるようです。<br>
  294. <br>
  295. 中国でオタク層が本格的に形成されるようになってから既に10年以上が経っていますから、男女の違いやライト層とマニア層の違いだけでなく、世代による違い、年齢や社会経験による違いといったものもかなり明確になってきているようです。<br>
  296. <br>
  297. 最近聞いた話では日本のアニメに関しても、一昔前は大雑把なイメージや「題材が中国社会に合いそう」といった理由で買い付けが行われていたのが、最近は<br>
  298. 「中国で人気があるから、人気になりそうだからこの作品が欲しい」<br>
  299. といった目的で買い付けに来るバイヤーが目立っているそうです。<br>
  300. <br>
  301. また中国の若者向けのいわゆる「二次元」系の産業では中国における人気に関しても、どのような層で人気なのか、将来人気になりそうなのはどの層なのか、それがどの程度の規模なのかといった分析が活発になってきており、昔のようなあやふやなイメージ戦略はあまり見かけなくなったという話も聞きます。<br>
  302. この辺りの事情や感覚の変化についてはどこかでまとめてみたいですね。<br>
  303. <br>
  304. <br>
  305. とりあえず、こんな所で。<br>
  306. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  307.  
  308. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52070819" width="1" height="1" />
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  313. <title>中国オタク「日本では三国志と戦国時代、どっちが人気あるんだろうか?ゲームだと三国時代の方が人気高いようにすら見えるんだけど」</title>
  314. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070709.html</link>
  315. <description>ゲーム関係のネタが続きますが、ありがたいことにネタのタレコミをいただきましたので今回はそれについてを。
  316.  
  317. 中国には
  318. 「日本では三国志が偏愛されているらしい」
  319. という情報が伝わっていますし、中国オタク界隈でも
  320. 「日本人は三国志が好き」
  321. という認識はあるようです。
  322. ...</description>
  323. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  324. <dc:date>2017-03-23T19:05:23+09:00</dc:date>
  325. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  326. <content:encoded><![CDATA[ゲーム関係のネタが続きますが、ありがたいことにネタのタレコミをいただきましたので今回はそれについてを。<br>
  327. <br>
  328. 中国には<br>
  329. 「日本では三国志が偏愛されているらしい」<br>
  330. という情報が伝わっていますし、中国オタク界隈でも<br>
  331. 「日本人は三国志が好き」<br>
  332. という認識はあるようです。<br>
  333. <br>
  334. もっとも<br>
  335. 「日本での三国志人気をどう解釈しているか」<br>
  336. という点に関してはイロイロな見方があるようですし、<br>
  337. コンテンツの方向的に近いカテゴリになることの多い<br>
  338. 「日本の戦国時代と比べてどうなのか」<br>
  339. といったことについてはハッキリしない所もあるようです。<br>
  340. <br>
  341. 先日、中国のソッチ系のサイトのゲーマー系が多い所で<br>
  342. <b>「日本では三国志の方が日本の戦国時代よりも人気があるように見える」</b><br>
  343. といったことに関するやり取りが行われていましたので、例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。<br>
  344. <br>
  345. <br>
  346. <b><span style="color: #000033;">日本では三国志と日本の戦国時代、どっちが人気あるんだろうか?<br>
  347. ゲームだと三国時代の方が人気高いようにすら見えるんだけど。<br>
  348. <br>
  349. ウチの国の三国ネタの日本における影響ってかなり大きいんだよな。<br>
  350. なぜそんなことになったのかは分からんが……<br>
  351. <br>
  352. 確かに。ゲームでは歴史ネタの輸入や女体化率は三国志の方が高い気がする。<br>
  353. <br>
  354. 日本の三国志好きは否定しないが、ウチの国に入ってくる作品はウチの国の人間が理解し易い三国志の方が多くなる、日本では三国志の方が人気高いように見えるだけなんじゃないか?<br>
  355. <br>
  356. ゲームとかの三国志に関しては、大体はコーエーのせい。<br>
  357. <br>
  358. 無双シリーズを見ると明らかに三国志が優勢だね。<br>
  359. <br>
  360. なるほど、言われてみれば……なぜ無双シリーズは三国志の方が人気なんだ?<br>
  361. 日本なんだから日本の戦国時代の方が日本で人気になりそうなのに。<br>
  362. <br>
  363. 日本のゲームでの扱いの原因は三国志は貂蝉や大喬小喬などの女性キャラがたくさん出せるからだろ。日本の戦国時代は出せる女性キャラが少な過ぎる。<br>
  364. <br>
  365. 戦国無双を見ると、戦国時代の方が女性キャラを出せる気もするが……<br>
  366. 今やってる大河ドラマでも主人公が井伊直虎で女だし、ゲームでも姫武将を違和感なく出せるのは戦国の方だ。<br>
  367. <br>
  368. 日本では和風のゲームって人気があまり出ないマニア向けのジャンルだから三国志をネタにしてゲーム作っているんだよ。この間日本に進撃した陰陽師もパッとしないしね。<br>
  369. <br>
  370. 日本では欧米のファンタジー系ネタも好まれているし、三国志ネタも輸入して活用し易いのかね。<br>
  371. <br>
  372. 三国志は勢力がハッキリししているし、人事システムも文官武官などを大胆にアレンジすることができるから、コンテンツ作りに向いている。ゲームなんかは特にそう。<br>
  373. 日本の戦国時代は勢力が複雑すぎるし、支配領域もハッキリしない。<br>
  374. <br>
  375. 日本人は三国志といっても演義の小説をネタにしているからね。<br>
  376. 歴史ネタを使うよりもアレンジし易いのは確かだ。<br>
  377. <br>
  378. 海外ネタがよく見える、カッコ良く感じるのはどこの国も一緒だ。<br>
  379. 自国ネタはどうしても使い古された部分が出てしまう。<br>
  380. <br>
  381. 三国志の方が人物が魅力的だからだろうな。<br>
  382. 歴史を調べれば日本の戦国時代の武将は愚かな所が出て来てしまう。それに対して三国志の人物はどれも魅力的だ。日本の戦国時代の武将も三国志を例えに使っているくらいだし、三国志の方が人気があるのも当然。<br>
  383. <br>
  384. 日本の戦国時代なんて規模も知略も我が国の農村の小競り合いレベルだし、三国志の方が人気出るのは当たり前。<br>
  385. <br>
  386. 日本の戦国時代って規模が小さいし十万クラスの合戦もほとんど無いからロマンがない。人物もグダグダで四天王とかなんとかと宣伝で強く言ってるけど史実を調べるとガッカリするのばかり。<br>
  387. <br>
  388. でもウチの国で大人気の趙雲は史実で活躍していますか……?<br>
  389. 趙雲のロマンチックな所は創作の後付じゃないですか……?<br>
  390. <br>
  391. 数に関しては世界的に見てもウチの国が特別に多いだけだぞ。外国では中国の戦いは数が多過ぎて逆にイメージし難い、扱い難いなんて話すらある。<br>
  392. それと日本のSLG分野では「信長の野望」の方が「三国志」より人気あるように見えるんだが。<br>
  393. <br>
  394. SLGでは信長の野望の方がシリーズ続いているんだっけ?<br>
  395. <br>
  396. そうだね。差は小さいけど、今の時点では三国志がナンバリングが少なかったはず。<br>
  397. <br>
  398. 日本だと普通に自国の戦国時代の方が人気だし影響力も高いぞ。<br>
  399. 日本では三国志がコーエーの独占状態だから、コーエーの強いジャンルでは三国志が優勢に見える。<br>
  400. アニメや漫画、ゲーム全体で見た場合、ゲームでもコーエー以外の作品は日本戦国系が多いんじゃないか?<br>
  401. <br>
  402. ゲームはあまり変わってないけど、最近の日本のアニメでは三国志ネタは少なくなってるような。それに対して戦国ネタは定期的に出ているから、影響力や素材としてはやはり戦国時代の方が強いのでは。<br>
  403. <br>
  404. 日本の三国志人気は吉川英治が頑張ったからだな。小説ベースで日本人向けにアレンジしたから日本社会における三国志人気が非常に高まった。<br>
  405. <br>
  406. ウチの国で三國無双が目立つのは、PC版の有無によるものじゃないの?<br>
  407. <br>
  408. ゲームに関しては三国志の方が世界的な知名度があるし、国際的な展開をしやすい。少なくともアジア圏では三國無双が目立つのは当然。<br>
  409. アジア圏へのセールスで三国志系作品を強調しない手はない。<br>
  410. <br>
  411. 戦国無双は戦国BASARAに負けたシリーズだからリスクを考えてそこまで力を入れていないんだろう。<br>
  412. <br>
  413. 無双シリーズで比較するならジャンルとしての広がりも考慮するべきだろう。海賊無双やガンダム無双が出ているし、今は三国志と日本の戦国時代だけではない。<br>
  414. <br>
  415. それでもなぜ三國無双の方がナンバリングタイトルが多いのかという疑問は残るが。<br>
  416. <br>
  417. 無双シリーズは三国志から始まったわけだし、そっちをメインに扱っているんじゃないか?<br>
  418. <br>
  419. 無双シリーズは真三國無双から始まったシリーズだから、三國無双がフラグシップタイトル的な存在になる。その他の無双シリーズは後追いか無双要素の流用だから、三國無双のナンバリングが多いのも当然。<br>
  420. <br>
  421. コーエーは戦国無双は三國無双ほど力を入れて作っていない。ただSLGでは信長の野望に力を入れて作っているし、どっちの人気が高いとハッキリ言い切るのは難しい。<br>
  422. ゲームに限らず結局はシステムやユーザーの好みと相性の良いのはどちらかということなのでは。<br>
  423. <br>
  424. システム的には戦国無双が面白いのを取り入れたりしているケースもあるんだけどね。携帯機用だが戦国無双クロニクルの独自路線とか個人的には好み。<br>
  425. <br>
  426. 好みがどうこうではなく、日本では自国の戦国時代のコンテンツが使い古されて飽きられているからだろう。日本では三国志が知られていないから新鮮な題材になっている。だからゲームなどの最近のコンテンツでは三国志が活用されるのさ。<br>
  427. <br>
  428. 戦国時代ネタが使われ過ぎて飽きられているってのはありそうだな。<br>
  429. ウチの国でもスマホゲーでは三国ナントカみたいなのが増えすぎて鬱陶しくなってきているし。</span></b><br>
  430. <br>
  431. <br>
  432. とまぁ、こんな感じで。<br>
  433. 日本における三国志人気についての認識は人それぞれで、話し出すとなんだか不思議な方向に行ってしまうこともあるようです。<br>
  434. <br>
  435. カードゲーム「三国殺」の大流行以降、中国でも三国志武将をネタにした作品がイロイロな媒体で出ていますし、三国志ネタのキャラクターとしての有用さを実感している人は少なくないようです。<br>
  436. ネット上に集積される武将ネタの情報もかなり増えていますし、<br>
  437. 「自分の推しているマイナーな武将実は有能だった大会」<br>
  438. のようなレスバトルが繰り広げられたりもしているとのことです。<br>
  439. <br>
  440. ただ、三国志の日本への影響や活用のされ方その理由については想像し難いようですし、そういった推測をする際に活用できる情報については伝達の手間や需要の関係もあってか、あまり蓄積されていないのだとか。<br>
  441. <br>
  442. <br>
  443. とりあえず、こんな所で。<br>
  444. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  445.  
  446. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52070709" width="1" height="1" />
  447. ]]>
  448. </content:encoded>
  449. </item>
  450. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070623.html">
  451. <title>中国版FGO国の規定により「暗殺者」を使えなくなりカッコ悪いクラス名になったので、日本版のリリース600日記念と同レベルの詫び石配布</title>
  452. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070623.html</link>
  453. <description>以前の記事
  454. 中国版FGO、国の規定により英文表記抹消
  455. に関して、ありがたいことにその後の動向に関するネタのタレコミをいただきましたので、今回はそれについてを。
  456.  
  457. 先日の記事にも書いた通り、中国版FGOは中国の関連法規の要求に基づきゲーム内のテキスト修正のアップデー...</description>
  458. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  459. <dc:date>2017-03-21T19:05:15+09:00</dc:date>
  460. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  461. <content:encoded><![CDATA[以前の記事<br>
  462. <a href="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070078.html" target="_blank" title="">中国版FGO、国の規定により英文表記抹消</a><br>
  463. に関して、ありがたいことにその後の動向に関するネタのタレコミをいただきましたので、今回はそれについてを。<br>
  464. <br>
  465. 先日の記事にも書いた通り、中国版FGOは中国の関連法規の要求に基づきゲーム内のテキスト修正のアップデートが行われ、その結果<br>
  466. <b>「クラス名などの英文表記部分が中国語表記になる」</b><br>
  467. といった変更が入りました。<br>
  468. <br>
  469. 中国オタク界隈では元々Fateのサーヴァントのクラス名は「saber」や「assassin」などと英文表記にすることも多かったので、急に漢字表記を強制されると違和感を覚える人が出てしまうそうです。<br>
  470. <br>
  471. それに加えて「アサシン」の中文表記がこれまで中国オタク界隈で一般的に使われていた「暗殺者」ではなく、なぜか「暗匿者」というカッコ悪い中国語表記になるなどして、プチ炎上的な状態になってしまったのだとか。<br>
  472. <br>
  473. 中国版FGO公式のweiboによれば「暗殺者」が「暗匿者」になった件は英文表記とはまた別の問題で、「暗殺者」という言葉が中国の関連政策に引っ掛かり使えなくなったからだそうです。<br>
  474. またこの件に関しては中国版の全ユーザーに対して、聖晶石10個の補償が行われたとのことです。<br>
  475. <br>
  476. そんな訳で以下に中国のソッチ系のサイトで行われていたこの件に関するやり取りを、例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。<br>
  477. <br>
  478. <br>
  479. <b><span style="color: #000033;">英文表記抹消に対する詫び石だ!10個も!<br>
  480. <br>
  481. イベントでリンゴ食い尽くしたからありがてえ<br>
  482. 運営は良い文明<br>
  483. <br>
  484. よし、単発3回だな!<br>
  485. <br>
  486. 石いらないから戻してくれよ。<br>
  487. 音訳とか漢字を日本語のふり仮名のように小さく載せるとかやり方あるだろ。<br>
  488. <br>
  489. そういう小さい改変でチキンレースやるくらいなら一気に変えた方が安全。<br>
  490. 変更になってしまった理由と目的、我が国の特色ある規制を考えてみろ。<br>
  491. <br>
  492. 石くれるんなら何の問題も無い。<br>
  493. <br>
  494. あれ?私の口の中に石がある……これじゃあ何も喋れないわ。<br>
  495. <br>
  496. 運営のコメントは「これが最終的な結果ではない」とあるけど、やっぱ前のままでやるのは難しいか。カッコ悪い「暗匿者」じゃなくて「刺客」やassassinの音訳じゃだめなのかね。<br>
  497. <br>
  498. 刺客もダメだろ。<br>
  499. <br>
  500. でも映画や小説では「刺客」ってそれなりに使われているぞ。<br>
  501. 「ASSASSIN'S CREED」の映画だって「刺客信条」のタイトルのままこっちで上映されてたじゃないか。<br>
  502. <br>
  503. メディアが違えば審査の基準も手続きも具体的に審査を担当する部署も違う。<br>
  504. 例えば旧来の出版系、小説とかだとかなり突っ込んだ言葉を使ってもなんとかなるし、それなりの手法がある。ネットは細かく対応せずに一律でやってしまう所があるかな。<br>
  505. <br>
  506. ソーシャルゲームに求められる我が国の正しい「体裁の整え方」が英語使わないとか悪い言葉を使わないとかになってるんだよ!<br>
  507. <br>
  508. ゲームの場合はダメというのと、ここで上に反発してもしょうがないってことだろう。<br>
  509. ただでさえほじくり返せば危ういネタが出て来るゲームだし、アサシンのクラス名で意地を張って全体を危険にさらすことはない。<br>
  510. <br>
  511. 上のレスでも言われているが、ウチの国ではギリギリを狙うのはあまり意味が無い。従わない、反抗的だと思われてより厳格に扱われて潰されるだけだ。<br>
  512. さじ加減は上の気分次第なんだから、修正するなら思い切ってやるしかない。<br>
  513. <br>
  514. 文句を言っているヤツは、なぜ石を10個も配ったかというのを考えてみるべきだな。<br>
  515. <br>
  516. でも文字でコレならカードの絵に修正が入ったらどうなっちゃうのかね。<br>
  517. <br>
  518. クラス名の英文削除はヘンに目をつけられてカードの変更になる前の処置という見方もできる……というか、だいたいがそれじゃないか。これで勘弁してくださいというヤツだろう。<br>
  519. <br>
  520. ジャックちゃんの格好に修正が入ったらさすがに許せそうにないが、クラス名ならばまだ耐えられる。<br>
  521. <br>
  522. 政治的な方面はウチの国でゲームを運営する以上は避けられない問題だ。他のゲームだって国内ではこの手の規制が常に入るわけだからな。<br>
  523. 運営が金儲けのために強キャラを下方修正するとかカードの強さのバランス崩して強カードを無意味にしたりしなければいいわ。<br>
  524. <br>
  525. まったく、ウチの国の政策は本当にアホらしい。<br>
  526. 排外するためにやるのがコレかよ。<br>
  527. <br>
  528. 上の方の人達の考えなんて俺達には理解できんよ。<br>
  529. 上から降ってくるのを理解するのではなく何とかするしかない。<br>
  530. <br>
  531. しかし「暗殺者」みたいな言葉がダメだと新宿のアーチャーの宝具どうすんの?<br>
  532. 「犯罪」とか使ってんだけど。<br>
  533. <br>
  534. その時はその時でまた考えるしかないだろう。<br>
  535. 風向きがどう変わっているかも分からない。<br>
  536. たぶん良い方向にはならないだろうが、取締りの重点が変わってる可能性は有り得るからな。<br>
  537. <br>
  538. 今後の更なる修正も考えられるのがまた……見た感じがあまりにもカッコ悪い字やデザインにならなければいいんだが。<br>
  539. <br>
  540. FGOの中文表記がカッコ悪いとされる原因の中に、中国向けFGOのフォントが野暮った過ぎるのはあると思う。<br>
  541. <br>
  542. 同意。フォントカッコ悪い問題が再燃しだしてるし、私もフォント変更した方がいいという意見を否定できない。<br>
  543. 「暗殺」使えなくて「暗匿者」になっちゃうのはもうしょうがない。<br>
  544. <br>
  545. 詫び石10個で口を閉じていて下さいと、運営はきちんと誠意を見せてくれた。<br>
  546. ハッキリ言ってこれ以外に方法は無かったと思う。<br>
  547. <br>
  548. 私の口はちょっと大きくて……10個じゃ足りませんなあ!<br>
  549. <br>
  550. ここでは何も起こらなかった、そういうことだ!<br>
  551. <br>
  552. ま、こんな所だよね。<br>
  553. <br>
  554. 運営はスバラシイ!スバラシイ!<br>
  555. <br>
  556. お前ら、石もらったら本当に態度変わるな!?<br>
  557. <br>
  558. 予定通りならあと1か月で黒ジャンヌのピックアップだから呼符も石も貯蓄中。想定外の10個はとてもありがたい!!<br>
  559. <br>
  560. せいぜい3個くらいだと思ってたら10個もくれたからね。<br>
  561. 運営を讃えよ!<br>
  562. <br>
  563. 詫び石は炎上鎮火に良い手段だと思うが、それに関する公式weiboの告知の最後の結びに「──待て、しかして希望せよ」を使うのはどうなんだ。しかも「愛徳蒙・唐泰斯」(エドモン・ダンテス)の署名付きで。<br>
  564. 相変わらずこの運営は真面目にやるべき所でオタクネタの誇示をして、それが滑って印象悪くするな。<br>
  565. <br>
  566. まだこっちは「空の境界」コラボの最中だし、そのセリフにたどり着いていない人も結構いるはずなんじゃが……<br>
  567. <br>
  568. 私も改変や告知のやり方とかで言いたいことが無いわけじゃないが、そもそも補償する必要の無いものだった所に補償してくれたんだし、これ以上グダグダ言わんでもいいじゃろ。<br>
  569. <br>
  570. 詫び石で回したら剣式出たから私はもう何も言いません!<br>
  571. <br>
  572. おい!ちゃんと石を寄越せ!俺の所には緑のマナプリしか来てなかったぞ!!</span></b><br>
  573. <br>
  574. <br>
  575. とまぁ、こんな感じで。<br>
  576. 上の方からの規制なので、誰もが多かれ少なかれどうしようもないことだと思っていた所に詫び石が投下されたのでかなりの火消しになった模様です。<br>
  577. <br>
  578. 中国では様々なメディアでこういった「よろしくない」言葉を使わないようにさせる動きがありますが、最近では中国で配信される際に「幼女戦記」が「譚雅戦記」(「譚雅」は「ターニャ」の中国語表記です)になってしまったり、「暗殺教室」が「三年E班」になってしまったりしています。<br>
  579. <br>
  580. 修正の傾向としては物騒だったり不穏だったりな言葉が入ったり組み合わせになったりするとマズイ、その手の言葉がある名前でヘンに目をひくようなことになるのはマズイ……といった所のようですが、例によって明確なガイドラインは示されていません。<br>
  581. <br>
  582. そういった状況なので、中国の現場でも自主規制、自粛を大きく取らざるを得ないような所もあるそうです。しかしファン受けの悪い改変をしてしまうと、ファンの間で炎上して上の方からヘンな注目を集めてしまいかねないのが非常に難しい所なのだとか。<br>
  583. <br>
  584. <br>
  585. とりあえず、こんな所で。<br>
  586. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。
  587. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52070623" width="1" height="1" />
  588. ]]>
  589. </content:encoded>
  590. </item>
  591. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070510.html">
  592. <title>中国オタク「女王シェリルが日本でもまだ人気健在で嬉しい」「シェリルって誰?何のキャラ?」</title>
  593. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070510.html</link>
  594. <description>ありがたいことにネタのタレコミをいただきましたので今回はそれについてを。
  595.  
  596. 先日、「マクロスF」
  597.  
  598. のシェリル・ノームの新曲「ゴ~~ジャス」が街頭PVで公開されたそうですが、秋葉原のUDX前などはスゴイ人だかりとなったそうです。
  599.  
  600. おかえりシェリル! 「マクロスF」シ...</description>
  601. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  602. <dc:date>2017-03-19T19:05:57+09:00</dc:date>
  603. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  604. <content:encoded><![CDATA[ありがたいことにネタのタレコミをいただきましたので今回はそれについてを。<br>
  605. <br>
  606. 先日、<b>「マクロスF」</b><br>
  607. <a href="https://www.amazon.co.jp/%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%EF%BC%A6-%EF%BC%B6%EF%BC%A9%EF%BC%B3%EF%BC%B5%EF%BC%A1%EF%BC%AC-%EF%BC%A3%EF%BC%AF%EF%BC%AC%EF%BC%AC%EF%BC%A5%EF%BC%A3%EF%BC%B4%EF%BC%A9%EF%BC%AF%EF%BC%AE-%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AA%E3%83%AB-%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%A0-%EF%BC%A6%EF%BC%A9%EF%BC%AE%EF%BC%A1%EF%BC%AC-%E3%83%93%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88/dp/4048546201/ref=as_li_ss_il?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=K32PJH04KB3GZTZFK7HV&linkCode=li2&tag=kashikou-22&linkId=88d18c2034c8ba3d640323dd29b69ae3" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=4048546201&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=kashikou-22" ></a><img src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=kashikou-22&l=li2&o=9&a=4048546201" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /><br>
  608. のシェリル・ノームの新曲「ゴ~~ジャス」が街頭PVで公開されたそうですが、秋葉原のUDX前などはスゴイ人だかりとなったそうです。<br>
  609. <br>
  610. <a href="http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1703/12/news021.html" target="_blank" title="">おかえりシェリル! 「マクロスF」シェリル・ノームの新曲「ゴ~~ジャス」、街頭ビジョンで公開(ねとらぼ)</a><br>
  611. <br>
  612. <a href="https://matome.naver.jp/odai/2148930330444424701" target="_blank" title="">マクロスF「シェリル・ノーム」の新曲PV解禁!新宿・秋葉はファンで大混雑に(NAVER まとめ)</a><br>
  613. <br>
  614. 中国オタク界隈において、「マクロスF」は一時代を築いた作品ですし、シェリル・ノームは「女王」の通称と共に当時屈指の人気ヒロインとなっていました。<br>
  615. また暴動で冷え込んでしまう前の、中国における日本のアニソンイベントの盛り上がりにおいて「マクロスF」及びそのアニソンは非常に重要な存在となっていました。<br>
  616. <br>
  617. そんな訳でこのニュースも中国オタク界隈に伝わり話題になっているそうなので、以下に中国のソッチ系のサイトで行われていたこの件に関するやり取りを、例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。<br>
  618. <br>
  619. <br>
  620. <b><span style="color: #000033;">東京の街頭でシェリルのPVが放映されたが、もの凄い数の観衆が集まった。<br>
  621. 作品が終わってからかなり経っているのに、「女王」シェリル・ノームの人気は健在のようだ。<br>
  622. <br>
  623. 女王シェリルが日本でもまだ人気健在で嬉しい。<br>
  624. <br>
  625. 日本のニュース見たけど、なんかウルっとしてしまった……May'nライブにも行ったっけなあ。<br>
  626. <br>
  627. シェリルとしての新曲展開があるってことでいいのかな?<br>
  628. <br>
  629. スゴイな。<br>
  630. 秋葉原の歩道橋が埋まって大変なことになっている。<br>
  631. <br>
  632. これは期待せざるを得ない。<br>
  633. <br>
  634. 何のアニメ?何の宣伝?<br>
  635. <br>
  636. このキャラが誰か分からない。<br>
  637. シェリルって誰?何のキャラ?有名なの?<br>
  638. <br>
  639. ああ、そうか……シェリル知らないのか。世代の変化を感じるな。<br>
  640. 「マクロスF」のヒロインだよ。あの時代のアニメの代表的なヒロインだ。<br>
  641. <br>
  642. 私は「マクロスΔ」しか見ていないんだけど、噂に聞くマクロスFってどんな感じだったんだ?CDたくさん出てたりするの?<br>
  643. <br>
  644. そりゃもうたくさん出ていたよ。<br>
  645. 当時のウチの国の環境では買うのも手間がかかった……まぁ、CDは有名な曲を押さえておけばいいって感じだたけどね。<br>
  646. <br>
  647. ウチの国で一番盛り上がったマクロスは「F」じゃないかな。<br>
  648. 「Robotech」は作品の扱いも時代もちょっと微妙だし。<br>
  649. <br>
  650. 私は「7」も好きだったけど「F」に比べてグダグダな日常パートが多くて脱落する人も少なくなかった。みんなで盛り上がれたのはやはり「F」だな。ヒロイン論争も熱かった。<br>
  651. <br>
  652. そうなのか……自分は全く知らなかったよ。00年代に入る少し前にオタクになったから。<br>
  653. <br>
  654. その時代にオタクやってて知らないのはさすがにどうかと思うぞ……当時のオタク界隈ではルルーシュと同レベルの有名キャラだったのだから。<br>
  655. <br>
  656. May’nのコンサートの記憶がよみがえってきた。<br>
  657. 今ではそういうの難しくなっちゃったけど、あの頃はアニソンアーティストがたくさん来てアニソンコンサートもどんどん増えていくような空気だったなー<br>
  658. <br>
  659. 「ダイアモンド クレバス」はずっと私の選曲リストに入っている。<br>
  660. <br>
  661. 今更時代遅れのシェリルを持ってくるのはどうなんだ?<br>
  662. 最近は昔のIPを活用する動きばかりだ。冷めた飯でチャーハン作ってばかりなのは良い流れじゃないだろう。<br>
  663. <br>
  664. それでも嬉しいことは嬉しい<br>
  665. 思い入れのあるキャラが時代の中で忘れられていくのは寂しい。<br>
  666. <br>
  667. シェリルを見ると07年辺りの数年間を思い出すよ。<br>
  668. 当時はマクロスがロボアニメで一番勢いがあるように感じたんだが。<br>
  669. <br>
  670. その後はロボアニメ自体が一般向きじゃなくなってきてしまった感があるな。<br>
  671. 歌って戦う系の作品もウチの国では流行らないし……と思っていたら「ラブライブ!」が爆発するし、よく分からんわ。<br>
  672. <br>
  673. 自分はラブライブ以降なんで当時のことは全く知らない。<br>
  674. 昔はアニソンでそんな盛り上がりもあったのか。<br>
  675. <br>
  676. 俺みたいにシェリルの歌でテンションが上がりまくるおっさんは結構いるぞ。<br>
  677. <br>
  678. ウチの国のアニソンの盛り上がりの代表的なシンボルじゃないかな。<br>
  679. 当時の商業イベントでは定番だったし、スパロボ系ソングとかよりもマクロスFの歌の方が強かった。<br>
  680. <br>
  681. 日本の人の集まり方が凄いよな。恐ろしいレベル。<br>
  682. <br>
  683. これ秋葉原だよね。<br>
  684. こんなに集まるなんて日本人はどうしたんだ?<br>
  685. <br>
  686. でもウチの国でもでかいスクリーンでの営業ではかなり人集まるよね。それと似たようなものも感じる。<br>
  687. <br>
  688. 日本でもシェリルの人気がまだ高いってことだな。<br>
  689. てっきり日本ではもう存在感が無いと思っていたんだが。<br>
  690. <br>
  691. 女王が流行ったのはもう何年も前なのにな……まだこんなに人気があるなんて。<br>
  692. <br>
  693. ところで緑のファンはどこに?<br>
  694. <br>
  695. ヤツらはもう死に絶えた。<br>
  696. 生き残っているのは女王のファンだけさ。<br>
  697. <br>
  698. まだ生きているぞ、ここに。<br>
  699. 我々は女王党の奴隷ではない!<br>
  700. <br>
  701. この集まった群衆、全部シェリルの熱心なファンなの?<br>
  702. <br>
  703. あんな昔の作品に今でもファンがこんなにいるというのがどうも信じられない。<br>
  704. これって単に人が集まっているから野次馬が集まっただけだろ。<br>
  705. <br>
  706. さすがにそれは分からんが、少なくともシェリル好きかマクロス好きかな人々なのは確かだろう。<br>
  707. <br>
  708. 日本の秋葉原だとそれだけで集まったりはしないだろ。<br>
  709. ウチの国の男性のオタクに比べて、日本のオタクはファンの活動が長く続くから、まだファンがいたってことなんじゃないか。<br>
  710. <br>
  711. シェリルも、マクロスもどうなんだろうね。<br>
  712. 最近のデルタも日本ではそこまで大人気ってわけではなかったし、ウチの国でも若い世代はマクロスを知らないような状況になってきているしで。<br>
  713. <br>
  714. そんなことは今心配してもしょうがない!<br>
  715. 女王万歳!感動しました!新たな活躍を楽しみにしています!</span></b><br>
  716. <br>
  717. <br>
  718. とまぁ、こんな感じで。<br>
  719. 分かる人と分からない人がハッキリしているような所もありました。<br>
  720. <br>
  721. この情報を教えていただいた方によればアニソン系、オタク系の歌やイベントに関して、一昔前と今の間の流れが断絶してしまっているような所もあるとのことでした。<br>
  722. <br>
  723. これに関しては手に入る関連情報や商品が少ないのでアニメが終わると作品に接する機会が激減してしまうという中国オタク界隈の事情に加えて、現在主流の「ラブライブ!」系やその前に主流となっていたボーカロイド系や歌ってみた系がネット動画などの既存のアニソンとは別ルートで中国オタク界隈に拡散したということや、中国のアニソン系のイベントの流れが2012年の暴動の影響によって一度ストップしてしまったことなどが影響しているという話も聞きます。<br>
  724. <br>
  725. 最近の中国のアニソン系イベントは「ラブライブ!」以降に流れ込んだ新規のファンを考慮しても、一昔前の中国オタク界隈におけるアニソンファンとは異なる客層になっているようですし、中国に日本のコンテンツを展開する際の難しさもイロイロと感じてしまいますね。<br>
  726. <br>
  727. <br>
  728. とりあえず、こんな所で。<br>
  729. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  730. <br>
  731. <br>
  732. <a href="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51924660.html" target="_blank" title="">DBZは中国のアニソンイベントで選曲しない方がいい</a><br>
  733. <br>
  734.  
  735. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52070510" width="1" height="1" />
  736. ]]>
  737. </content:encoded>
  738. </item>
  739. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070408.html">
  740. <title>中国版FGO、空の境界コラボイベントへの反応</title>
  741. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070408.html</link>
  742. <description>ありがたいことに
  743. 「中国国内版FGOの空の境界コラボイベントの反応は?」
  744. という質問をいただいておりますので、今回はそれについてを。
  745.  
  746. 「Fate/Grand Order」
  747.  
  748. の初のコラボイベントだった
  749. 「空の境界/the Garden of Order」
  750. ですが中国では3月13日から「空の境界」コラボ...</description>
  751. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  752. <dc:date>2017-03-17T19:05:55+09:00</dc:date>
  753. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  754. <content:encoded><![CDATA[ありがたいことに<br>
  755. <b>「中国国内版FGOの空の境界コラボイベントの反応は?」</b><br>
  756. という質問をいただいておりますので、今回はそれについてを。<br>
  757. <b><br>
  758. 「Fate/Grand Order」</b><br>
  759. <a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B06XFKHNVZ/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&linkCode=li2&tag=kashikou-22&linkId=f81772590a5e91731e46f50d77907b2f" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B06XFKHNVZ&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=kashikou-22" ></a><img src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=kashikou-22&l=li2&o=9&a=B06XFKHNVZ" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /><br>
  760. の初のコラボイベントだった<br>
  761. <b>「空の境界/the Garden of Order」</b><br>
  762. ですが中国では3月13日から「空の境界」コラボイベントが開催されているそうです。<br>
  763. <a href="http://fgo.biligame.com/news.html#!news/0/1/1305" target="_blank" title="">中国国内版イベント告知ページ(中国語)</a><br>
  764. <br>
  765. 中国オタク界隈において「空の境界」はアニメだけでなく小説の中国語版もかなり広まっていることから、ディープなファンも多く作品に関する知識も結構広まっているとされています。<br>
  766. <br>
  767. そんな訳でイロイロな反応が出ていますので、中国のソッチ系のサイトで行われていたこの件に関するやり取りを例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。<br>
  768. <br>
  769. <br>
  770. <b><span style="color: #000033;">「空の境界」のイベントどう?<br>
  771. みんなもうかなり進んでいるようだけど、どんな感じ?<br>
  772. <br>
  773. AP消費はそこまででもないけど、時間がかかるね。<br>
  774. 特にミッション。「200体倒せ」のせいで、このイベントの「卒業」は予想外に手間取る。<br>
  775. <br>
  776. ラプンツェル20体がな……<br>
  777. <br>
  778. 私も敵200がめんどくさい。ウチの主力のクラスと相性悪いし。<br>
  779. <br>
  780. 私は七人御佐姫だけは苦痛ではなかった。<br>
  781. 七人御佐姫ってとても萌えないか?<br>
  782. <br>
  783. イベントのミッション達成のために数を倒しているとそんな気は無くなる。<br>
  784. <br>
  785. そこで萌えを見いだせれば疲れも軽減されるぞ!<br>
  786. <br>
  787. 七人御佐姫はいいね。一体くらいカルデアに連れて帰りたい。<br>
  788. <br>
  789. あれは後の方で巫条霧絵との関係が出て来て、そして七人御佐姫の正体も何となく分かるのがスバラシイ。空の境界コラボは原作知っていると楽しめる所が多くてイイね。<br>
  790. <br>
  791. ああ、俯瞰風景の。なるほど、そういうことか。<br>
  792. <br>
  793. しかし今回バグっぽい報告多いな。<br>
  794. 日本版の時に無いはずの文字関係のバグとか出ているようだし、この間の英語抹消は突発的な問題だったのだろうか。<br>
  795. <br>
  796. 駐車場のラプンツェルがキツイ。<br>
  797. フレ金時頼みになってしまうなー<br>
  798. <br>
  799. それにしても今回のストーリーもネタが多いな……ただ元ネタが分からんのもあって困る。誰かまとめてくれないだろうか。<br>
  800. <br>
  801. 呂布がフランを娘扱いしているのが分からんのだけど、どういうネタなの?<br>
  802. <br>
  803. 史実ネタの解釈だろう。<br>
  804. Fateの呂布はバーサーカー的な側面と、その中に残る肉親への感情が強調されているキャラでもあるんだよ。Extraではラニに対して貂蝉に似た面影を見出しているから協力しているという面もあった。<br>
  805. <br>
  806. 三國無双でもそうだったけど、日本の呂布は娘とかの家族愛の強調が多いように思う。<br>
  807. <br>
  808. 個人的に笑って萌えたのが信長。<br>
  809. いきなり始まるノブの境界炎上螺旋とゲーム内のメタネタ。<br>
  810. <br>
  811. 忙しくて本能寺スルーしちゃったんだよな……一年後の復刻を待たないといけないのか……<br>
  812. <br>
  813. スケジュールに変更が無ければ一年じゃなくて一年半後だな!<br>
  814. ようやく日本で復刻イベント始まる所だぞ。<br>
  815. <br>
  816. FGOのイベントって毎回ネタまみれだよね。クリスマスの時もSWの時も。<br>
  817. まさか空の境界でもそんなことになるなんて……<br>
  818. <br>
  819. エリザベートやブーディカなど一部のサーヴァントが本来持っている狂気の一面が出たりとしているし、これまでのイベントよりはハードだろう。<br>
  820. <br>
  821. メイン部分を進めているうちに、いつのまにかメフィストに萌えるようになってしまった。ツッコミ所の提供キャラでどうせ後で裏切ると思っていたのに……<br>
  822. カルデアで召喚されるメフィストがこのイベントで一緒にいたメフィストではないという言葉には、納得と同時に何とも言えない寂しさを覚えた。<br>
  823. <br>
  824. 型月で本編が終わった後にネタに走るのはいつものことだから……<br>
  825. あとやはりきのこ自らが書いたシナリオは安定して面白いな。<br>
  826. <br>
  827. なあ……本編終了後のネタ扱いで気になってきたんだが、黒槍の方のアルトリアってもうマジメな状態では出て来ないのか……?このままアホでおっぱいの大きな姉ちゃんになってしまうのか……?ネタ担当になってしまうのか……?<br>
  828. <br>
  829. 安心しろ。もっとヒドくなる!<br>
  830. <br>
  831. 次は牛魔王だからな!<br>
  832. <br>
  833. サーヴァントはオルタ化すると頭が悪くなるんだよ。剣も槍もジャンヌも。<br>
  834. <br>
  835. 私は黒槍のアルトリアの冷酷さが良かったんだが。<br>
  836. とは言え好みだから早く次のピックアップ来ないかな。前のは300連でも出なかったけど諦めきれない……<br>
  837. <br>
  838. ところで剣式ってアニメではどの辺で出たっけ?見たのがもう何年も前の話だからハッキリ思い出せない。<br>
  839. <br>
  840. 根源式は終章とかで出ているよ。原作小説の方を読むと分かり易いかも。<br>
  841. <br>
  842. モンテ・クリスト伯って初登場がこのイベントだったのか。キャラは知っていたけど、まさかここで出るとは思わなかった。<br>
  843. 彼に関して日本だと最初はどういう反応だったの?現在の大人気ぶりは知っているんだけど。<br>
  844. <br>
  845. 当初は別に人気でもなんでも無くて、後の方のストーリーや同人や島崎信長で人気が上昇していった。<br>
  846. <br>
  847. このイベントの時点では情報が隠されていたから当時の日本では真名当てが行われていた。そしてセリフから比較的早い段階で岩窟王の可能性が高いとされていたかな。<br>
  848. 予定通りならこっちでも次のイベントで本格的に出るが、日本では出た当初の人気は超高校級ネタ中心でそこまで高くなかった。<br>
  849. <br>
  850. 一応、監獄塔イベントの終盤の展開でかなり人気は上がったはずだよ。それとネタバレになるから詳しく言わんが、後の方でまた出て来てその影響でまた人気が上がって、1.5章でも出て来て活躍している。<br>
  851. ただコイツもやはり限定ピックアップだったから、取得の機会がなかなか無くて文句がかなり出たらしい。<br>
  852. <br>
  853. アヴェンジャーの二人は他のサーヴァントと違ってFGOのストーリーに沿った主人公との活動の記憶が残っているから、パートナー的な位置に見えるし、同人で人気出るのもうなずけるね。<br>
  854. <br>
  855. ピックアップと言えば今回のガチャはヒドイ。まさに有毒だ。<br>
  856. サーヴァントだけでなく限定礼装でも俺達から搾り取る気か!!<br>
  857. <br>
  858. 性能は微妙なんだけど、橙子に黒桐なのがね……<br>
  859. <br>
  860. 型月で一番好きな女性キャラなのにぜんぜん引けない。橙子に会うのがこんなに難しかったなんて。他の礼装は凸できてしまったし、剣式の宝具レベルばかりが上がっていく。<br>
  861. <br>
  862. 私も鮮花がなかなか出なくて焦ったが、今回は礼装関係の爆死報告が多い気がする。ピックアックでも種類が多いと大変なことになるという証拠が蓄積されたな。<br>
  863. <br>
  864. 私は逆に黒桐が出ない……橙子はもう4枚出ているから、黒桐と交換して欲しい。<br>
  865. <br>
  866. 100連でも橙子出ないんだけど。橙子ファンとしては悲しいやら悔しいやら。<br>
  867. <br>
  868. 俺は5単やったけどマジで橙子だけが出てない。<br>
  869. (訳注:課金セットで一番高い518元(約8500円)で聖晶石86個+オマケ54個があちらでは一「単」という単位で呼ばれているそうです)<br>
  870. <br>
  871. 礼装という名のイラストを売っているだけなのに、お前ら……<br>
  872. <br>
  873. 今回のイベントは両儀式配布ということで太っ腹だと思っていたら、とても恐ろしい罠が隠されていたよ。<br>
  874. <br>
  875. サーヴァントの話題になりがちだが、高レア礼装の確率もえげつないからな。<br>
  876. 今回の惨状を見ると、今後のイベントの限定礼装が恐ろしく思えてしょうがない。</span></b><br>
  877. <br>
  878. <br>
  879. とまぁ、こんな感じで。<br>
  880. 語ったり回したりとイロイロな方向の欲望がわくイベントとなっている模様です。<br>
  881. <br>
  882. 中国でFateシリーズがライト層も含めて本格的に広まりジャンルとして定着したのは「Fate/Zero」からですが、TYPE-MOONのファンということでは「空の境界」から入った人も多く、中国の古参のTYPE-MOONファンの間で「空の境界」に関する思い入れはかなりのものとなっているようです。<br>
  883. <br>
  884. またそれだけにサーヴァントだけでなく装備の礼装の方を、それも強さでは無くキャラを目的にガチャを回す人もかなり出ているようで、複数の限定概念礼装の中で目的のモノだけ出ないという悲鳴もそこかしこで上がっているようでした。<br>
  885. <br>
  886. <br>
  887. ちなみに管理人は現在日本で行われている「ぐだぐだ本能寺」の復刻イベントで、一昨年の初回の時にかすりもしなかった借りを返そうとガチャを回してみたのですが、当時と同じように沖田総司どころか限定礼装にもかすらないわ、出た高レア礼装は「優雅たれ」だわと、しばらくはガチャをやる気が失せて節約できそうな結果となりました……<br>
  888. <br>
  889. 中国のソッチ系のサイトでFGO関係のやり取りを追っかけていると、ガチャの当たり報告にも頻繁にぶつかるので精神的なダメージが蓄積されます。うぬぬぬぬ。<br>
  890. <br>
  891. <br>
  892. 愚痴はともかくとりあえず、こんな所で。<br>
  893. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  894. <br>
  895.  
  896. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52070408" width="1" height="1" />
  897. ]]>
  898. </content:encoded>
  899. </item>
  900. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070294.html">
  901. <title>刀剣乱舞と靖国神社の炎上問題に見る、今の日中間のコミュニケーションにおける基本的な問題など</title>
  902. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070294.html</link>
  903. <description>以前の記事
  904. 刀剣乱舞、中国向けベータ開始直後に日本のコラボイベントで靖国神社が入って炎上
  905. に関してイロイロとネタのタレコミや質問をいただいております。
  906.  
  907. この件に関して知り合いの中国オタクの方と話した際に、日本のコンテンツの中国展開における定番の問題として見...</description>
  908. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  909. <dc:date>2017-03-15T19:05:53+09:00</dc:date>
  910. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  911. <content:encoded><![CDATA[以前の記事<br>
  912. <a href="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069979.html" target="_blank" title="">刀剣乱舞、中国向けベータ開始直後に日本のコラボイベントで靖国神社が入って炎上</a><br>
  913. に関してイロイロとネタのタレコミや質問をいただいております。<br>
  914. <br>
  915. この件に関して知り合いの中国オタクの方と話した際に、日本のコンテンツの中国展開における定番の問題として見たり、<br>
  916. <b>「日中間のコミュニケーションにおける基本的な問題としても見ることが出来る」</b><br>
  917. という話も出て来たので、今回は個人的な印象によるまとめのようなものを。<br>
  918. (ただ、私自身はこの件に関してきちんと追いかけたわけではなく又聞きによる所も多々ありますので、間違っている部分に関してはツッコミ&情報提供をお願いいたします)<br>
  919. <br>
  920. まずこの問題、中国のファンの方々の反応が非常に強烈なモノになっているのはなぜかというと、<br>
  921. <b>「明確に靖国関係というレッテルを貼られた場合、中国では作品として終了」</b><br>
  922. ということになるので誇張でも何でも無く<br>
  923. <b>「中国国内における作品、ジャンル存亡の危機」</b><br>
  924. だという事情があります。日本から突如飛んできた致死級の爆弾のようなものだとか。<br>
  925. <br>
  926. 中国では「たかが娯楽作品だから」と遠慮なく潰しに来ますから、規制や自粛の嵐に巻き込まれて最近オープンベータの始まった中国国内向け版のゲームや昨年10月に新作アニメとして正規に配信されている「花丸」が消えるだけでなく、作品の扱いそのものが中国のネットから消される、作品を好きであると公言するだけで叩かれ、ファンはしばらく活動を自粛しなければならなくなるといった可能性も否定できません。<br>
  927. <br>
  928. 実際、中国では日本のコンテンツに限らず過去にも政治とその影響により社会の槍玉にあげられて消された作品やジャンルがイロイロとありますし、海外系コンテンツということでも最近の中国国内における韓流に対するアレコレを見ればどんなことになるかは容易に想像できるかと。<br>
  929. <br>
  930. そういった事情から中国のファンの方々が慌てて日本側にアプローチをかける、正規で遊んでいるので運営にクレームをつけるなどの動きが出ているそうなのですが、それと同時に事態を悪化させているというか、<br>
  931. <b>「問題に燃料を注いで炎上させ政治的な意味合いを持たせてしまっているのが主に中国のファンである」</b><br>
  932. というのもこの件に関する難しい所でしょうか。<br>
  933. <br>
  934. 中国の方からはこの問題に関して<br>
  935. 「日本はゲームに政治を絡めないで」<br>
  936. といった発言が出たりしているようですし、観光系のイベントであり千代田区が関係しているという点から中国では政治的なイベントだと勘違いして暴走している節もあるのですが、日本からすれば<br>
  937. 「観光協会が企画した花見系のイベント」<br>
  938. でしかありません。中国への展開を抜きにして考えれば、作品の題材的にも違和感のある組み合わせではないという話も聞きます。<br>
  939. <br>
  940. 更にこの件に関しては中国のファンの一部に<br>
  941. 「炎上を防ぐよりもまず話を広げよう」<br>
  942. 「うやむやにされないように問題を拡大しよう」<br>
  943. としている流れがあり、それに加えて日本語で日本のネットに発信されている情報が中国の背景事情の説明よりも、靖国神社に関する中国の「公式見解」による批判やアピールが目立つというのが問題を更に複雑にしている感もあるそうで……<br>
  944. <br>
  945. 中国オタクの知り合いとこの問題についてグダグダと話していた際に、<br>
  946. <b>「この流れは日中間のコミュニケーションにおける基本的な問題という見方もできるので、今後別のコンテンツにも似たような事態が発生する可能性がある」</b><br>
  947. という話も出て来ました。<br>
  948. <br>
  949. 中国オタクの方曰く<br>
  950. <b>「中国での交渉は基本的に相手に要求を押し付けるように、高圧的かつストレートな物言いで大げさにアピールして相手を追い込もうとする。そして双方の押し問答により最終的な折り合いをつける」<br>
  951. <br>
  952. 「中国の感覚で見ると、日本人同士の交渉は中国と真逆で要求を相手が察することを期待しつつ、丁寧な物言いで実際の状況を遠回りに伝えて相手の出方を待つように見える」<br>
  953. <br>
  954. 「中国を『押し合い』とするなら日本は『引き合い』そして、この二つの交渉スタイルがぶつかるとデッドロック状態になってしまう……」</b><br>
  955. <br>
  956. とのことで、これに関しては私も非常によくわかります。<br>
  957. 今回の件はこの日本と中国の二つの交渉スタイルの衝突的な所も見て取れるので、<br>
  958. <b>「もしかしたら中国側が中国そのままのノリで日本語の発言を投稿した時点でアウトだったのかもしれない……」</b><br>
  959. という話も出ました。<br>
  960. <br>
  961. また別の方からは「これをやったら中国で遊べなくなる。刀剣男士に会えなくなってしまう!」といったような形で「中国ではシャレにならない」という点を中心に伝えて「キャラへの愛」を強調すれば、日本でもう少し味方が増えたのでは……といった話が出たりも。<br>
  962. <br>
  963. ちなみに業界事情にも詳しい方だったので今回の件に関する中国サイドの見方はどんな感じになりそうか教えていただいたのですが、<br>
  964. <b>「まず重要なのは事態の鎮静化。これが中国でのイベントなら消防や警備上の理由で場所の変更や一旦中止とやれますが、日本の国家権力と個人の権利のバランスでそういうことはできるのでしょうか?」<br>
  965. <br>
  966. 「幸い、政治的な狙いでやっているわけではないのはこちらからもよく分かるので、事態を悪化させなければオタク内、ジャンル内で終わることも考えられます」<br>
  967. <br>
  968. 「過去の例としては『提督の決断』の問題が近いかもしれません」</b><br>
  969. <br>
  970. とのことでした。<br>
  971. 政治的な方面に波及する危険性はそこまで高くないという見方もできるそうですが、作品へのダメージは避けられそうにないのがなんともかんとも。<br>
  972. <br>
  973. <br>
  974. それにしても今回は靖国神社ということで中国側の反発が激烈になっていますが、ここまでいかなくとも中国に展開した日本のコンテンツに関する政治や歴史関係の炎上案件やそのリスクは珍しいものではありません。<br>
  975. <br>
  976. 最近炎上した中ではFGOサーヴァント予想の川島芳子の件などもありますし、現在の環境では作品本体だけでなく、関連するイベントや作品関係者の言動に関しても炎上のリスクが大きくなってきているかと思います。<br>
  977. <a href="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52064955.html" target="_blank" title="">FGOサーヴァント予想「川島芳子」、中国で炎上</a><br>
  978. <br>
  979. こういった政治や歴史に関する認識の違いによるリスクの具体的な所については日本側でも中国側でもきちんと意識されているケースは少ないので、結構な火種が燻っている気がします。<br>
  980. 私の手を出している作品の範囲に限っても、この1年程の間に「中国に広まったらマズイ」と思われるケースがちょくちょくありました。<br>
  981. <br>
  982. 現在の環境では日本のコンテンツの中国進出には炎上のリスクが上がるという面がありますし、それを意識することにより日本国内の創作活動の手間が増えたり自粛や制限がかかってしまいかねないというめんどくさい面もあるのではないかと思います。<br>
  983. <br>
  984. また、オタク系のコンテンツに関しては同じ作品同じジャンルについて語れるので、ある程度感覚的に「通じる」部分が多い上に関係者に若い世代が多いのもあってか、商業的な場面でも<br>
  985. 「双方の常識が全く異なる」<br>
  986. という分野や話題を意識しないで進めてしまうケースが少なくないようです。<br>
  987. <br>
  988. 現在の中国社会特有の「敏感な扱い」のアレコレに関しては中国側からの具体的な説明がないと日本側には分からない、対応のしようが無いといったケースも多いのですが、そこを明確にしないまま進んでしまうことが少なくないという話も聞きます。<br>
  989. <br>
  990. 最近の中国ではネットの規制や検閲もあってか、ネット上のフォーラムやSNSに限らず、友人関係やビジネス関係のやり取りであっても、その手の敏感なワードに関しては触れないようにする、話題にする際にも隠語や別の言い回しを使ったりするといった傾向が強くなってきています。<br>
  991. <br>
  992. その為、「今の中国」のこういったリスクに関する見解や扱い、それも具体的、個人的な物に関してはいよいよ外からは分かり難い形になっていますし、中国の「敏感な事情」に関して日本から調べるのはかなり困難になっているのも間違いありません。<br>
  993. そんな訳で中国側がこの手の敏感な事情に関する日本側の配慮を「説明なしでもやってくれる」と期待しても、それは無理な話となってしまうようですね。<br>
  994. <br>
  995. 私の知っている限りでも、中国では扱いの難しいテーマが含まれる某イベントにおいて大変なことになりかけたケースがあります。<br>
  996. そのイベントでは日本側も「中国では扱いの難しいテーマである」と知っていたので目立つ部分に関しては調整したものの一部日本の感覚でやった所がありそれに関しては<br>
  997. 「中国側から何も言われないから大丈夫なのだろう」<br>
  998. 「あえてお金を払おうとするくらいだから、中国側も分かっているのだろうし」<br>
  999. と考え、中国側もその手の事情を説明したのは最初の方だけで後は<br>
  1000. 「わざわざ言わなくててもこれは常識だし、ある程度配慮してくれるだろう」<br>
  1001. といった対応だったことからすれ違いが発生してしまったそうで……<br>
  1002. <br>
  1003. 最近はコンテンツを単純に売り買いするのではなく、関連商品やサービスの動き、特にソーシャルゲーム関係の動きがいよいよ活発になっていますし、日本から中国へ或いは中国から日本へという動きもかなり増えています。<br>
  1004. <br>
  1005. 今回の「刀剣乱舞」の件に限らずソーシャルゲームの展開に関しては現地運営という要素からこれまでとは違ったリスクが出て来ているようなので、今後しばらくの間は予想外の方向からのゴタゴタが発生しそうな気もしてしまいますね。<br>
  1006. <br>
  1007. <br>
  1008. グダグダと長くなってしまいましたが、<br>
  1009. とりあえず、こんな所で。<br>
  1010. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  1011. <br>
  1012. 3/15追記修正:誤字脱字修正及び抜けていた文章を追加しました。ご指摘ありがとうございます。
  1013. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52070294" width="1" height="1" />
  1014. ]]>
  1015. </content:encoded>
  1016. </item>
  1017. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070187.html">
  1018. <title>中国オタク「十字固めってどれくらい痛いの?ヒロインがかけるサービス技にも見えるんだけど」</title>
  1019. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070187.html</link>
  1020. <description>ありがたいことに手軽なネタのタレコミをいただきましたので、今回はそれについてを。
  1021.  
  1022. 中国オタク界隈ではアニメや漫画の中に出て来る技に関してイロイロと話題になっているようですが、完全に想像上のものだけでなく、格闘技で実際に使われている技に関しても話題になるこ...</description>
  1023. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  1024. <dc:date>2017-03-13T19:05:00+09:00</dc:date>
  1025. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  1026. <content:encoded><![CDATA[ありがたいことに手軽なネタのタレコミをいただきましたので、今回はそれについてを。<br>
  1027. <br>
  1028. 中国オタク界隈ではアニメや漫画の中に出て来る技に関してイロイロと話題になっているようですが、完全に想像上のものだけでなく、格闘技で実際に使われている技に関しても話題になることがあるのだとか。<br>
  1029. <br>
  1030. 中国のソッチ系のサイトでは<br>
  1031. <b>「関節技の十字固め」</b><br>
  1032. に関するやり取りが行われていたので、例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。<br>
  1033. <br>
  1034. <br>
  1035. <b><span style="color: #000033;">アニメでたまにヒロインが主人公にかけたりする十字固めってあるよね。<br>
  1036. あれってどれくらい痛いの?ヒロインがかけるサービス技にも見えるんだけど。友達からは「あれはとても痛いし、簡単には抜けられない」と言われたんだが……<br>
  1037. <br>
  1038. 実際にやってもらえば?<br>
  1039. <br>
  1040. そりゃ女の子だったらやって欲しいけど、周囲にいるやってくれそうなのは男だけ。しかも手加減を知らないのばかり。<br>
  1041. 実際に女の子にやってもらう機会があるかどうかはともかく、ホントに痛くて取り乱したらイヤなので予備知識として把握したい!!あと外し方も予習しておきたい。<br>
  1042. <br>
  1043. 外し方?<br>
  1044. お前のパワーで相手ごと腕を持ち上げればいいのさ!<br>
  1045. <br>
  1046. 抜けるのは難しいと聞きます。Mになって痛みを楽しむのが合理的です。<br>
  1047. <br>
  1048. 見たのがどの作品だか思い出せないが、確かに女の子にあの技をかけられるのは憧れる。自分もやられてみたい。<br>
  1049. <br>
  1050. 私もだ。動いて暴れるのなんてもったいない……<br>
  1051. <br>
  1052. 同意だ。外すなんてもったいないしそのままで良いだろうと思ってしまう。<br>
  1053. <br>
  1054. 個人的には、エロゲーやエロアニメによくあるシーンよりも憧れる。<br>
  1055. <br>
  1056. 普通に抜けるとするなら、相手の身体をつねるかなんかすれば放すんじゃないの。ラッキースケベ的なことをやったりとか!<br>
  1057. <br>
  1058. お前ら……あれって決まると本気で痛いし力入れる靭帯が切れたり骨が折れたり外れたりする技なんだぞ。拳でぶっとばすより危険という見方もできる。<br>
  1059. <br>
  1060. 空いている方の手で何かをすればすぐに解けるんじゃないの?<br>
  1061. <br>
  1062. あのポジションになると人間の身体の構造的に力が入り難いから、腕が伸びきったら外すのはキツイだろう。<br>
  1063. 実は女性の力でも男性に効果的にダメージを与えられるやり方かもな。<br>
  1064. <br>
  1065. ずっとPCの前にいて運動していないオタクがあの技に対応するのは無理だぞ。相手が女の子でもな。<br>
  1066. <br>
  1067. 十字固めって柔道の試合で普通に有効な技、試合が決着する関節技だからな。<br>
  1068. <br>
  1069. アニメの中のヒロインがかけてくるなら、足をペロペロして反撃するのはどうだろう。<br>
  1070. <br>
  1071. そんな余裕無いぞ。<br>
  1072. あれは本気で痛い。何も考えられなくなるレベルで。<br>
  1073. 心理的な準備をしても、未経験だと身体が動かなくなるんじゃないか。<br>
  1074. <br>
  1075. ウチの学校では遊びでやって普通の男が涙を流して痛がったし、靭帯を負傷した。関節技の中では手加減し易い技とされているが、それでも遊び半分でやるのはやめた方がいいぞ……<br>
  1076. <br>
  1077. 関節技の中ではまだ外せる技だよ。裸絞めとかの方がキツイ。<br>
  1078. ヒロインにやられると考えた場合、太股の十字固めにおっぱいの裸絞めと優劣がつけにくいが……<br>
  1079. <br>
  1080. まったく……カワイイの子がやってくれるのに、なんで外す必要があるのか。じっくり味わえばいい。<br>
  1081. <br>
  1082. お前、腕いらないの?<br>
  1083. <br>
  1084. パワーがあれば起き上がって腕で相手を吊り下げるなんてのが可能かもしれないが、オタクだと無理じゃないか。<br>
  1085. <br>
  1086. プロレスでそういう形で技を破るシーンもあるが、あれは双方の協力によるパフォーマンスだからな。現実的に考えるとどうするべきなのか。<br>
  1087. <br>
  1088. 地面に倒されて腕が伸びたらアウト。<br>
  1089. まだ立っているなら相手を地面にぶつけて外れることを狙おう。<br>
  1090. <br>
  1091. それは跳び関節からの十字固めじゃないか?<br>
  1092. 二次元ならともかく、現実の十字固めのかけ方だとかなり珍しいのでは。<br>
  1093. <br>
  1094. 裏返れば大丈夫だけど、素早くやらないとダメ。太股でガッチリはさまれたらもうヤバイ。<br>
  1095. <br>
  1096. 遊びでやるなら派手に痛がって降参するのが現実的なやり方じゃないかな……関節への攻撃はやり過ぎると怖い。<br>
  1097. <br>
  1098. 十字固めは力で外すか、柔軟性で外すしかないはず。<br>
  1099. ただアニメのようにヒロインが主人公にかけるとかなら、体格差で持ち上げることも可能なんじゃないか。柔道のように同階級でやるわけじゃないんだし。<br>
  1100. <br>
  1101. 現実で十字固めの形になるまでやられたらどうにもならんよね。地面叩いて負けを認めるべき。<br>
  1102. <br>
  1103. 十字固めが完成してしまうと普通の人間の骨格構造だと抜けるのは不可能。力があり過ぎると腱を痛める可能性も高くなる。<br>
  1104. <br>
  1105. ほとんどの関節技は完全にかかる前に外すというのが対処法、逆に言えば完全に形になったら諦めるしかないぞ。暴れてどうにかなるような体格、力の差があるならほとんどかからないわけだし。<br>
  1106. ちなみに上位的な技に三角絞めというのがある。<br>
  1107. 腕を十字固めのように固めつつ、更に太股で首を絞める。<br>
  1108. <br>
  1109. それは……なんだかとても上級だな!<br>
  1110. <br>
  1111. うむ。ただこれは本当にキツイらしい。<br>
  1112. 柔道の寝技の中でも一番苦しくて痛いとも言われている。<br>
  1113. <br>
  1114. とても痛いのはなんとなく分かった。<br>
  1115. でも私はそれでもかけられたいし、外したくない。</span></b><br>
  1116. <br>
  1117. <br>
  1118. とまぁ、こんな感じで。<br>
  1119. 関節技に関する知識と経験(?)の個人差が結構大きいようでした。<br>
  1120. <br>
  1121. 考えてみれば、中国の学校では体育で柔道をやるようなこともありませんし(受験とあまり関係ないので体育自体が重視されていませんが)、格闘技関係の情報というのも自分から積極的に探しに行かないといけませんし、普通に学校に通っているだけだと関節技を体験したり意識する機会はなかなか無いかもしれませんね。<br>
  1122. <br>
  1123. <br>
  1124. とりあえず、こんな所で。<br>
  1125. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  1126.  
  1127. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52070187" width="1" height="1" />
  1128. ]]>
  1129. </content:encoded>
  1130. </item>
  1131. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070078.html">
  1132. <title>中国版FGO、国の規定により英文表記抹消</title>
  1133. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52070078.html</link>
  1134. <description>ありがたいことにネタのタレコミをいただきましたので、今回はそれについてを。
  1135.  
  1136. 中国国内向け版のサービスが展開され、
  1137. 中国では来週から「空の境界」コラボイベントが始まるという
  1138. 「Fate/Grand Order」
  1139.  
  1140. ですが、今週になって中国の関連法規の要求に基づきゲーム内のテキ...</description>
  1141. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  1142. <dc:date>2017-03-11T19:05:23+09:00</dc:date>
  1143. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  1144. <content:encoded><![CDATA[ありがたいことにネタのタレコミをいただきましたので、今回はそれについてを。<br>
  1145. <br>
  1146. 中国国内向け版のサービスが展開され、<br>
  1147. 中国では来週から「空の境界」コラボイベントが始まるという<br>
  1148. <b>「Fate/Grand Order」</b><br>
  1149. <a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B06XFKHNVZ/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&linkCode=li2&tag=kashikou-22&linkId=43a22c06b9a5f38dcb257761bccb9478" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B06XFKHNVZ&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=kashikou-22" ></a><img src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=kashikou-22&l=li2&o=9&a=B06XFKHNVZ" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /><br>
  1150. ですが、今週になって中国の関連法規の要求に基づきゲーム内のテキスト修正のアップデートが行われ、その結果<br>
  1151. <b>「クラス名などの英文表記部分が中国語表記になる」</b><br>
  1152. といった変更が行われたそうです。<br>
  1153. 今の所英文表記が修正されたのはTIPSや戦闘画面のクラス、編成画面のクラスなどだそうですが、今後どこまで変更が入るのかは不明とのことです。<br>
  1154. <br>
  1155. 変更後の画像は後でまた探してみますが、<br>
  1156. とりあえずこちらは公式サイトにあった変更前の画像、<br>
  1157. <a href="http://livedoor.blogimg.jp/kashikou/imgs/c/9/c9d40eb6.png" title="fgo公式修正前" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/kashikou/imgs/c/9/c9d40eb6-s.png" width="120" height="68" border="0" alt="fgo公式修正前" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
  1158. この中の敵味方の英文表記のクラス名が中国語表記に変更されたりしているとのことです。<br>
  1159. <br>
  1160. この突然の変更に関して不満を覚える中国のユーザーも少なくないようで、中国オタク界隈ではプチ炎上状態になってしまったとか。<br>
  1161. <br>
  1162. そんな訳で以下に中国のソッチ系のサイトで行われていたこの件に関するやり取りを、例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。<br>
  1163. <br>
  1164. <br>
  1165. <b><span style="color: #000033;">ウチの国版のFGOの英文部分が中国語にされてしまった……<br>
  1166. なんか中国語表記になるとカッコ悪い……<br>
  1167. <br>
  1168. 事前の通達ではどこまで変更が入るかと不安だったが、思ったよりは少ないか?<br>
  1169. <br>
  1170. テキストは我慢できる。カードの絵に修正が入ったら終わりだ。<br>
  1171. <br>
  1172. 失ってみて初めて分かる中二病的な良さ。<br>
  1173. <br>
  1174. こんなことするなら、中国語に変えないで英語部分を削ってしまった方が良い気がする。アイコンで分かるようになっているんだし、そっちの方が違和感少ないよ。<br>
  1175. <br>
  1176. こんな微妙な情報抹消が来るとは。<br>
  1177. <br>
  1178. FGOもやはり中国語化の運命からは逃れられないのか。<br>
  1179. <br>
  1180. でもこれ、「ミリオンアーサー」よりはマシだぞ。あっちはヘンな所で中国語が出てかなり興醒めするような状態になっちゃったから。<br>
  1181. <br>
  1182. 英文表記の方が良いなあ……訳語自体が一定しないから反発は増えるし、何より野暮ったくなる。<br>
  1183. <br>
  1184. 目立つのは編成とか戦闘シーンのクラス名か。<br>
  1185. カッコ悪さにドン引きだよ。<br>
  1186. <br>
  1187. どっちにしろウチの国でサービス展開する以上はしょうがない。<br>
  1188. 内容を変えているわけじゃないし、そのうち慣れるだろ。<br>
  1189. Fateファンは中国語の翻訳でやたらと炎上したがるけど、中国語表記を下に見ている所が無いと言えるか?あまり極端なことは言うべきではない。<br>
  1190. <br>
  1191. 英語を中国語にしたくらいで何でそんなに文句言うんだよ。<br>
  1192. お前ら日頃どこの言葉を使ってんの?<br>
  1193. <br>
  1194. クラスによっては受け入れられないわけではないが、「盾兵」だけは勘弁してくれ。<br>
  1195. <br>
  1196. 「shielder」じゃないとイヤだ!「盾兵」とかカッコ悪い!<br>
  1197. <br>
  1198. 「ruler」が「裁定者」はまだ……しかし「assassin」が「暗匿者」はさすがに……<br>
  1199. <br>
  1200. 「assassin」って「刺客」じゃダメだったのだろうか?それか音訳とか。<br>
  1201. ヘンな注目を集めたりしそうな物騒な名前は避けるというやり方なのかもしれないが。<br>
  1202. (3/12追記:「『アサシン クリード』の中国語タイトルは『刺客信条』でしたね」というツッコミをいただきました)<br>
  1203. <br>
  1204. 「暗匿者」はかなり微妙。<br>
  1205. これは詫び石案件ですよ。<br>
  1206. <br>
  1207. 剣士、弓兵、槍兵、魔術師……この辺はいいか。<br>
  1208. あとAQBのカード名にはまだ英語残ってるのか。<br>
  1209. <br>
  1210. 戦闘画面のクラスの下はまだ「servant」のままだね。<br>
  1211. <br>
  1212. ゲーム内は修正入ったが、中国語向け公式サイトのサーヴァント紹介の所がまだ英文表記なんだが。<br>
  1213. <br>
  1214. ログインした時のフレによく使われたクラス名とかもまだ英語表記だし、混在部分は結構残っているみたいだ。次のアプデで修正されるかもしれないけど。<br>
  1215. <br>
  1216. 中国語のクラス名でその下に「servant」表記はなんか違和感が。いっそのこと全部中国語にした方が良いんじゃないか?<br>
  1217. <br>
  1218. 遊ぶのやめるわ。どうせこのままカードも修正すんだろ?<br>
  1219. <br>
  1220. 私も英語の表記に慣れちゃってるからキツイ。<br>
  1221. でもかなり課金しちゃったからやめるという踏ん切りも付かん。<br>
  1222. <br>
  1223. 今はまだ一部だが、今後戦闘画面の英語部分が全部中国語になることも考えられる。<br>
  1224. <br>
  1225. 不満が無いわけじゃないが、一応受け入れられる範囲かな。もっとヒドイことになるのを想像していたし。<br>
  1226. <br>
  1227. イロイロと叩く口実になっちゃってるような所はあるかもね。<br>
  1228. まだ脳内補完能力でどうにかなる範囲だろうに。<br>
  1229. <br>
  1230. そもそも日本語版遊んでも、所々かな文字が入ってるしね……<br>
  1231. <br>
  1232. カードの絵に修正が入らなければまだ許せるよ。<br>
  1233. 今後どうなるかは不安だが。いよいよダメだったら日本語版に本格的に移ることも考えている。<br>
  1234. <br>
  1235. 自分もカードの修正は無いからまだ様子見。<br>
  1236. スカートの丈が長くなったり布が多くなったりパンツはかせたりしたらやめる!!<br>
  1237. <br>
  1238. お前ら中国人だろうが。なに文句言ってんだ。<br>
  1239. 中国語と英語がごちゃ混ぜになったのを喜んでいることが問題だというのに気付け。<br>
  1240. <br>
  1241. 言葉以前にデザイン的にちょっと……<br>
  1242. 英文と中文ではフォントの印象も異なるから単純に入れ替えればいいってわけではない。弓とか狂とかの一文字だけとかにすればまだ見れるのに。<br>
  1243. <br>
  1244. それ以前の問題として、簡体字だとカッコ悪くないか?国の規定による国内向けだと繁体字は積極的に使えないのは分かるが。<br>
  1245. <br>
  1246. 現在プチ炎上している状況、ユーザーの文句をどうにかする方法は簡単だ。<br>
  1247. 詫び石だ!補償だ!そうすれば文字なんかどうでもよくなる!!<br>
  1248. <br>
  1249. まぁそうだろうな。<br>
  1250. あと文字で思い出したが中国国内サービス版のフォントのデザインも微妙なんだよな……今回の騒動でまた意識するようになってしまった。<br>
  1251. <br>
  1252. もう中国語部分をバッサリ無くしてしまえばいい。<br>
  1253. アイコンさえ残せば問題無いだろ。<br>
  1254. <br>
  1255. さすがにそれをやると新規プレイヤーが付いていけなくなるぞ。</span></b><br>
  1256. <br>
  1257. <br>
  1258. とまぁ、こんな感じで。<br>
  1259. 「なんかカッコ悪くなる」といった受け止め方をする人も少なくないようです。<br>
  1260. <br>
  1261. 中国国内向け版のFGOは、日本のふり仮名部分をアルファベット表記にするなどの力技を駆使して頑張っていたのですが、それがダメになるというのは残念ですね。<br>
  1262. <br>
  1263. 中国オタクの面々にも難しい文字や外国語を使うことによる「なんだかカッコ良い」感はイロイロとあるようですし、最近はいわゆる中二病的なネタに関して一回りしたのか、開き直った中二病的なカッコ良さを重視する動きも出て来ているそうです。<br>
  1264. <br>
  1265. そんな訳で、国の方からの話なので従わざるを得ないとは言え、FGOの中に目に付く形で中国語、それも簡体字表記が唐突に来ると微妙な気分になってしまう所もあるとのことです。<br>
  1266. <br>
  1267. <br>
  1268. とりあえず、こんな所で。<br>
  1269. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  1270.  
  1271. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52070078" width="1" height="1" />
  1272. ]]>
  1273. </content:encoded>
  1274. </item>
  1275. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069979.html">
  1276. <title>刀剣乱舞、中国向けベータ開始直後に日本のコラボイベントで靖国神社が入って炎上</title>
  1277. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069979.html</link>
  1278. <description>「刀剣乱舞」と千代田のさくらまつりのコラボイベントに関して、スタンプラリーのスタンプ設置場所の一つが靖国神社になっているということで中国の方で炎上しているそうです。この件に関するネタのタレコミや質問を複数いただいておりますので今回はそれについてを。
  1279.  
  1280. 千代...</description>
  1281. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  1282. <dc:date>2017-03-09T19:05:11+09:00</dc:date>
  1283. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  1284. <content:encoded><![CDATA[「刀剣乱舞」と千代田のさくらまつりのコラボイベントに関して、スタンプラリーのスタンプ設置場所の一つが靖国神社になっているということで中国の方で炎上しているそうです。この件に関するネタのタレコミや質問を複数いただいておりますので今回はそれについてを。<br>
  1285. <br>
  1286. <a href="http://www.kanko-chiyoda.jp/tabid/3830/Default.aspx" target="_blank" title="">千代田のさくらまつり×刀剣乱舞-ONLINE- 江戸城下さくらめぐり</a><br>
  1287. <br>
  1288. 「刀剣乱舞」は2月28日から中国国内向けサービスのオープンベータが開始された所だそうですが、このコラボイベントの情報により大混乱になっているとのことです。<br>
  1289. <a href="http://touken.youzu.com/" target="_blank" title="">中国向けサービス版公式サイト</a><br>
  1290. このコラボイベントの問題に関しては中国のネットでも<a href="http://www.gk99.com/mobin/20170309/174318.html" target="_blank" title="">コチラ</a>(中国語)などでニュースになっているようです。(他にも中国のネットのニュース記事があったのですが、アップ前に確認したら消えていました……)<br>
  1291. <br>
  1292. この件に関する中国側のスタンスでの解釈や発言は日本のネットでも既に紹介されているようですし、とりあえず周辺の比較的冷静な所の反応を、例によって私のイイカゲンな訳で簡単に紹介させていただきます。<br>
  1293. ちなみに中国のネットでは「靖国」がワード検閲に引っ掛かりそうなのもあってか、現地のフォーラムでは靖国という言葉を直接使うのを避けて発言する人も多いようです。<br>
  1294. <br>
  1295. <br>
  1296. <b><span style="color: #000033;">コラボ先があの神社って……これどうすればいいんだ……この間のFGOの川島芳子の件は公式じゃなかったからうやむやになったけど、刀剣乱舞とあの神社は完全に公式だ……<br>
  1297. <br>
  1298. 他の所ならともかく、あそこはマズイ。<br>
  1299. あそこでイベントが行われたら、国内向けサービスは終わりだ。それだけじゃない、関連商品の扱いやこの間のアニメだって禁止だ。考えたくもない……<br>
  1300. <br>
  1301. こんなことやるゲームだなんて失望した。アプリ削除するわ。<br>
  1302. <br>
  1303. 5ヶ所のうち3個以上スタンプを集めるとオフィシャルの記念グッズがもらえるイベントで、スタンプの設置場所は千代田区の桜の名所、その中にあの神社があると。<br>
  1304. <br>
  1305. 日本では五カ所の神社で桜を見るというだけのつもりなんだろう。恐らく靖国神社の桜も綺麗なんだろうけど……<br>
  1306. でもさすがにこの日本のコラボイベントは敏感な所を突き過ぎている。<br>
  1307. <br>
  1308. ホントに扱いの難しい場所だよ。<br>
  1309. 日本人の中には特に気にしない人もいるのかもしれないけど、ゴタゴタする場所をゲームと関係させないで欲しい。<br>
  1310. こういうことをするからには恐らく日本のお偉いさんが関わっているんだろうけど、ニトロプラスやDMMはどこまで対応できるのか。<br>
  1311. <br>
  1312. 日本向けにtwitterで発信し続けよう。日本の公式関係からの反応も出た。日本側のやることを黙って受け入れると思わせてはならない。<br>
  1313. <br>
  1314. ギリギリとかそういうのじゃなく、一番まずい所に直撃だ。<br>
  1315. この問題を解決しなければ刀剣男士とはお別れになってしまう。<br>
  1316. <br>
  1317. 「ゲームは所詮ゲームだ」という言葉に関する中日の違いを感じる。片方は所詮ゲームだから規制してもいい、もう片方は所詮ゲームだから何をやってもかまわないとなる。<br>
  1318. <br>
  1319. このコラボって千代田区の政府部門主導だからゲーム側からはどうにもならないという話も出ている。それだったらもうダメかも……<br>
  1320. <br>
  1321. 私もそう考えてしまうよ。<br>
  1322. 政府のやることだったら、ゲーム運営側にはどうしようもないような……<br>
  1323. <br>
  1324. いくら日本政府が決めたことであっても、やり方があるだろう。こんなヒドイことをするなんて。場所の変更が無ければ遊ぶのをやめるしかなくなってしまう。<br>
  1325. <br>
  1326. ウチの国でサービス開始した直後にこんなことやるなんて、何を考えているんだ!?<br>
  1327. <br>
  1328. 精神的ダメージが重なるばかりだ。<br>
  1329. ニトロプラスやDMMはどの程度やれるのか。コラボに関係している関連部門を見ると希望が失せていく。<br>
  1330. <br>
  1331. とりあえず冷静になろう。<br>
  1332. 偽の愛国的感情で騒ぐのと一緒になって騒いでも良くなることは無い。<br>
  1333. <br>
  1334. 政府が関係しているのが厄介。ゲーム会社だけだったらうっかりで済むかもしれないが、政府が関係しているとなると問題はもっと大きく深くなる。<br>
  1335. <br>
  1336. 大きな問題にならないことを祈るばかりだ。<br>
  1337. ニトロプラスの社長のアカウントに突撃するとか、千代田区関連に抗議するとか問題が大きくなるだけだと思う。問題が大きくなると封殺される危険性も高まってしまうから、刀剣男士を愛している人はもう少し落ち着こう。<br>
  1338. <br>
  1339. もし本当にこのコラボイベントが日本政府の決定によるものだとしたら、話題が大きくなるのは危険。本気で不安。<br>
  1340. <br>
  1341. ちょっと前までウチの国でサービスが始まると喜んでいたのがなぜこんなことに。日本はゲームに政治を絡めないでよ……<br>
  1342. <br>
  1343. 結果を待つしかないのか。<br>
  1344. あの神社の名前の四文字さえイベントの所に無ければ全ては丸く収まるのに。<br>
  1345. <br>
  1346. ウチの国の感覚で要求しても日本側には通じないんじゃないかな。<br>
  1347. 私も実際に行ってみて意外に感じたんだけど、あの神社は確かに特殊な要素はあるが、それ以外は普通の神社だった。<br>
  1348. もちろん私も楽しい場所だとは思わなかったが、日本人であの付近に住む人にとっては本当に普通の場所。だからそれを消せと強く要求したら余計な所にまで波及しかねない。<br>
  1349. <br>
  1350. 大事にならないで、小さな範囲で解決されて欲しい。<br>
  1351. 「刀剣」は敏感な問題を探そうと思えばイロイロと出て来るゲームだから注目を集めるのは不安。<br>
  1352. <br>
  1353. こっちで明らかに「敏感」な扱いの用語も多いからね。<br>
  1354. それに過去の芝村裕吏の発言とかも……<br>
  1355. <br>
  1356. でも問題を解決するには声をあげ続けるのが重要だ。<br>
  1357. twitterでもweiboでも発言し続けるんだ!止まったらダメだ!<br>
  1358. <br>
  1359. マジでやめてくれ。<br>
  1360. そんなことやったら大事になってどこも引っ込みがつかなくなる。<br>
  1361. こっちの運営は頑張っているんだから、国内では静かにしないと。<br>
  1362. <br>
  1363. ソシャゲ界隈では炎上させられるネタがあれば競争相手が騒ぎ立てるから、むやみやたらと騒いでも良いことにはならないぞ……。<br>
  1364. <br>
  1365. でも声をあげなければ何も変わらないじゃないか!<br>
  1366. このまま行ったら終わりなのはハッキリしているんだぞ!!<br>
  1367. <br>
  1368. 日本側との協議も行っているようだし、現時点では静観する方がいいよ。この件に関しては事態を拡大させるのと解決させるのは別になる。<br>
  1369. <br>
  1370. 日本のネットでも抗議している声は出ているし、まだ希望は捨てない。<br>
  1371. <br>
  1372. ああ……刀剣男士が封殺されてしまうのは嫌だ!<br>
  1373. <br>
  1374. ニトロプラスの社長からの反応も出ているが安心するには程遠い。<br>
  1375. あと事情を知らない人達は騒がないで欲しい。<br>
  1376. <br>
  1377. ニトロプラスの社長のつぶやきでは、千代田区側と交渉中らしいよ。<br>
  1378. <br>
  1379. でも政府が相手だろ?民間の会社がどうにかできるような話なのか?<br>
  1380. <br>
  1381. 結局変更は有るのか無いのか。知りたいのはそれだけ。<br>
  1382. <br>
  1383. あの神社のポイントが取り消されなければ終わりだ。<br>
  1384. 公式側が何を言おうと、謝罪を使用と意味は無い。ゲームは封殺され、私の刀達とも永遠の別れになってしまう……<br>
  1385. <br>
  1386. とりあえず待つしかないよ……私は静かにゲームを遊ぶことにする。時間が惜しい。<br>
  1387. <br>
  1388. しかし今回の件、ウチの国の運営の遊族が一番気の毒だよね。<br>
  1389. </span></b><br>
  1390. <br>
  1391. とまぁ、こんな感じで。<br>
  1392. このままでは作品の規制につながる可能性が高いと受け止めている人も多いようですが、現地の方でもどうすればいいのかハッキリせず、混乱している模様です。<br>
  1393. <br>
  1394. それとこのコラボイベントが「区と関係があるイベント」ということから、政府関係、政治関係の意図があるのではと考えてしまう人も出ているとか。この辺りは日中の自治体関係の認識の違いが出ているのかもしれませんね。<br>
  1395. <br>
  1396. <br>
  1397. それにしても「刀剣乱舞」はキャラなどに関しては同じDMMゲームの「艦これ」よりも無難にも見えますが、中身に関しては設定や歴史修正主義者といった用語など、中国ではかなり「敏感な扱い」になってしまう所も多いのではないかと思います。<br>
  1398. <br>
  1399. 「艦これ」は既に有名になり過ぎているので中国に展開するのは難しいでしょうが、知名度を除いて単純に比較した場合、あくまで私の個人的な印象ですがミリタリー要素で切り分けられる「艦これ」の方がまだ安全というか、中国で引っかかりそうな部分がハッキリしているので中国ではリスク回避し易い作品だとも感じられます。<br>
  1400. <br>
  1401. そんな訳で中国向けのサービスが行われると聞いた時は私も不安になったのですが、こういうイベントでまず炎上するというのは予想外でした。<br>
  1402. コラボをすること自体はともかく、まさか中国展開が進行している中でやるとは。<br>
  1403. <br>
  1404. ちなみにここまでの件は珍しいですが、日本のコンテンツ、特にオタク向けのコンテンツを中国に展開する場合、日本のファンと現地のファンの扱いに関して難しいことになるケースも起こっています。<br>
  1405. <br>
  1406. 過去のとある作品では、日本のファンからの反発があるからということで、中国展開を自粛気味にしたり、中国のファン向けの独自特典的なものを宣伝できない……なんてこともあったそうです。<br>
  1407. またそれとは逆に、海外のイベントではファンとの距離が近い、関係者がフレンドリーなので日本でファンをやっている人からすれば扱いの差が露骨に感じられてキツイなんて話を聞いたこともあります。<br>
  1408. <br>
  1409. <br>
  1410. とりあえず、こんな所で。<br>
  1411. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  1412.  
  1413. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52069979" width="1" height="1" />
  1414. ]]>
  1415. </content:encoded>
  1416. </item>
  1417. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069847.html">
  1418. <title>中国オタク「国産で中国が社会崩壊したり占領されたりしている設定の作品を作れるのか」</title>
  1419. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069847.html</link>
  1420. <description>ありがたいことに
  1421. 「中国では崩壊した中国を舞台にした作品や、中国が占領された状況になる仮想戦記的な話の作品を作ることは出来るのか?」
  1422. という質問をいただいておりましたが、内容的にスレが残り難い話題なのもあってかちょうど良いのが見付からないまま結構経ってしま...</description>
  1423. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  1424. <dc:date>2017-03-07T19:05:25+09:00</dc:date>
  1425. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  1426. <content:encoded><![CDATA[ありがたいことに<br>
  1427. <b>「中国では崩壊した中国を舞台にした作品や、中国が占領された状況になる仮想戦記的な話の作品を作ることは出来るのか?」</b><br>
  1428. という質問をいただいておりましたが、内容的にスレが残り難い話題なのもあってかちょうど良いのが見付からないまま結構経ってしまったのですが、先日ようやくそういった方向のやり取りにぶつかりました<br>
  1429. <br>
  1430. そんな訳で以下に中国のソッチ系のサイトで行われていた<br>
  1431. <b>「中国で、中国が社会崩壊したり占領されたりしている設定の作品を作れるのか」</b><br>
  1432. といったことに関するやり取りを例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。<br>
  1433. <br>
  1434. <br>
  1435. <b><span style="color: #000033;">ふと思いついたんだが、SFでよくあるifの歴史展開によって荒廃したり占領されたりした社会を舞台にした作品というのを、ウチの国でやることはできるのだろうか?<br>
  1436. 特別な意図は無い。単なる疑問だ。<br>
  1437. <br>
  1438. 荒廃した中国、占領された中国を舞台にした作品がやれるかどうかということ?<br>
  1439. うーむ……不可能ではないと思うが、リスクは高そうだな。<br>
  1440. <br>
  1441. 「コードギアス」みたいな話ってことか?<br>
  1442. <br>
  1443. そういうのでもいいし、歴史の流れが変わったとか、ゾンビが発生して社会システムが崩壊したとか怪獣が襲来したとかでもいい。<br>
  1444. <br>
  1445. 無理無理。すぐに水道メーターのチェックしに来るよ!<br>
  1446. (訳注::中国ではネットでヤバイことをやらかした人の所には、「水道メーターの検査」を名乗って怖い人が来るというネタがあります)<br>
  1447. <br>
  1448. 何でダメなんだろう?<br>
  1449. 言い方を変えればダメな部分を除けば作れるとも考えられるが。<br>
  1450. <br>
  1451. ゾンビ系だと「屍兄」とかがwebアニメにまでなっているし、ゾンビ系の社会崩壊作品ならやってやれなくもないと思う。<br>
  1452. <br>
  1453. でも都市レベルの混乱ならともかく、国レベルだと難しいんじゃないか。<br>
  1454. <br>
  1455. 亡国になりそうだったり、亡国になっちゃったりした状況というのがダメだろう。<br>
  1456. そういうのが許されるわけがない。<br>
  1457. <br>
  1458. 設定上とか画面の中に出てこないような形で世界滅亡したんで中国も既に滅亡とかならそれほど問題ないだろうけど、滅亡に瀕した中国を舞台にだと厳しいかなあ。<br>
  1459. <br>
  1460. 下が騒いだら上が対応しないわけにはいかなくなるしね。<br>
  1461. <br>
  1462. ウチの国にはそういう話を「受け入れられない」人が多いから……炎上するし、そうなったらアウトだ。<br>
  1463. でもウチの国であっても、そういうのを理解できる所で一定以上の人気になって、ある程度コンテンツとして育てばいけるか?商売になるレベルなら案外押し通せる。<br>
  1464. <br>
  1465. 海外から持ってくるならともかく、ウチの国だと育つ前に潰れる可能性が高い。<br>
  1466. <br>
  1467. 考えれば考えるほどリスクが浮かんでくるよ。私自身は嫌いなタイプの話ではないんだが。<br>
  1468. <br>
  1469. 細々とやるなら勝手にやればいいとは思うが、商業レベルだと審査通らないだろ。<br>
  1470. <br>
  1471. 「コードギアス」っぽく考えるなら、中国が他の国に征服された植民地状態ってことだろ?そんな設定の作品がウチの国の審査を通れるか?<br>
  1472. <br>
  1473. 通る可能性は低いよなー<br>
  1474. <br>
  1475. そう言えば「コードギアス」が作られた時、日本では反発は無かったのか?日本人がブチ切れそうな設定だが。主人公のルルーシュだって日本人じゃないわけだし。<br>
  1476. <br>
  1477. 特に問題無かったはずだぞ。続編や外伝が作られているし、スパロボにだって参戦している。最近またプロジェクトも始動した。<br>
  1478. <br>
  1479. 日本の連中は荒廃した日本だとか占領された日本を舞台にした作品に慣れている。大事なのは面白いかどうかってことなんだろう。<br>
  1480. <br>
  1481. 日本だと日本が占領されたり、東京が焦土になるような作品って別に珍しくないよ。<br>
  1482. それにアメリカなんかはアメリカ産だけでなく様々な国の作品でしょっちゅう国家崩壊とか文明崩壊とかそんな感じになってるぞ。<br>
  1483. <br>
  1484. ウチの国だとなんで「批判される」「炎上する」というのが容易に想像できてしまうのだろうか。プライドが高過ぎるのか、それとも自信が無さ過ぎるのか。<br>
  1485. <br>
  1486. 現代の中国が外国に征服されるっていうのがダメなのかね。中国の歴史上では征服がどうこうってのは珍しくないんだが。<br>
  1487. <br>
  1488. まずは作ってみればいいと思う。<br>
  1489. 審査に通るかはその時の空気次第だし、問題あったら修正すればいい。<br>
  1490. <br>
  1491. ウチの国だとそういうのは難しいぞ。<br>
  1492. ネット配信も規制は入るし、ある程度まとめて作って一気に配信だから、審査と制作及び配信のペースの関係から、日本のアニメのように様子を見ながら軌道修正とはいかない。最低限シーズン単位で考えないと。<br>
  1493. <br>
  1494. 可能性は0ではないけど、企画の段階で弾かれるよね。<br>
  1495. 炎上のリスクが目に見えるわけだし。<br>
  1496. <br>
  1497. トンデモ抗日系作品だって審査通っているんだし無理な話ではないんじゃないか?<br>
  1498. 仮に審査通らないのは別の理由だろう。<br>
  1499. <br>
  1500. だって抗日モノは主人公側がアレじゃないか。<br>
  1501. <br>
  1502. 逆に言えば、アレ以外に解放の功績をあげるのは許されないってことだわな。<br>
  1503. <br>
  1504. そもそも現代の状況がその、亡とかそんな感じで……<br>
  1505. <br>
  1506. 我が国は亡びない。あと1万年は続くことになっているんだろう。<br>
  1507. <br>
  1508. 既にあるし、似たようなタイプの作品は量産されているじゃないか。<br>
  1509. 近年の有名所は「建国大業」とかかな!<br>
  1510. <br>
  1511. 笑った。茶を吹いてディスプレイとマウスが……!<br>
  1512. 確かにジャンルや方向的には抗日、建国系がそうなるな!ウチの国でそういう話が出来ないわけでは無いが、特定の条件をクリアしないといけないってことかも。<br>
  1513. <br>
  1514. 亡国を救うって言うのは、実質的に建国の元勲になるってことだぞ。その意味を考えてみろ。<br>
  1515. <br>
  1516. 解放するということは、太祖様の事業をそのキャラがやってしまうということだからな……うん、難しい!<br>
  1517. <br>
  1518. それをやるのは唐国強の外の人じゃないとダメでしょ。<br>
  1519. 国がそういうタイプの作品が生まれることを許すわけがない。<br>
  1520. (訳注:唐国強は毛沢東役で有名な役者です。TVドラマ版三国演義の諸葛亮役なども演じています)<br>
  1521. <br>
  1522. ウチの国も愛国の皮をかぶればわりとなんでもできるけど、完全オリジナル、ifの歴史展開だと別の話になるからね。<br>
  1523. <br>
  1524. 例えば清末を舞台にしてこの手の話をやる場合だとどうなるんだろう?<br>
  1525. 危ないような、危なくないような……<br>
  1526. <br>
  1527. なるほど。<br>
  1528. じゃあ例えばトリップ系作品によくあるイイカゲンな明だか清だかっぽい時代を舞台に、滅びかけただか占領されただかの中国で一人の青年が立ち上がって仙侠の能力で戦うとかだと……<br>
  1529. <br>
  1530. リスクはあるけど、現代中国を救うとかでなければやれる気がする。<br>
  1531. 抗日戦争系のトンデモ作品も、抗日ネタのテンプレという皮をかぶせて、その下で好き勝手やっているような所もあるからな。<br>
  1532. 例えば古代や近代なら……?<br>
  1533. <br>
  1534. 光武帝を主人公にした話で、ルルーシュっぽいことをやる!これでどうだ!!<br>
  1535. <br>
  1536. 現代と直結していなければ何とかなるような気はするね。トリップ系はこの辺りをうやむやにしている作品もあったはず。<br>
  1537. <br>
  1538. やれなくもない気はするが、リスクを考えるととりあえず作って見てというのは難しいよ。クリエイターも関係者もその後のことを考えてしまうだろうし。<br>
  1539. <br>
  1540. やはり審査を通るかどうかの不安要素が大きいってのが厳しいね。</span></b><br>
  1541. <br>
  1542. <br>
  1543. とまぁ、こんな感じで。<br>
  1544. なぜダメなのかということについての認識は、意外に人それぞれな所もあるようです。<br>
  1545. この辺りは具体的なガイドラインが示されない、空気を読む必要がある中国社会の事情も影響しているとは思いますが……<br>
  1546. <br>
  1547. あくまで私の個人的な印象ですが、中国のコンテンツでもこの手のテーマをやってやれないことは無いと思います。中国の規制に関してはその時の空気次第な所もありますし。<br>
  1548. <br>
  1549. ただ炎上や社会的な槍玉にあがるリスクは否定できませんから商売として難しいのは間違いありませんし、規制のリスクに加えて、中国の自粛の空気の強さも難しい所のような気がしますね。<br>
  1550. <br>
  1551. <br>
  1552. とりあえず、こんな所で。<br>
  1553. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  1554.  
  1555. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52069847" width="1" height="1" />
  1556. ]]>
  1557. </content:encoded>
  1558. </item>
  1559. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069723.html">
  1560. <title>日中で違う水滸伝のキャラ認識 西門慶は中国では強キャラ扱い?</title>
  1561. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069723.html</link>
  1562. <description>今回は簡単なネタで。
  1563. 前回の記事
  1564. 「新宿のアサシン」に対する中国オタクの反応
  1565. などに関して、中国オタクの知り合いと水滸伝のキャラについてイロイロと話をしたのですが、その中で
  1566. 「水滸伝のキャラで日中のキャラ認識の違いが大きいのは?」
  1567. ということに関してちょっと面...</description>
  1568. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  1569. <dc:date>2017-03-05T19:05:02+09:00</dc:date>
  1570. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  1571. <content:encoded><![CDATA[今回は簡単なネタで。<br>
  1572. 前回の記事<br>
  1573. <a href="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069595.html" target="_blank" title="">「新宿のアサシン」に対する中国オタクの反応</a><br>
  1574. などに関して、中国オタクの知り合いと水滸伝のキャラについてイロイロと話をしたのですが、その中で<br>
  1575. <b>「水滸伝のキャラで日中のキャラ認識の違いが大きいのは?」</b><br>
  1576. ということに関してちょっと面白い話が出て来たので紹介を。<br>
  1577. <br>
  1578. この<br>
  1579. 「水滸伝で日中のキャラ認識の違いが大きいキャラ」<br>
  1580. に関してなのですが<br>
  1581. <b>「西門慶はかなりの有力候補ではないだろうか」</b><br>
  1582. という話を教えてもらいました。<br>
  1583. <br>
  1584. 百八星でもなく戦場でも出て来ない西門慶をこういう話題で水滸伝キャラ扱いにして良いのかという点に関しては、人気キャラの武松のエピソードの重要人物なのと、金瓶梅の主役で知名度が高いということで勘弁してください。<br>
  1585. <br>
  1586. さてこの西門慶、水滸伝においては虎退治の武松の兄嫁の潘金連に武松の兄の武大を殺させ、武松に復讐されるキャラですが、日本においてはいわゆる色男、優男といったイメージも強いのではないかと思います。<br>
  1587. <br>
  1588. この辺りのストーリー上の流れについては日本も中国も変わらないのですが、西門慶のキャラに関して中国では日本と異なり、<br>
  1589. <b>「金も力もある色男」</b><br>
  1590. となっている上にその力に関してもかなりのもので、虎退治の武松という水滸伝における素手の戦いでは最強レベル的な存在ともそこそこやり合えるレベルの、<br>
  1591. <b>「結構な強キャラ」</b><br>
  1592. といったイメージがあるとのことです。<br>
  1593. <br>
  1594. この西門慶の強キャラ感に関しては武松関係のエピソードを扱った中国の様々な作品で<br>
  1595. <b>「武松と良い勝負をする」</b><br>
  1596. 描写になっているということによるものが大きいそうです。<br>
  1597. <br>
  1598. 武松は水滸伝における人気キャラの一人ですし、武松の活躍するエピソードは昔から様々な分野で扱われてきましたが、武松と西門慶の戦いは虎退治の次の中盤の山場、武松の「重要なバトルシーン」となることから、その敵である西門慶もあっさり叩き潰されるような弱いキャラでは無いという扱いになるのだとか。<br>
  1599. <br>
  1600. 私はあの辺りのエピソードの演出は<br>
  1601. 時代劇の悪代官や悪徳商人をバッサリやる時の<br>
  1602. 「出会え出会えーー!」<br>
  1603. みたいなのを勝手に想像していたのですが、<br>
  1604. 言われてみれば武松と西門慶の個人バトルになるでしょうし、そうなると武松の相手にはそれなりの格を演出しないといけなくなりますから、西門慶が強く見えることになるというのも納得してしまいました。<br>
  1605. <br>
  1606. また推理系やハードボイルド系などと言われることもある西門慶関係のエピソードを、水滸伝の一般的なイメージに合わせて演劇にしたり映像にしたりする場合、分かり易い爽快感を演出できる場面として西門慶との一戦を強調するのは普通のやり方なのかもしれませんね。<br>
  1607. <br>
  1608. <br>
  1609. 教えていただいた話によるとこの辺りのエピソードの大体の流れ(と解釈)については、以下のようなものだそうです。<br>
  1610. <b><br>
  1611. 宴会をしている所に刀を持った武松(装備:潘金蓮の生首)が襲撃!<br>
  1612. <br>
  1613. 潘金連の生首にショックを受け、恐れを抱いて逃げようとするも場所は二階で飛び降りての逃走も不可能、正面から武器を持った武松と戦わざるを得ない状況に!</b><br>
  1614. <br>
  1615. <b>西門慶、戦いの最中の反撃で武松の右手首に正確な蹴りを入れ武器を吹っ飛ばす!</b><br>
  1616. (解釈:武芸者同士の戦いなので、技に関して西門慶は武松と互角以上の達人と見ることが出来る)<br>
  1617. <br>
  1618. <b>武松の武器を落としたので機を見て逃げるか、自分が何かを武器にしても良い所だが、西門慶はそんなことはせずに正面から武松に挑む!</b><br>
  1619. (解釈:自分の拳法への自信と、漢としてのプライドがあったと見ることが出来る)<br>
  1620. <br>
  1621. <b>でも武松の圧倒的な身体能力には勝てなかったよ……攻撃は軽くガードされるし結局捕まって持ち上げられて負け確定……</b><br>
  1622. (解釈:しかし西門慶がもっと若ければ、コンディションや戦うシチュエーションが良ければ武松に勝てた可能性もあるのでは?)<br>
  1623. <br>
  1624. ちなみに、中国のエロコンテンツでは武術的な能力が性豪的な能力やスキルに結びつく的な描写もされていたので、金瓶梅での活躍も逆説的に西門慶の武術的な能力を補強していると見ることも可能……とすることも出来なくはないのだとか。<br>
  1625. <br>
  1626. 武松に関してはいわゆる「武十回」の3つのエピソードでもキャラが一定しないというのは有名な話ですが、そのエピソードの解釈や調理の仕方で敵役となる西門慶のキャラに関する一般的なイメージが異なってくるというのも面白いものですね。<br>
  1627. <br>
  1628. <br>
  1629. とりあえず、こんな所で。<br>
  1630. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  1631. <br>
  1632. <br>
  1633. 追記:<br>
  1634. 中国では西門慶がかなり面白いキャラになっているようなので、この話を教えてくれた中国オタクの方に<br>
  1635. 「中華系サーヴァントとして西門慶が出るのはアリでしょうか?」<br>
  1636. と聞いてみた所<br>
  1637. 「西門慶は当時のエロコンテンツの中でかなり活躍したとも考えられますが、文化的には『暗黒面』のキャラですし、現在の中国でも扱いを間違えると危険です」<br>
  1638. 「一般向けではアウトですね。出しても良いのはエロゲー関係くらいでしょうか」<br>
  1639. という、Fateの扱いも含めたヒネリの効いた答えが返ってきました。
  1640. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52069723" width="1" height="1" />
  1641. ]]>
  1642. </content:encoded>
  1643. </item>
  1644. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069595.html">
  1645. <title>「新宿のアサシン」に対する中国オタクの反応</title>
  1646. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069595.html</link>
  1647. <description>今回の内容は
  1648. 「Fate/Grand Order 」
  1649.  
  1650. の新宿幻霊事件に出る新宿のアサシンに関するネタバレがありますのでご注意を。
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654. さてストーリーの実装から1週間ほど経ちましたしありがたいことに複数の質問をいただいておりますので、今回は新宿のアサシンに関する反応を。
  1655.  
  1656. 新宿の...</description>
  1657. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  1658. <dc:date>2017-03-03T19:05:57+09:00</dc:date>
  1659. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  1660. <content:encoded><![CDATA[今回の内容は<br>
  1661. <b>「Fate/Grand Order 」</b><br>
  1662. <a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01N0STTZH/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&linkCode=li2&tag=kashikou-22&linkId=066de26b68ca3b2786ae391c8e208d58" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&ASIN=B01N0STTZH&Format=_SL160_&ID=AsinImage&MarketPlace=JP&ServiceVersion=20070822&WS=1&tag=kashikou-22" ></a><img src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=kashikou-22&l=li2&o=9&a=B01N0STTZH" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /><br>
  1663. の新宿幻霊事件に出る新宿のアサシンに関するネタバレがありますのでご注意を。<br>
  1664. <br>
  1665. <br>
  1666. <br>
  1667. さてストーリーの実装から1週間ほど経ちましたしありがたいことに複数の質問をいただいておりますので、今回は新宿のアサシンに関する反応を。<br>
  1668. <br>
  1669. 新宿のアサシンに関しては発表後すぐに分かり易いヒントが出たのもあってか、中国オタク界隈には<br>
  1670. 「燕青実装」<br>
  1671. という形ですぐに情報が広まったようです。<br>
  1672. <br>
  1673. 予告ムービーだけが伝わった時点では<br>
  1674. 「黄飛鴻か?」<br>
  1675. などの予想も一部で出ていたそうですが、日本側の情報のまとめや公式で百八星関係の言及があったので、あっさりと<br>
  1676. 「燕青だろう」<br>
  1677. という流れになったとか。<br>
  1678. <br>
  1679. そんな訳で以下に中国のソッチ系のサイトで行われていた<br>
  1680. <b>「FGOのサーヴァント燕青」</b><br>
  1681. に関するやり取りを、例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。<br>
  1682. <br>
  1683. <br>
  1684. <b><span style="color: #000033;">ついに水滸伝のサーヴァントが出た!<br>
  1685. しかしなぜ燕青なんだろうか。<br>
  1686. <br>
  1687. 日本では燕青の人気が高いのか?<br>
  1688. 日本人の呂布好きは私も知っているが、水滸伝の好みは分からん。誰か教えてくれ。<br>
  1689. <br>
  1690. 水滸伝なら公孫勝とかが世界観的にも能力的にもしっくり来ると思うんだけど。<br>
  1691. <br>
  1692. 小乙の兄貴を引けたぞ!ピックアップが仕事した!!<br>
  1693. <br>
  1694. いいなー……私の所にはなかなか来てくれない。呼符まで全部使っちゃったし限定じゃないだけマシと考えて次の機会にするかな……<br>
  1695. <br>
  1696. 燕青が星4かー<br>
  1697. 呂布が星3なのを考えるとなんだかなー<br>
  1698. <br>
  1699. 三国演義のサーヴァント:なんで呂布なんだよ!<br>
  1700. 西遊記のサーヴァント:なんで三蔵なんだよ!<br>
  1701. 水滸伝のサーヴァント:なんで燕青なんだよ!<br>
  1702. ……よし、次は紅楼夢だ!?<br>
  1703. <br>
  1704. 日本でも燕青の人気はわりと高いみたいだよ。<br>
  1705. 新宿の新サーヴァントの情報が出てからのpixivでは、新サーヴァント関連の投下は燕青が一番多いように見える。<br>
  1706. <br>
  1707. 新宿のサーヴァントの中では顔面偏差値で最高だからね。<br>
  1708. <br>
  1709. 顔面偏差値と言っても、他は狼とジジイと黒エミヤだろ!<br>
  1710. <br>
  1711. マーリンも良かったが、燕青もイイ。<br>
  1712. FGOは旦那にしたいキャラが増えて困る。<br>
  1713. <br>
  1714. 人気の出そうなデザインだよね。新宿の新サーヴァントの中で人気になのも分かる。オジサマもデザインは悪くないけど、オジサマ好きの趣味がないと食いつかないだろうしね。<br>
  1715. <br>
  1716. こっちのweiboでも絵師が動き出したし、カッコ良くて描き易いのは確かなんじゃないか。<br>
  1717. <br>
  1718. なんかBLゲーに出て来そうなキャラ。良くも悪くも。<br>
  1719. <br>
  1720. 「盗墓筆記」の張起霊っぽいなんて話もでているな。<br>
  1721. <br>
  1722. なるほど。言われてみれば。<br>
  1723. 他には黎星刻っぽいなんて話もあったな。そしてCV予想が緑川光。<br>
  1724. <br>
  1725. あとは最終段階のイラストの構図からGガンダムとか。<br>
  1726. <br>
  1727. でも実際にゲームの中の顔芸やCVを見た感じでは、一方通行っぽいんだけど!<br>
  1728. <br>
  1729. 燕青は鈴科百合子だった……?<br>
  1730. <br>
  1731. 顔に関しては主流のタイプのイケメンキャラだね。ちょっと意外だったが、同人活動に使い易そうだし集金力も高そう。<br>
  1732. <br>
  1733. 考えてみれば水滸伝で明確なイケメン枠にできるのってこの燕小乙くらいか。他はおっさん、むさ苦しいのばかりだし!<br>
  1734. <br>
  1735. そんな……ありえない。きのこが普通のカッコイイデザインの中華サーヴァントを出すなんて……俺は宋江や魯智深の「娘化」も覚悟していたのに!<br>
  1736. 逆に不安になってきたぞ!!<br>
  1737. <br>
  1738. 魯智深を女体化……確かに日本ならやりかねないからな……Fateも既に宮本武蔵や源頼光を女体化しているわけだし……<br>
  1739. <br>
  1740. 中華系サーヴァントの試金石的な意味もあるんじゃないか?<br>
  1741. カッコ良くて人気になりそうで、同人的なネタでも「様々な方向に」絡めやすい、言ってしまえば無難なキャラだ。<br>
  1742. もしこの燕青のデザインで人気が出るなら、まだ出ていない中華系サーヴァントをそちらの方向で出すというのも考えられる。<br>
  1743. <br>
  1744. 実際、かなり良いキャラになっているよね。顔も衣装もオサレ寄りのカッコ良さ。漂うゲイっぽさはあるが、それもまた話題にできる設定のキャラなわけだし。<br>
  1745. <br>
  1746. それにしても「黙っていれば色男」か……またこの「黙っていれば」のパターンかよ!<br>
  1747. <br>
  1748. 1.5部の亜種特異点Ⅰは女性プレイヤー向けの需要を満たそうということなのかな。燕青以外の新キャラも全部男だし、ゲイっぽいし。<br>
  1749. <br>
  1750. まぁ燕青は元ネタからして疑惑が……盧俊義や李師師との関係とか!<br>
  1751. <br>
  1752. 燕青は李師師のような傾国の美女ですら落とせない男だから。<br>
  1753. <br>
  1754. だって彼が愛したのは玉麒麟だから……<br>
  1755. <br>
  1756. 新キャラは男だけだが、ストーリーの方では二人のオルタが味方側で出ているし、特にジャンヌダルク・オルタが目立っていて男性向け、ギャルゲー的な所も多いぞ。<br>
  1757. まぁ、章のメインヒロインがあの紳士になっていたりはするが!<br>
  1758. <br>
  1759. 燕青はストーリー内だとあんまり目立たないかも。<br>
  1760. 顔芸が印象に残るくらい?<br>
  1761. <br>
  1762. 本編は幻霊と混ざって能力により記憶が混濁した状態だから、狂化入っているようなもんだし、単独で出る時はまたちょっと変わると思う。ということで幕間に期待!<br>
  1763. <br>
  1764. 真名開放後の絆セリフとか、ニヤニヤが止まりませんわ!<br>
  1765. それに実は玉麒麟のことを引きずりまくっているのもイイ!<br>
  1766. <br>
  1767. それにしてもなぜ燕青なんだろう?<br>
  1768. 三国演義も西遊記も、主役キャラはまだ出ていないが、三蔵も呂布も重要なキャラではあるわけで。<br>
  1769. <br>
  1770. 呂布は最強キャラ扱いだから理解できなくはないよ。しかし燕青が他の好漢を押しのけて出たのは本気で分からない。一番顔が良いからか?<br>
  1771. <br>
  1772. 燕青が出たなら、他の水滸伝キャラの出場も期待できる!<br>
  1773. <br>
  1774. 三国演義からでさえまだ二人しか出ていないんだぞ。<br>
  1775. <br>
  1776. 水滸伝だったら林冲の方がFateに相応しい。<br>
  1777. あんなに幸運Eがしっくりくるキャラはいないというのに!<br>
  1778. <br>
  1779. 燕青が星4になってしまうと、林冲が星4で出ても納得できなくなったな。<br>
  1780. <br>
  1781. 林冲もそうだが、水滸伝は幸運Eのランサー候補多いよね。どいつもこいつも不運やヒドイ目に遭うネタがあるし武器もランサー系に当てはまるのが多いし。<br>
  1782. <br>
  1783. 水滸伝はランサー、ライダー、バーサーカー、あとアヴェンジャー枠っぽいのがたくさんいるからな。軍師はキャスターでいいし。<br>
  1784. <br>
  1785. でも水滸伝できちんとエピソードがあって長期的に活躍するキャラって108人中の一部だろ?出て加入してすぐ埋没というのも多い。<br>
  1786. <br>
  1787. それにしたって燕青よりも有名でイメージのしっかりしたのはいるだろ。林冲の他にも武松や魯智深、史進、公孫勝、花栄、呼延灼、楊志、李逵とか、キャラのネタもスキルの名前もイロイロと思い付く。<br>
  1788. <br>
  1789. 分かったよ、星3で呉用出していいから!うっかりキャラのネタにしてもいいから!「氷室の天地」みたいに!<br>
  1790. だから公孫勝を!<br>
  1791. <br>
  1792. キャスター呉用とバーサーカー武松は見たい。<br>
  1793. <br>
  1794. 公孫勝は出さない方がいいだろ。原作で一人だけ特別ルールで出れば勝ちみたいな扱いだから。<br>
  1795. <br>
  1796. 燕青が出れたのって、カッコイイキャラなのと、本編で死んでないし、水滸後伝で李俊と海外に出たりしているからか?<br>
  1797. <br>
  1798. 燕青が出られたのは燕青拳があるからだろう。<br>
  1799. 李書文が八極拳で出られたのと同じような理由だ。<br>
  1800. <br>
  1801. 私も燕青拳が理由だと思う。<br>
  1802. Fateでも創作系のキャラって出す際にはそれなりの理屈、史実とのつながり的なものが必要だからね。<br>
  1803. 佐々木小次郎も、伝説の佐々木小次郎とは別人だという設定だったろ?燕青は燕青拳というのが理屈として活用できる上に、1.5部の新宿が特殊な舞台だから出せた<br>
  1804. <br>
  1805. でもホームズも岩窟王も創作じゃないか。<br>
  1806. <br>
  1807. そこは原作の広がり方、語られ方次第じゃないかな。<br>
  1808. 例えばホームズはシャーロキアンによって実在する人物として語られたりしているわけだからね。岩窟王についてもファリア神父のモデルは実在したという説を取っている。<br>
  1809. もちろん水滸伝の百八人についても元ネタ的な物はあるしサーヴァントになるための理屈を組み立てられないわけじゃないだろうが、他のキャラを押しのけて出られるかと言うと……<br>
  1810. <br>
  1811. ストーリーを見ると、他の水滸伝キャラが出るのは難しそう。<br>
  1812. 特徴と言えるのは、この燕青は佐々木小次郎などと違って「本物の」燕青という点だ。伝説関係や、創作だが型月世界では元ともなった事実もあるといった形では無く、明確に創作上の存在と書かれているのは珍しい気がする。<br>
  1813. <br>
  1814. あまり創作、演義系のキャラは出して欲しくないね。<br>
  1815. 史実的な重みが薄れるし、他の物語を軽く扱っているような印象にもなりかねない。<br>
  1816. <br>
  1817. 燕青に関しては運営がどんな事をやりたいか、どんなイメージかというのがあって、それに合う水滸伝のキャラが燕青だったということでは。<br>
  1818. <br>
  1819. 私はそれよりもきのこの中国武術好きによる結果だと思う。<br>
  1820. <br>
  1821. 燕青拳はバーチャファイターにも出ているからな。<br>
  1822. 八極拳ほどではないが、日本のオタク向け作品に出る際のネタとしてはかなりメジャーな中国武術だろう。<br>
  1823. <br>
  1824. 四大名著は残すところ紅楼夢だけか。女性サーヴァントでもいけるか?</span></b><br>
  1825. <br>
  1826. <br>
  1827. とまぁ、こんな感じで。<br>
  1828. まっとうな美形キャラということで、わりと好意的に受け止められているようです。<br>
  1829. <br>
  1830. ただ設定面では問題無いとされてはいるものの、<br>
  1831. 燕青が水滸伝の看板クラスのキャラではないのもあってか、<br>
  1832. 「なぜ燕青」<br>
  1833. といった疑問も出ているようでした。<br>
  1834. <br>
  1835. この件に関して知り合いの文化方面に詳しい中国オタクの方に聞いてみた所、<br>
  1836. <b>「弱くはないし、Fateに出しても別に不自然さを感じるキャラではないですね」</b><br>
  1837. といった感じの淡泊な反応が返って来たりもしましたし、ある意味では無難過ぎる所があったのかもしれませんね。<br>
  1838. <br>
  1839. <br>
  1840. とりあえず、こんな所で。<br>
  1841. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  1842.  
  1843. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52069595" width="1" height="1" />
  1844. ]]>
  1845. </content:encoded>
  1846. </item>
  1847. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069493.html">
  1848. <title>中国オタク「日本ではオタクの間でも山寺宏一の評価が圧倒的に高いらしい」「一位の山寺宏一だけ分からないランキングだ……最近のアニメだと何をやってた人?」</title>
  1849. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069493.html</link>
  1850. <description>ありがたいことにネタのタレコミ&質問をいただいていたものの、後回しになっていたネタについてを……
  1851.  
  1852. 以前日本のテレビで放映された
  1853. 「人気声優200人が本気で選んだ!声優総選挙!3時間SP」の中の「声優200人が本当にスゴイと思った声優」に関する反応を紹介させていただ...</description>
  1854. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  1855. <dc:date>2017-03-01T19:05:22+09:00</dc:date>
  1856. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  1857. <content:encoded><![CDATA[ありがたいことにネタのタレコミ&質問をいただいていたものの、後回しになっていたネタについてを……<br>
  1858. <br>
  1859. 以前日本のテレビで放映された<br>
  1860. 「人気声優200人が本気で選んだ!声優総選挙!3時間SP」の中の「声優200人が本当にスゴイと思った声優」に関する反応を紹介させていただきましたが、<br>
  1861. <a href="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52066636.html" target="_blank" title="">中国オタク「日本の声優総選挙の基準がいまいち分からない」</a><br>
  1862. その後ドワンゴの方で行われた<br>
  1863. <b>「ネットユーザーが本気で選んだ声優総選挙」</b><br>
  1864. に関する情報も中国オタク界隈に伝わり、ちょっとした話題になったそうです。<br>
  1865. <br>
  1866. <a href="http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1701/12/news151.html" target="_blank" title="">ドワンゴが「ネットユーザーが本気で選んだ声優総選挙」発表 2位石田彰、3位沢城みゆき、1位はやっぱりあの人!(ねとらぼ)</a><br>
  1867. <br>
  1868. そんな訳で以下に中国のソッチ系のサイトで行われていたその辺に関するやり取りを、例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。<br>
  1869. <br>
  1870. <br>
  1871. <b>ニコニコの方で日本のネットユーザーによる声優総選挙が行われた。<br>
  1872. これは前の日本のテレビによる声優総選挙とは別物で、実際かなり違った結果となっている。しかし一位は同じく山寺宏一だった。<br>
  1873. <br>
  1874. 日本ではオタクの間でも山寺宏一の評価が圧倒的に高いらしい。<br>
  1875. <br>
  1876. 全体の5.1%、2位の石田彰が3.3%だから間違いなく圧倒的な一位だな……<br>
  1877. <br>
  1878. あの声優総選挙のランキングって、日本ではテレビ局や声優業界の影響が透けて見えるからツッコミ所も多かったらしいが、トップが山寺宏一なので何となく納得している日本のオタクも多かった。それは、こういうことだったのか。<br>
  1879. <br>
  1880. 投票したのがネットユーザーだし、やはり現在活躍している声優が多いね。<br>
  1881. 逆に元老級は少ない。<br>
  1882. <br>
  1883. 一位の山寺宏一だけ分からないランキングだ……最近のアニメだと何をやってた人?<br>
  1884. <br>
  1885. 最近だと「ソードアート・オンライン」の茅場とかかな。<br>
  1886. <br>
  1887. でも石田彰、神谷浩史、杉田智和といった辺りが入っているのはとても安心するというか、理解し易いランキングだよ。<br>
  1888. <br>
  1889. やっぱり石田彰の評価は高かったんだね!<br>
  1890. <br>
  1891. 釘宮理恵はランクインせずか。<br>
  1892. こっちでやったら確実に入るのに。<br>
  1893. <br>
  1894. 非常に面白いデータだ。<br>
  1895. もちろんアンケートの取り方による偏りは否定できないが、それでも2017年時点での日本のアニメファンの声優に対する好みが出ているのだからね。<br>
  1896. <br>
  1897. でもこんなに一位の人気が実感できないランキングは初めてだぞ……<br>
  1898. これ絶対大きな問題有るだろ。<br>
  1899. <br>
  1900. そりゃあお前が中国でオタクをやっているからだよ。<br>
  1901. <br>
  1902. 日本で生まれ育ったオタクなら納得のいく結果なんだろうね。私も山寺宏一って脇役を演じている声優という印象だけど……<br>
  1903. 確かハリウッド映画の吹き替えやゴールデンタイムで放映される一般向けの超定番人気作品で有名な声優だから、コロコロ作品や人気が入れ替わる深夜枠の作品で活躍する声優とは違う扱いなんだろう。<br>
  1904. <br>
  1905. しかしネットユーザーの間でも山寺宏一は石田彰、沢城みゆきの上か。<br>
  1906. 日本ではどれだけ意識させられる存在なのか。<br>
  1907. <br>
  1908. 有名なのに前のテレビの総選挙の結果にはいなかった声優がかなり入っているな。<br>
  1909. <br>
  1910. ネットユーザーによる人気重視のランキングのはずなのに、「リゼロ」のレムの声優でさえトップ10入りしてないのか!?<br>
  1911. <br>
  1912. 当たり前だろ。水瀬いのりは最近になって人気が出て来た声優だ。<br>
  1913. さすがに直近の人気作品だけだとこういうランキングで上位にはこれない。23位にいるというのだって、直近の人気補正の大きさの証明だろう。<br>
  1914. <br>
  1915. オタク向け作品で人気の高い声優はランクインしていない。<br>
  1916. 川澄綾子や能登麻美子でさえ上位に入っていないんだからな。<br>
  1917. <br>
  1918. そもそも、「リゼロ」は日本だとそこまで大人気ってわけじゃないぞ。シーズンを代表する人気作クラスで、いわゆる年間の覇権クラスではない。<br>
  1919. <br>
  1920. 知らない声優もちらほらといるけど、前の総選挙みたいに全く想像できない声優は少ないな。<br>
  1921. <br>
  1922. 古谷徹と池田秀一はやはり入っていないのか……<br>
  1923. <br>
  1924. このランキングになると野沢雅子が入らないのは興味深い。<br>
  1925. <br>
  1926. 野沢雅子の評価の理由が日本の国民的アニメとして君臨する「ドラゴンボール」だから、普通のアニメファンからするとあえて選ばれることはないんじゃないかな?<br>
  1927. <br>
  1928. 圧倒的に有名な役が一つ固まっている声優や、声の幅が狭い声優だと厳しかったりするのかな?<br>
  1929. <br>
  1930. ようし!若本のオジサマはランクインしているな。<br>
  1931. <br>
  1932. 早見沙織が上位で入っていて嬉しい、そして安心した……<br>
  1933. <br>
  1934. 早見沙織の人気が随分高いな。会一太郎みたいなアンケート集計特有のネタ枠じゃなくて、普通に上位の人気なのか?<br>
  1935. <br>
  1936. 花澤香菜より早見沙織の方が上という結果が意外過ぎる。<br>
  1937. <br>
  1938. なんで花澤香菜がこんな下なんだ?<br>
  1939. これに関してはテレビ局の総選挙より納得できない所だ……<br>
  1940. <br>
  1941. 花澤香菜に関しては一般人やライトな層からの人気が高いんだろう。<br>
  1942. これ確か投票時間が短かったはずだし、ディープなオタクしか投票していないんじゃないか?<br>
  1943. <br>
  1944. 悠木碧が10位なのは高いと見るべきか、低いと見るべきか。<br>
  1945. <br>
  1946. 間違いなく高いと見るべきだろう。<br>
  1947. 東山奈央ですら23位だし、それでもかなり良かった方に見える。<br>
  1948. <br>
  1949. 声優御三家の堀江結衣が入ってない?<br>
  1950. アニメ声優としては御三家の中でトップだと思っていたんだが。<br>
  1951. <br>
  1952. そこも興味深いね。まぁ個人的には田村ゆかりが入っていて安心したけど。<br>
  1953. <br>
  1954. 水樹奈々が低過ぎるような……<br>
  1955. <br>
  1956. 声優としての評価だしね。<br>
  1957. 歌手込みで考えても林原めぐみとかが上にいるし。そう言えば高山みなみも入ってないな。<br>
  1958. <br>
  1959. それにしてもお前ら、ホントに山寺宏一のこと知らないんだな。<br>
  1960. 「カウボーイビバップ」を見れば彼の凄さはすぐに分かるってのに。<br>
  1961. <br>
  1962. そりゃそうだよ。<br>
  1963. 嫁さんが声優界の美女ということくらいしか知らん。<br>
  1964. 「カウボーイビバップ」も「らんま1/2」も「エヴァ」も古過ぎる。<br>
  1965. <br>
  1966. ウチの国のネットはガキばっかになってしまったのか?<br>
  1967. 声優界の神というレベルなのに。スパイクくらい知ってないと。<br>
  1968. <br>
  1969. 山寺宏一のアニメの代表的な役って00年代以前だからね。こっちで広い範囲で知られるには、少なくともBLCDがこっちで流行り出した時代に活躍していないと無理だって。<br>
  1970. 日本の映画の吹き替えや日本のテレビでの活躍は全くと言っていいほど広まらない。彼をスパイクで評価しようとするヤツはいても、ドナルドダックの吹き替えや声帯模写で語るヤツいないだろ。<br>
  1971. <br>
  1972. それにしても、もしこっちでこういう投票やったらどういう結果になるだろうな。<br>
  1973. <br>
  1974. でも男性声優に関しては順位は変わっても、ランクインする声優はそこまで変わらない気がする。山寺宏一を除いて。<br>
  1975. <br>
  1976. 山寺宏一は女性票でも3位か。これって絶対スパイクや加持による評価だけじゃないよな。</b><br>
  1977. <br>
  1978. <br>
  1979. とまぁ、こんな感じで。<br>
  1980. イロイロと言いたい所はあるものの、テレビの声優総選挙に比べると中国オタク的に納得できる結果ではあるようです。<br>
  1981. <br>
  1982. ただやはり、山寺宏一さんがトップというのにピンと来ない人は少なくないようですね。<br>
  1983. 山寺宏一さんに限らず、日本の声優の人気や評価に関しては基本的にアニメで演じた役、それも中国に入って人気になった作品のイメージで語られますから、オタク関係の情報差が随分と縮小した現在でも日中間の違いが大きい分野なのではないかと。<br>
  1984. <br>
  1985. <br>
  1986. とりあえず、こんな所で。<br>
  1987. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
  1988. <br>
  1989. <br>
  1990. <a href="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52066636.html" target="_blank" title="">中国オタク「日本の声優総選挙の基準がいまいち分からない」</a><br>
  1991. <br>
  1992. <a href="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52064399.html" target="_blank" title="">石田彰に見るこの十数年の中国の声優人気の盛り上がり方</a><br>
  1993. <br>
  1994.  
  1995. <img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1330448&name=kashikou&pid=52069493" width="1" height="1" />
  1996. ]]>
  1997. </content:encoded>
  1998. </item>
  1999. <item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069411.html">
  2000. <title>中国オタク「我が国のスマホゲーム、崩壊3rdと陰陽師が日本上陸したわけだが」「利用規約で反感を買うとは……」</title>
  2001. <link>http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52069411.html</link>
  2002. <description>ありがたいことにネタのタレコミ&質問をいただきましたので、今回はそれについてを。
  2003.  
  2004. 中国産のスマホゲーム、「崩壊3rd」と「陰陽師」の日本でのサービスが開始されましたが、日本での反応が気になる人もいるようで、中国のネットではイロイロな方向にアンテナが張られてい...</description>
  2005. <dc:creator>kashikou</dc:creator>
  2006. <dc:date>2017-02-27T19:05:04+09:00</dc:date>
  2007. <dc:subject>オタクin中国</dc:subject>
  2008. <content:encoded><![CDATA[ありがたいことにネタのタレコミ&質問をいただきましたので、今回はそれについてを。<br>
  2009. <br>
  2010. 中国産のスマホゲーム、「崩壊3rd」と「陰陽師」の日本でのサービスが開始されましたが、日本での反応が気になる人もいるようで、中国のネットではイロイロな方向にアンテナが張られている模様です。<br>
  2011. <br>
  2012. <a href="http://www.4gamer.net/games/366/G036683/20170217004/" target="_blank" title="">戦乙女たちの3Dアクション「崩壊3rd」が配信開始。“聖痕冬のお姫様”をもらえるリリース記念イベントは3月2日まで開催(4Gamer.net)</a><br>
  2013. <br>
  2014. <a href="http://www.4gamer.net/games/364/G036407/20170223013/" target="_blank" title="">全世界2億DL突破のスマホアプリ「陰陽師」が本日正式サービスを開始。平安時代を舞台に,安倍晴明と魑魅魍魎の戦いを描くターン制RPG (4Gamer.net)</a><br>
  2015. <br>
  2016. また日本で展開されている「陰陽師」では利用規約にドン引きする人が出てしまったそうですが、これに関する情報も話題になっている模様です。<br>
  2017. <a href="http://www.inside-games.jp/article/2017/02/24/105546.html" target="_blank" title="">『陰陽師』アクセスリクエストに対するユーザーの不安視により規約を改定、個人情報は取得しないとも発表(インサイド)</a><br>
  2018. <br>
  2019. そんな訳で以下に中国のソッチ系のサイトで行われていたこの辺に関するやり取りを、例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。<br>
  2020. <br>
  2021. <br>
  2022. <b><span style="color: #000033;">我が国のスマホゲーム、崩壊3rdと陰陽師が日本上陸したわけだがどんな感じ?どっちも日本でいける内容だと思うんだが。<br>
  2023. <br>
  2024. セルラン的にはそんなに悪くないと思う。崩壊3rdは20位代に入ってるし、陰陽師もそこそこ健闘している。ただ反応に関しては陰陽師がヤバイ。開始直後に利用規約で炎上した。<br>
  2025. <br>
  2026. 陰陽師って題材やキャラデザ的にはまさに日本向けだと思うし、日本の声優まで起用しているんだが、思ったより伸びてないな。<br>
  2027. 今の日本人は日本的過ぎる題材だと逆にダメだったりするのか?<br>
  2028. <br>
  2029. 日本は課金力が凄い所だから、セルランでこの順位にいるのはかなり良い状況だろう。ただ宣伝に力を入れまくっていたはずの陰陽師がセルランで崩壊3rdより結構下なのは気になる。<br>
  2030. <br>
  2031. 陰陽師は無料の方でトップに立ったり、レビューも好評のが多いということだったが……<br>
  2032. <br>
  2033. 陰陽師ってかなり宣伝していたんじゃなかったっけ?<br>
  2034. 無料の方のランキングでも一位になっていたしレビューも高得点だったけど、ぼちぼち悪い方のレビューや反応も出始めたような。<br>
  2035. <br>
  2036. 無料ランキングが信用できないのはどこの国も変わらんぞ。<br>
  2037. セルランの方はまだ信用できるが、こっちはユーザーの質や数までは分からないのが難しい所だ。<br>
  2038. <br>
  2039. 日本では陰陽師の利用規約、特に個人情報収集と他所への提供がかなり問題になっているらしい。これを理由に手を出すのをやめてしまう人も出ている。<br>
  2040. <br>
  2041. ゲームにおける利用や分析の名目で、他の会社やサービスへ情報を流されるのでは、転売されるのでは?というのが警戒されているみたいだな。<br>
  2042. <br>
  2043. 陰陽師の規約や権限関係に関してはほとんどの日本人が反感を持つものだったらしい。日本の反応を見ると、遊んでみようとしたのにあの権限に驚いてやめてしまった人がかなりいる……<br>
  2044. <br>
  2045. サービス開始直後のやらかしは珍しくないが、バグやサーバの問題じゃなくて利用規約かよ!<br>
  2046. <br>
  2047. 利用規約で反感を買うとは……<br>
  2048. <br>
  2049. やっぱり日本は注意する部分がウチの国と違うんだなあ。個人情報の扱いに関してとても敏感だ。<br>
  2050. <br>
  2051. 日本人は個人情報やプライバシーを大事にするという話を聞いたが、こんな所でその証明が見れるとは。<br>
  2052. <br>
  2053. 日本よ見たか!これが中国の個人情報の扱いだ!<br>
  2054. <br>
  2055. 考えてみればあの辺の個人情報の扱いって、間違いなく中国の特色あるナントカカントカだよな……<br>
  2056. <br>
  2057. こんなゲームばかりだから、ウチの国ではみんなroot化しないと安心して遊べないんだよ!<br>
  2058. <br>
  2059. 日本人にはタダで遊べるゲームでも、その代わりに個人情報を盗まれるのでは割に合わないと考える人が多い。個人情報流出に関しては度々社会問題になっているし、日本人が最も嫌うことの一つなんじゃないかね。<br>
  2060. <br>
  2061. 文化や社会的な感覚の違いによる問題が起こるのはしょうがない。<br>
  2062. 初動に悪影響が出たのは残念だが陰陽師は題材的にもジャンル的にも日本向きだし、課金ゲーな作品だからこの規約問題の処理さえできれば上がってくるはず。<br>
  2063. <br>
  2064. 課金大好きな日本だし、普通にウチの国と同じようにトップ3入りとかになるだろうね。<br>
  2065. <br>
  2066. 陰陽師はボイスも日本の有名声優使って、更にはその声優を起用しての日本向け宣伝とかまでやってるからね。崩壊3rdもその手の活動はやっているし、どの程度効果があるのか、あといくら使ったのかとか気になる。<br>
  2067. <br>
  2068. ボイスと言えば、崩壊3rdは中国語のボイスの方はどうなってるの?<br>
  2069. 日本語版でも切り替え可能?<br>
  2070. もしそうなら日本人プレイヤーがどう受け取るか気になる。<br>
  2071. <br>
  2072. ボイスは普通に中日で切り替え可能みたいだよ。<br>
  2073. まぁわざわざ削る必要も無い所だろうからね。<br>
  2074. <br>
  2075. 陰陽師も崩壊3rdも、日本版のアプデやゲームバランスはどうなっているんだ!特に課金周りのバランスは気になるぞ!<br>
  2076. <br>
  2077. どっちのゲームの運営も好きじゃないが、海外に出て外人から金を稼いでくるのは良いことだ。私は支持する。<br>
  2078. <br>
  2079. 日本人共から金を巻き上げるってのは最高だね!<br>
  2080. <br>
  2081. そして俺はFGOに金を吸い取られていく……さぁ今度はブリュンヒルデの限定だ……<br>
  2082. <br>
  2083. とりあえず陰陽師と崩壊3rdのどっちにも共通するのが「電池の消耗が早い」という声かな。内容に関しては遊んだ人の間での評判は悪くないかな?<br>
  2084. <br>
  2085. 確かに電池の消耗キツイからなあ。<br>
  2086. 私も遊び過ぎでバッテリーがへばったよ。<br>
  2087. <br>
  2088. ざっと見た印象だが日本では今の所、崩壊3rdの方が評判は良いようだ。崩壊学園2からの移行もあるのだろうか?<br>
  2089. <br>
  2090. 崩壊3rdはゲーム自体の出来が良いからね。3D系であれより上のはほとんど無い。<br>
  2091. <br>
  2092. 崩壊3rdみたいなゲームってウチの国でも少ないし、日本だと更に珍しいだろうから健闘しそう。<br>
  2093. <br>
  2094. ところで日本の運営ってどうなっているんだ?<br>
  2095. 日本のスマホゲーでウチの国に展開した場合、運営でずっこけるケースが少なくない。逆のパターンが心配。<br>
  2096. <br>
  2097. 確かに。こっちだと運営に関しては陰陽師も崩壊3rdもそんなに差は無い感じだが、日本だとどうなるのかは気になる。ソーシャルゲームはゲームの内容+運営の能力が評価になるわけだし。<br>
  2098. <br>
  2099. 初動の人気は宣伝やゲームの面白さだけど、それを維持して続けられるかは運営次第だからな。<br>
  2100. <br>
  2101. 微課金な自分としては崩壊3rdの方が楽しめたし、どこの国でもウケる可能性があると感じた。<br>
  2102. <br>
  2103. 崩壊3rdは出来は良いんだけど、遊んでて疲れるのがちょっと。オート機能も微妙だからそこは時代に合わないかもしれんぞ。<br>
  2104. <br>
  2105. 最初は良いんだけど、段々と愚痴が増えていくゲーム……<br>
  2106. <br>
  2107. どっちも2か月後にどういった形になっているかだなー<br>
  2108. オープンベータの時の反応は良かったのに……という所もあるしね。<br>
  2109. <br>
  2110. それよりもっと重要なこと、期待したいことがある。<br>
  2111. 薄い本が出るかどうかだ。<br>
  2112. 私は日本の同人サークルが手を出したくなるレベルの人気になって欲しいと祈っている。<br>
  2113. <br>
  2114. それに関しては完全に同意!</span></b><br>
  2115. <br>
  2116. <br>
  2117. とまぁ、こんな感じで。<br>
  2118. ランキングをどのように見るかといったことや、利用規約の問題など気になる話題がイロイロとあるようです。<br>
  2119. <br>
  2120. ここしばらくの間、中国のコンテンツが日本に入る際には大小様々な引っ掛かりが必ずと言っていいほど発生しているような印象もありますが、利用規約で日本のユーザーをドン引きさせるというのは予想外でしたね。この手の問題の多くは翻訳や広報関係でしたし。<br>
  2121. <br>
  2122. また崩壊3rdに関しては崩壊学園2が既に日本で展開されているのもあってか、日本向けの運営に関して一歩先を行っている安定感があるようです。<br>
  2123. <br>
  2124. <br>
  2125. とりあえず、こんな所で。<br>
  2126. 例によってツッコミ&情報提供お待ちしております。<br>
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