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  5. <title>TourDeJeu - News des jeux par Forum</title>
  6. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?rub=index</link>
  7. <description>Les news des jeux par Forum</description>
  8. <language>fr</language>
  9. <pubDate>Fri, 27 Jul 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
  10. <lastBuildDate>Tue, 31 Jul 2018 17:20:52 +0200</lastBuildDate>
  11.  
  12. <item>
  13. <title>Saint Seiya Anthologie - Mise en place du tableau d&#039;affichage</title>
  14. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  15. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=10363</link>
  16. <pubDate>Fri, 06 Jul 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
  17. <description>&lt;b&gt;Nouveau jeu :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_a3c5def12bf660ddfe8bc88e2b0916f2.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
  18. ?
  19. QUETES SOLO / TABLEAU D&#039;AFFICHAGE
  20.  
  21. ?
  22. ?
  23.  
  24. ? R?gles
  25. ?
  26.  
  27. Les qu?tes du tableau d&#039;affichage sont des trames sc?naristiques qui sont plac?es aux portes d?un camp, via un panneau d?di?. Vous trouverez sur chaque qu?te: son titre, une description basique, un d?lai maximum pour la r?aliser et un nombre recommand? de guerriers pour avoir une chance de la r?ussir.
  28. Suite ? un message annon?ant le lancement de la qu?te, des chevaliers peuvent s?inscrire jusqu?? ce que le nombre maximum soit atteint, ou le d?lai d?pass?. Suite ? leur inscription, ils pourront ouvrir eux m?me la qu?te. D?autres ?ventuels volontaires auront un d?lai de 48h pour annoncer leur souhait de participer et pour poster ? la suite des premiers inscrits.
  29.  
  30. &lt;strong&gt;Condition de r?ussite :&lt;/strong&gt;
  31. ? - Chaque membre devra ?crire au moins 5 posts dont la qualit? sera ?valu?e par un membre du Staff r?f?rent.
  32. ? - Vaincre le boss ?ventuel ajout? par le Staff.
  33. ? - Respecter le d?lai impos? par la qu?te.
  34.  
  35. &lt;strong&gt;Conditions d??chec :&lt;/strong&gt;
  36. ?- Une qu?te b?cl?e, mal con?ue, illogique ou peu r?aliste.
  37. ?- Un non respect du d?lai de p?remption de la qu?te.
  38.  
  39. &lt;strong&gt;Terminer une qu?te : &lt;/strong&gt;
  40. Une fois la qu?te finie, l&#039;un des participants note un r?sum? des actes majeurs et marquants et demande l&#039;?valuation du Staff.
  41. Il sera alors d?cid? si la qu?te est valid?e ou non. Jusqu&#039;? 2 points de r?compenses pourront ?tre attribu?s en cas de texte de grande qualit? et de r?el investissement des membres participants.
  42.  
  43. Les qu?tes seront renouvel?es par le Staff une fois qu&#039;elles auront ?t? toutes accomplies.
  44. Comme pour les Flashback, les qu?tes du panneau d&#039;affichage n&#039;entrent pas dans le cadre de la trame RP principale. Elles permettent de gagner des points dans les r?compenses mensuelles.
  45. Soyez vigilants ! Des qu?tes peuvent ?tre plac?es en doublon d&#039;un camp ? l&#039;autre. Toutefois, les objectifs des Saints seront surement bien diff?rents de ceux des spectres...
  46.  
  47. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Exemple :&lt;/strong&gt; Les Ases doivent prot?ger un village et les Berzekers doivent le piller pour la gloire d&#039;Ar?s. &lt;/em&gt;
  48.  
  49.  
  50. Len Kagamine sur  Never-utopia
  51. ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=10363&quot;&gt;Saint Seiya Anthologie&lt;/a&gt;</description>
  52. <content:encoded><![CDATA[<b>Nouveau jeu :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_a3c5def12bf660ddfe8bc88e2b0916f2.jpg" align="left">
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  54. QUETES SOLO / TABLEAU D'AFFICHAGE
  55.  
  56. ?
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  59. ? R?gles
  60. ?
  61.  
  62. Les qu?tes du tableau d'affichage sont des trames sc?naristiques qui sont plac?es aux portes d?un camp, via un panneau d?di?. Vous trouverez sur chaque qu?te: son titre, une description basique, un d?lai maximum pour la r?aliser et un nombre recommand? de guerriers pour avoir une chance de la r?ussir.
  63. Suite ? un message annon?ant le lancement de la qu?te, des chevaliers peuvent s?inscrire jusqu?? ce que le nombre maximum soit atteint, ou le d?lai d?pass?. Suite ? leur inscription, ils pourront ouvrir eux m?me la qu?te. D?autres ?ventuels volontaires auront un d?lai de 48h pour annoncer leur souhait de participer et pour poster ? la suite des premiers inscrits.
  64.  
  65. <strong>Condition de r?ussite :</strong>
  66. ? - Chaque membre devra ?crire au moins 5 posts dont la qualit? sera ?valu?e par un membre du Staff r?f?rent.
  67. ? - Vaincre le boss ?ventuel ajout? par le Staff.
  68. ? - Respecter le d?lai impos? par la qu?te.
  69.  
  70. <strong>Conditions d??chec :</strong>
  71. ?- Une qu?te b?cl?e, mal con?ue, illogique ou peu r?aliste.
  72. ?- Un non respect du d?lai de p?remption de la qu?te.
  73.  
  74. <strong>Terminer une qu?te : </strong>
  75. Une fois la qu?te finie, l'un des participants note un r?sum? des actes majeurs et marquants et demande l'?valuation du Staff.
  76. Il sera alors d?cid? si la qu?te est valid?e ou non. Jusqu'? 2 points de r?compenses pourront ?tre attribu?s en cas de texte de grande qualit? et de r?el investissement des membres participants.
  77.  
  78. Les qu?tes seront renouvel?es par le Staff une fois qu'elles auront ?t? toutes accomplies.
  79. Comme pour les Flashback, les qu?tes du panneau d'affichage n'entrent pas dans le cadre de la trame RP principale. Elles permettent de gagner des points dans les r?compenses mensuelles.
  80. Soyez vigilants ! Des qu?tes peuvent ?tre plac?es en doublon d'un camp ? l'autre. Toutefois, les objectifs des Saints seront surement bien diff?rents de ceux des spectres...
  81.  
  82. <em><strong>Exemple :</strong> Les Ases doivent prot?ger un village et les Berzekers doivent le piller pour la gloire d'Ar?s. </em>
  83.  
  84.  
  85. Len Kagamine sur  Never-utopia
  86. ?<br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=10363">Saint Seiya Anthologie</a>.]]></content:encoded>
  87. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14577?key=1</guid>
  88. </item>
  89. <item>
  90. <title>The Voodoo Child - Un tourbillon de nouveautés !</title>
  91. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  92. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=8203</link>
  93. <pubDate>Tue, 03 Jul 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
  94. <description>&lt;b&gt;événement :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_9d89b6d27f62d484f92eedcb6da59024.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Depuis notre derni?re news, ?norm?ment de nouveaut?s ont point? le bout de leur nez ! On va tenter de vous r?sumer ?a rapidement :
  95.  
  96. &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un &lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/t4578-flash-info-nouvelles-lois-pour-les-outres&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Flash Info&lt;/a&gt; a inform? les outres de nouvelles r?gles strictes les concernant. Recensement mensuel. R?duction de la dur?e de validit? des licences wiccanes et nouvelles sanctions de d?magification par retrait de l&#039;aura pour les criminels. La nouvelle a fait l&#039;effet d&#039;un ouragan. &lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/t229p175-le-journal-du-forum#75633&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Des r?unions ont eu lieu&lt;/a&gt;. Des n?gociations, des manifestations se pr?parent contre ce retour en arri?re, qui rappelle les premiers temps post-R?v?lation.
  97. &lt;li&gt;Chez les Wiccans, un &lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/t4622-une-demande-divine&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;rituel de Beltaine&lt;/a&gt; est en cours ! Les Dieux ont de curieuses demandes...
  98. &lt;li&gt;Le &lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/t3033-actualites-coupures-de-presse#75646&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Brain Juice&lt;/a&gt;, boisson ?nergisante donnant de l&#039;agilit? aux zombis, para?t avoir des effets secondaires (r?alit? ou intox ?)
  99. &lt;li&gt;L&#039;Eglise Eternalis &lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/t258p25-faits-divers-de-la-semaine#75713&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;r?v?le des plans cach?s de la hi?rarchie vamp&lt;/a&gt; : un bonbon soleil, capable de rendre aux vampires une courte capacit? de revoir la lumi?re du jour. Le scandale, c&#039;est que la hi?rarchie a choisi d&#039;attendre (? cause du contexte politique actuel?) alors que le produit para?t tout ? fait pr?t ? la commercialisation.
  100. &lt;li&gt;Enrichissement de la section &quot;&lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/f47-la-presse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Presse&lt;/a&gt;&quot;, notamment avec une &lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/f218-dollradio&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;radio locale&lt;/a&gt;.
  101. &lt;li&gt;Cr?ation d&#039;une section &quot;&lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/f231-television&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;T?l?:&lt;/a&gt;&quot;. Oui. M?me en 2055, ?a existe encore.
  102. &lt;li&gt;Une &lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/t4626-interview-avec-un-empire&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;interview sur DollRadio&lt;/a&gt; (avec podcast int?gr?) met face ? face la journaliste Elga Pollitzer avec une ?missaire de l&#039;Eternalis ? ce m?me sujet.
  103. &lt;li&gt;On inaugure une section &lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/f112-internet&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;internet&lt;/a&gt; : un Navigateur web est ? votre disposition, ainsi qu&#039;un r?seau social type twitter nomm? &quot;Touch-id&quot;
  104. &lt;li&gt;A l&#039;occasion de la &lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/t4725-sous-les-feux-de-litha&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;c?r?monie de Litha&lt;/a&gt;, les wiccans ?lisent un nouveau Grand Mage, d??us par les d?cisions de leur ancien dirigeant.
  105. &lt;li&gt;Cr?ation du concept de &lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/f222-les-ephemeres-de-litha&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;personnages Eph?m?res&lt;/a&gt; : pour participer aux ?v?nements concernant des esp?ces dont leur personnage ne fait pas partie, les joueurs du forum peuvent dor?navant incarner tr?s bri?vement ces &quot;?ph?m?res&quot;, destin?s ? n&#039;exister que le temps du fameux ?v?nement. Par la suite, ces personnages deviendront des PNJ, des pr?d?finis, ou bien si les joueurs s&#039;y attachent, des touristes, voire m?me des personnages ? temps complet ! Tout est possible, tout est imaginable.
  106. &lt;li&gt;Pour Litha, nous avons cr?? une petite liste de &lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/t4730-5-ephemeres-predefinis&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pr?d?finis ?ph?m?res&lt;/a&gt; que les joueurs peuvent incarner directement, cl? en main.
  107. &lt;li&gt;Cr?ation d&#039;une section &quot;&lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/c10-scene-v-reste-du-monde&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reste du Monde&lt;/a&gt;&quot; pour contenter les voyageurs ! Sous-forum actuels : Las Vegas et le Mexique, les deux destinations actuellement les plus pris?es par nos joueurs.
  108. &lt;li&gt;Cr?ation d&#039;une section de r?gles &quot;&lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/f227-reseaux-organises&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;R?seaux Organis?s&lt;/a&gt;&quot; o? on d?taillera le fonctionnement des institutions gouvernementales, des organisations criminelles, des associations et collectifs, ainsi que des entreprises priv?es du forum. Le descriptif d?taill? du &quot;&lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/t4122-4-le-talion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Talion&lt;/a&gt;&quot; (organisation terroriste pro-outres) est d?j? ? disposition.
  109. &lt;li&gt;Sur Touch-id, le &lt;a href=&quot;http://www.thevoodoochild.com/t4752-profil-de-bruce-hamilton#76532&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gouverneur de Louisiane parle&lt;/a&gt; : malgr? des n?gociations tent?es par les associations pacifiques pro-outres telles que la LEDO, il ne compte par reculer d&#039;un pouce ni c?der le moindre terrain ? leurs revendications.&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=8203&quot;&gt;The Voodoo Child&lt;/a&gt;</description>
  110. <content:encoded><![CDATA[<b>événement :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_9d89b6d27f62d484f92eedcb6da59024.png" align="left">Depuis notre derni?re news, ?norm?ment de nouveaut?s ont point? le bout de leur nez ! On va tenter de vous r?sumer ?a rapidement :
  111.  
  112. <ul><li>Un <a href="http://www.thevoodoochild.com/t4578-flash-info-nouvelles-lois-pour-les-outres" target="_blank">Flash Info</a> a inform? les outres de nouvelles r?gles strictes les concernant. Recensement mensuel. R?duction de la dur?e de validit? des licences wiccanes et nouvelles sanctions de d?magification par retrait de l'aura pour les criminels. La nouvelle a fait l'effet d'un ouragan. <a href="http://www.thevoodoochild.com/t229p175-le-journal-du-forum#75633" target="_blank">Des r?unions ont eu lieu</a>. Des n?gociations, des manifestations se pr?parent contre ce retour en arri?re, qui rappelle les premiers temps post-R?v?lation.
  113. <li>Chez les Wiccans, un <a href="http://www.thevoodoochild.com/t4622-une-demande-divine" target="_blank">rituel de Beltaine</a> est en cours ! Les Dieux ont de curieuses demandes...
  114. <li>Le <a href="http://www.thevoodoochild.com/t3033-actualites-coupures-de-presse#75646" target="_blank">Brain Juice</a>, boisson ?nergisante donnant de l'agilit? aux zombis, para?t avoir des effets secondaires (r?alit? ou intox ?)
  115. <li>L'Eglise Eternalis <a href="http://www.thevoodoochild.com/t258p25-faits-divers-de-la-semaine#75713" target="_blank">r?v?le des plans cach?s de la hi?rarchie vamp</a> : un bonbon soleil, capable de rendre aux vampires une courte capacit? de revoir la lumi?re du jour. Le scandale, c'est que la hi?rarchie a choisi d'attendre (? cause du contexte politique actuel?) alors que le produit para?t tout ? fait pr?t ? la commercialisation.
  116. <li>Enrichissement de la section "<a href="http://www.thevoodoochild.com/f47-la-presse" target="_blank">Presse</a>", notamment avec une <a href="http://www.thevoodoochild.com/f218-dollradio" target="_blank">radio locale</a>.
  117. <li>Cr?ation d'une section "<a href="http://www.thevoodoochild.com/f231-television" target="_blank">T?l?:</a>". Oui. M?me en 2055, ?a existe encore.
  118. <li>Une <a href="http://www.thevoodoochild.com/t4626-interview-avec-un-empire" target="_blank">interview sur DollRadio</a> (avec podcast int?gr?) met face ? face la journaliste Elga Pollitzer avec une ?missaire de l'Eternalis ? ce m?me sujet.
  119. <li>On inaugure une section <a href="http://www.thevoodoochild.com/f112-internet" target="_blank">internet</a> : un Navigateur web est ? votre disposition, ainsi qu'un r?seau social type twitter nomm? "Touch-id"
  120. <li>A l'occasion de la <a href="http://www.thevoodoochild.com/t4725-sous-les-feux-de-litha" target="_blank">c?r?monie de Litha</a>, les wiccans ?lisent un nouveau Grand Mage, d??us par les d?cisions de leur ancien dirigeant.
  121. <li>Cr?ation du concept de <a href="http://www.thevoodoochild.com/f222-les-ephemeres-de-litha" target="_blank">personnages Eph?m?res</a> : pour participer aux ?v?nements concernant des esp?ces dont leur personnage ne fait pas partie, les joueurs du forum peuvent dor?navant incarner tr?s bri?vement ces "?ph?m?res", destin?s ? n'exister que le temps du fameux ?v?nement. Par la suite, ces personnages deviendront des PNJ, des pr?d?finis, ou bien si les joueurs s'y attachent, des touristes, voire m?me des personnages ? temps complet ! Tout est possible, tout est imaginable.
  122. <li>Pour Litha, nous avons cr?? une petite liste de <a href="http://www.thevoodoochild.com/t4730-5-ephemeres-predefinis" target="_blank">pr?d?finis ?ph?m?res</a> que les joueurs peuvent incarner directement, cl? en main.
  123. <li>Cr?ation d'une section "<a href="http://www.thevoodoochild.com/c10-scene-v-reste-du-monde" target="_blank">Reste du Monde</a>" pour contenter les voyageurs ! Sous-forum actuels : Las Vegas et le Mexique, les deux destinations actuellement les plus pris?es par nos joueurs.
  124. <li>Cr?ation d'une section de r?gles "<a href="http://www.thevoodoochild.com/f227-reseaux-organises" target="_blank">R?seaux Organis?s</a>" o? on d?taillera le fonctionnement des institutions gouvernementales, des organisations criminelles, des associations et collectifs, ainsi que des entreprises priv?es du forum. Le descriptif d?taill? du "<a href="http://www.thevoodoochild.com/t4122-4-le-talion" target="_blank">Talion</a>" (organisation terroriste pro-outres) est d?j? ? disposition.
  125. <li>Sur Touch-id, le <a href="http://www.thevoodoochild.com/t4752-profil-de-bruce-hamilton#76532" target="_blank">gouverneur de Louisiane parle</a> : malgr? des n?gociations tent?es par les associations pacifiques pro-outres telles que la LEDO, il ne compte par reculer d'un pouce ni c?der le moindre terrain ? leurs revendications.</ul><br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=8203">The Voodoo Child</a>.]]></content:encoded>
  126. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14576?key=1</guid>
  127. </item>
  128. <item>
  129. <title>Chroniques des Six Duchés - News de Mai</title>
  130. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  131. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=14025</link>
  132. <pubDate>Mon, 21 May 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
  133. <description>&lt;b&gt;Nouvelle partie / inscriptions :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_c7ee1f9ca9fa0a89852d179c63253dc3.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Les protagonistes des Chroniques prennent peu ? peu place, dans le ch?teau de Castelcerf et au Bourg. D&#039;autres les rejoindront bient?t, d?s approbation du &lt;strong&gt;M?nestrel&lt;/strong&gt;.
  134.  
  135. &lt;span style=&quot;color: #10664E&quot;&gt;Lune de Forge&lt;/span&gt; fait une &lt;a href=&quot;http://chroniques-sixduches.forumactif.com/t53-livraison-a-domicile-appartements-de-liberte-changement-1044-ap-pl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;livraison dans les appartements&lt;/a&gt; de &lt;span style=&quot;color: #CC921D&quot;&gt;Libert? Sangr?al&lt;/span&gt;. Au del? des chiffons et autres robes, c&#039;est avant tout un vrai moment d&#039;?changes entre deux femmes venant de mondes tr?s diff?rents.
  136. Au ch?teau de Castelcerf toujours, &lt;a href=&quot;http://chroniques-sixduches.forumactif.com/t80-la-pretresse-et-le-chevalier&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;du c?t? des communs&lt;/a&gt;, le chevalier &lt;span style=&quot;color: #A62F2B&quot;&gt;Cl?ment de l&#039;If&lt;/span&gt; retrouve celle qui l&#039;a soign? apr?s la bataille d&#039;Aslejval, la belle &lt;span style=&quot;color: #390A3B&quot;&gt;Gr?ce&lt;/span&gt;, pr?tresse d&#039;Eda. Celle-ci vient soigner ceux qui sont dans le besoin et l&#039;officier entend la seconder au mieux dans cette t?che.
  137.  
  138. L&#039;artiseuse &lt;span style=&quot;color: #390A3B&quot;&gt;Perse&lt;/span&gt;, quant ? elle, voyage par l&#039;Art des r?ves ; cette nuit-l?, c&#039;est dans les &lt;a href=&quot;http://chroniques-sixduches.forumactif.com/t79-reverie-deambulante-ft-perse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;songes tourment?s&lt;/a&gt; de la pirate &lt;span style=&quot;color: #10664E&quot;&gt;Canaille&lt;/span&gt; qu&#039;elle est transport?e. Cela sera-t-il de tout repos pour l&#039;une et l&#039;autre ?
  139.  
  140. Retour ? la r?alit?.
  141. Dans les rues commer?antes du Bourg, la Terrivillienne &lt;span style=&quot;color: #10664E&quot;&gt;Edera Venleaf&lt;/span&gt; s&#039;installe pour pr?senter ses produits venus d&#039;un monde lointain. Pourtant ce ne sont pas ses marchandises qui attirent l??il de &lt;span style=&quot;color: #10664E&quot;&gt;Capuche&lt;/span&gt; mais bien quelques fleurs, ?cho de son amour disparu. Ce &lt;a href=&quot;http://chroniques-sixduches.forumactif.com/t78-whatever-people-say-capuche-others&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;premier contact&lt;/a&gt; au milieu d&#039;une foule peut sembler banal mais nous ne serions pas surpris qu&#039;&lt;strong&gt;El&lt;/strong&gt; choisisse d&#039;y mettre son grain de sel.
  142.  
  143. Et le meilleur pour la fin. Pr?lude ? bien des bouleversements g?o-politiques...
  144. &lt;span style=&quot;color: #CC921D&quot;&gt;Libert? Sangr?al&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://chroniques-sixduches.forumactif.com/t76-liberte-delivree-c-est-decide-elle-s-en-va&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;s&#039;?vade de sa prison dor?e&lt;/a&gt; ; ne pouvant agir seule, elle s&#039;est adjointe les services du d?nomm? &lt;span style=&quot;color: #10664E&quot;&gt;Capuche&lt;/span&gt;. La vifi?re s&#039;appr?te ? rencontrer une amie peu recommandable de l&#039;assassin : &lt;span style=&quot;color: #10664E&quot;&gt;Canaille&lt;/span&gt;. Avant que ne commence le p?riple jusqu&#039;en Labour, il leur faut r?ussir ? quitter la ville...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=14025&quot;&gt;Chroniques des Six Duchés&lt;/a&gt;</description>
  145. <content:encoded><![CDATA[<b>Nouvelle partie / inscriptions :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_c7ee1f9ca9fa0a89852d179c63253dc3.png" align="left">Les protagonistes des Chroniques prennent peu ? peu place, dans le ch?teau de Castelcerf et au Bourg. D'autres les rejoindront bient?t, d?s approbation du <strong>M?nestrel</strong>.
  146.  
  147. <span style="color: #10664E">Lune de Forge</span> fait une <a href="http://chroniques-sixduches.forumactif.com/t53-livraison-a-domicile-appartements-de-liberte-changement-1044-ap-pl" target="_blank">livraison dans les appartements</a> de <span style="color: #CC921D">Libert? Sangr?al</span>. Au del? des chiffons et autres robes, c'est avant tout un vrai moment d'?changes entre deux femmes venant de mondes tr?s diff?rents.
  148. Au ch?teau de Castelcerf toujours, <a href="http://chroniques-sixduches.forumactif.com/t80-la-pretresse-et-le-chevalier" target="_blank">du c?t? des communs</a>, le chevalier <span style="color: #A62F2B">Cl?ment de l'If</span> retrouve celle qui l'a soign? apr?s la bataille d'Aslejval, la belle <span style="color: #390A3B">Gr?ce</span>, pr?tresse d'Eda. Celle-ci vient soigner ceux qui sont dans le besoin et l'officier entend la seconder au mieux dans cette t?che.
  149.  
  150. L'artiseuse <span style="color: #390A3B">Perse</span>, quant ? elle, voyage par l'Art des r?ves ; cette nuit-l?, c'est dans les <a href="http://chroniques-sixduches.forumactif.com/t79-reverie-deambulante-ft-perse" target="_blank">songes tourment?s</a> de la pirate <span style="color: #10664E">Canaille</span> qu'elle est transport?e. Cela sera-t-il de tout repos pour l'une et l'autre ?
  151.  
  152. Retour ? la r?alit?.
  153. Dans les rues commer?antes du Bourg, la Terrivillienne <span style="color: #10664E">Edera Venleaf</span> s'installe pour pr?senter ses produits venus d'un monde lointain. Pourtant ce ne sont pas ses marchandises qui attirent l??il de <span style="color: #10664E">Capuche</span> mais bien quelques fleurs, ?cho de son amour disparu. Ce <a href="http://chroniques-sixduches.forumactif.com/t78-whatever-people-say-capuche-others" target="_blank">premier contact</a> au milieu d'une foule peut sembler banal mais nous ne serions pas surpris qu'<strong>El</strong> choisisse d'y mettre son grain de sel.
  154.  
  155. Et le meilleur pour la fin. Pr?lude ? bien des bouleversements g?o-politiques...
  156. <span style="color: #CC921D">Libert? Sangr?al</span> <a href="http://chroniques-sixduches.forumactif.com/t76-liberte-delivree-c-est-decide-elle-s-en-va" target="_blank">s'?vade de sa prison dor?e</a> ; ne pouvant agir seule, elle s'est adjointe les services du d?nomm? <span style="color: #10664E">Capuche</span>. La vifi?re s'appr?te ? rencontrer une amie peu recommandable de l'assassin : <span style="color: #10664E">Canaille</span>. Avant que ne commence le p?riple jusqu'en Labour, il leur faut r?ussir ? quitter la ville...<br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=14025">Chroniques des Six Duch?&#402;©s</a>.]]></content:encoded>
  157. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14565?key=1</guid>
  158. </item>
  159. <item>
  160. <title>L&#039;Ile du Coeur - Nouveau jeu web, nouveau forum RPG et nouveau site</title>
  161. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  162. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=13403</link>
  163. <pubDate>Fri, 18 May 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
  164. <description>&lt;b&gt;Nouveau jeu :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;L&#039;Ile du Coeur s&#039;est refait une beaut? !
  165.  
  166. D?couvrez le nouveau jeu par navigateur de L&#039;Ile du Coeur : exploration, collecte de ressources, craft et conqu?te de territoires ! Le jeu n&#039;est pas dans sa version final, mais vous pouvez d?j? y jouer, et donnez tous vos avis pour nous aider ? l&#039;am?liorer !
  167.  
  168. Un nouveau forum JdR, enti?rement consacr? ? l&#039;?criture libre dor?navant. D?marrer le jeu ? la p?riode de la cr?ation de l&#039;univers, et d?bloquez de nouvelles p?riodes de jeu avec les autres joueurs ! Jouez tout ce que vous voulez : personnages, cr?atures, villages, temp?te... Laissez aller votre imagination !
  169.  
  170. Une nouvelle encyclop?die illustr?e ! Permettant de jouer au forum JdR, mais aussi de plonger plus en profondeurs dans l&#039;univers de L&#039;Ile du Coeur ! Enti?rement illustr? par son cr?ateur. R?solvez tous les myst?res !
  171.  
  172. Rejoignez-nous !&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=13403&quot;&gt;L&#039;Ile du Coeur&lt;/a&gt;</description>
  173. <content:encoded><![CDATA[<b>Nouveau jeu :</b><br>L'Ile du Coeur s'est refait une beaut? !
  174.  
  175. D?couvrez le nouveau jeu par navigateur de L'Ile du Coeur : exploration, collecte de ressources, craft et conqu?te de territoires ! Le jeu n'est pas dans sa version final, mais vous pouvez d?j? y jouer, et donnez tous vos avis pour nous aider ? l'am?liorer !
  176.  
  177. Un nouveau forum JdR, enti?rement consacr? ? l'?criture libre dor?navant. D?marrer le jeu ? la p?riode de la cr?ation de l'univers, et d?bloquez de nouvelles p?riodes de jeu avec les autres joueurs ! Jouez tout ce que vous voulez : personnages, cr?atures, villages, temp?te... Laissez aller votre imagination !
  178.  
  179. Une nouvelle encyclop?die illustr?e ! Permettant de jouer au forum JdR, mais aussi de plonger plus en profondeurs dans l'univers de L'Ile du Coeur ! Enti?rement illustr? par son cr?ateur. R?solvez tous les myst?res !
  180.  
  181. Rejoignez-nous !<br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=13403">L'Ile du Coeur</a>.]]></content:encoded>
  182. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14555?key=1</guid>
  183. </item>
  184. <item>
  185. <title>Chacun son Pays - Chacun Son Pays - Version en l&#039;An 1919.</title>
  186. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  187. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=10072</link>
  188. <pubDate>Sun, 06 May 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
  189. <description>&lt;b&gt;Nouvelle partie / inscriptions :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_0cc6c2fc6a40ec9ed7a1fe5cc32a1860.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Depuis trois semaines se joue sur Chacun Son Pays une Version ayant d?but? en 1919.
  190.  
  191. Vous le savez, le 28 juillet 1914 commen?a le plus grand conflit que l&#039;Humanit? allait conna?tre, mais peu s&#039;en rendirent compte. Les Boys ne revinrent pas pour No?l, ni pour celui d&#039;apr?s. Beaucoup ne revinrent pas tout court, et sont toujours enfouis sous les tonnes de gravas et d&#039;?clats d&#039;obus d&#039;Europe de l&#039;Ouest. Ce qui devait ?tre une guerre rapide traumatisa le vieux monde.
  192.  
  193. Des dizaines de millions de combattants furent entra?n?s dans la spirale infernale de la guerre. Presque 10 millions perdirent la vie, et 15 millions furent bless?s, pour beaucoup d?figur?s ? jamais. Aucun homme n&#039;entra dans les tranch?es sans en ressortir indemne, et si certains ne portent pas de cicatrices sur leur corps, leur esprit sera ? jamais tortur? par ce qu&#039;ils y ont vu.
  194.  
  195. Les hommes furent d?truits, mais les Etats aussi. La Russie sombra dans une guerre civile d&#039;une violence in?dite. L&#039;Allemagne, vaincue, autrefois fer de lance de la puissance industrielle europ?enne et puissance montante, voit ses r?ves de grandeur abattus et son Empire d?mantel?. L&#039;Autriche-Hongrie, empire quasi-mill?naire des Habsbourgs, implose totalement sous les coups r?p?t?s des arm?es russes et italiennes.
  196.  
  197. Certains Etats meurent, d&#039;autres naissent. En Europe Centrale et Orientale, la Pologne rena?t de ses cendres, au c?t? de nombreuses r?publiques et monarchies s&#039;?levant depuis les d?bris de l&#039;Empire. Ces nouveaux Etats, dirig?s par de nouveaux hommes, se livrent d?j? pour certains ? des guerres acharn?es, n&#039;ayant visiblement rien retenu de la boucherie de 1914-1918. La Grande Guerre n&#039;en a pas fini d&#039;?branler le monde.
  198.  
  199. Saurez-vous relever votre pays apr?s le sacrifice ultime prodigu? par des millions de ses citoyens ? Saurez-vous porter les id?aux de la R?volution et avancer vers les lendemains radieux ? Saurez-vous s?curiser les fronti?res de votre nouvel Etat ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=10072&quot;&gt;Chacun son Pays&lt;/a&gt;</description>
  200. <content:encoded><![CDATA[<b>Nouvelle partie / inscriptions :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_0cc6c2fc6a40ec9ed7a1fe5cc32a1860.png" align="left">Depuis trois semaines se joue sur Chacun Son Pays une Version ayant d?but? en 1919.
  201.  
  202. Vous le savez, le 28 juillet 1914 commen?a le plus grand conflit que l'Humanit? allait conna?tre, mais peu s'en rendirent compte. Les Boys ne revinrent pas pour No?l, ni pour celui d'apr?s. Beaucoup ne revinrent pas tout court, et sont toujours enfouis sous les tonnes de gravas et d'?clats d'obus d'Europe de l'Ouest. Ce qui devait ?tre une guerre rapide traumatisa le vieux monde.
  203.  
  204. Des dizaines de millions de combattants furent entra?n?s dans la spirale infernale de la guerre. Presque 10 millions perdirent la vie, et 15 millions furent bless?s, pour beaucoup d?figur?s ? jamais. Aucun homme n'entra dans les tranch?es sans en ressortir indemne, et si certains ne portent pas de cicatrices sur leur corps, leur esprit sera ? jamais tortur? par ce qu'ils y ont vu.
  205.  
  206. Les hommes furent d?truits, mais les Etats aussi. La Russie sombra dans une guerre civile d'une violence in?dite. L'Allemagne, vaincue, autrefois fer de lance de la puissance industrielle europ?enne et puissance montante, voit ses r?ves de grandeur abattus et son Empire d?mantel?. L'Autriche-Hongrie, empire quasi-mill?naire des Habsbourgs, implose totalement sous les coups r?p?t?s des arm?es russes et italiennes.
  207.  
  208. Certains Etats meurent, d'autres naissent. En Europe Centrale et Orientale, la Pologne rena?t de ses cendres, au c?t? de nombreuses r?publiques et monarchies s'?levant depuis les d?bris de l'Empire. Ces nouveaux Etats, dirig?s par de nouveaux hommes, se livrent d?j? pour certains ? des guerres acharn?es, n'ayant visiblement rien retenu de la boucherie de 1914-1918. La Grande Guerre n'en a pas fini d'?branler le monde.
  209.  
  210. Saurez-vous relever votre pays apr?s le sacrifice ultime prodigu? par des millions de ses citoyens ? Saurez-vous porter les id?aux de la R?volution et avancer vers les lendemains radieux ? Saurez-vous s?curiser les fronti?res de votre nouvel Etat ?<br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=10072">Chacun son Pays</a>.]]></content:encoded>
  211. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14550?key=1</guid>
  212. </item>
  213. <item>
  214. <title>Warforum JDR - Référence depuis 2007 ! - Warforum JDR se met à jour</title>
  215. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  216. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=5980</link>
  217. <pubDate>Sun, 06 May 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
  218. <description>&lt;b&gt;Nouveau site :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_0e4bfa2b34f618b1b4b137ccee5d44dc.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;Ils arrivent. Je le sens, je le sais. Ils vont m&#039;entrainer ? nouveau dans cet univers de mort et de d?solation, de violence et de magie, o? les monstres marchent parmi les hommes. Dans cet univers o? chaque jour est un combat, chaque vie une victoire.&lt;/em&gt;
  219.  
  220. &lt;em&gt;Je ne pourrai pas leur ?chapper, c&#039;est une certitude. Mais le pire, c&#039;est que je ne pense pas leur r?sister. Certes, m?me si je le voulais je n&#039;y parviendrais surement pas. Mais je ne le veux m?me pas. Car l? est la terrifiante v?rit?. Malgr? les horreurs que j&#039;y ai vu, malgr? les souffrances que j&#039;ai endur?es l?, j&#039;ai envie d&#039;y retourner. J&#039;ai envie de revoir ce monde, j&#039;ai envie d&#039;y revivre ces aventures terribles et magnifiques.&lt;/em&gt;
  221.  
  222. ? la suite d&#039;une grosse mise ? jour, notre forum a fait peau neuve et nous en profitons pour le refaire conna?tre au sein de la communaut? Web de Warhammer. Voici donc une courte pr?sentation de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://warforum-jdr.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warforum JDR&lt;/a&gt;, un forum de jeu de r?le gratuit et non officiel se d?roulant dans l&#039;univers de Warhammer et existant depuis 2007&lt;/strong&gt;. Nous respectons n?anmoins le fluff de l&#039;univers unique offert par GW pour Warhammer (pr? Age of Sigmar), que nous compilons par ailleurs au sein de la &lt;a href=&quot;https://bibliotheque-imperiale.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Biblioth?que Imp?riale&lt;/a&gt;, notre encyclop?die gratuite et en ligne pour Warhammer Fantasy.
  223.  
  224. Le forum d?veloppe et pr?sente non seulement les quatre races du jeu de r?le papier traditionnel (Humain, Elfe, Nain et Halfling), mais en a rendu aussi de tr?s nombreuses autres jouables en introduisant des distinctions (nordique adorateur du chaos ou humain d&#039;ailleurs dans le vieux monde, elfe noir, sylvain ou haut-elfe) ou en d?veloppant de nouveaux profil sur la base de ce qui existe dans Warhammer (Ogres et Gnoblars, Orques et Gobelins, Saurus et Skinks, Vampires, Skavens, Nains du Chaos, Hommes-B?tes).
  225.  
  226. Les carri?res disponibles sont nombreuses et diverses, avec un syst?me de progression permettant d&#039;acqu?rir de nouvelles comp?tences et d&#039;am?liorer petit ? petit son profil tout en avan?ant dans son jeu de r?le, seul ou en groupe.
  227.  
  228. Le syst?me de jeu, bien que proche de celui du papier, est fortement all?g? et modifi? car bas? sur un recueil de r?gles maisons, ?prouv?es et mises ? jour r?guli?rement. Il s&#039;agit donc d&#039;une exp?rience toute diff?rente et vraiment passionnante, qui vous permet de continuer ? RP le soir, le week-end, au boulot, etc. Bref, partout, quand et o? vous le voulez, sans avoir besoin de joueurs, de rendez-vous et autres ; l&#039;essence m?me de la cr?ation du forum, il y a plus de 10 ans maintenant.
  229.  
  230. Au niveau des consid?rations techniques, on notera que le forum fonctionne avec un syst?me r?pandu et ?prouv?, phpBB, dot? des derni?res mesures de s?curit? (HTTPS, cookies s?curis?s) et dot? d&#039;une foule d&#039;extensions facilitant l&#039;utilisation et le jeu de r?le (notamment Tapatalk, une application gratuite pour smartphones permettant d&#039;utiliser facilement notre forum). Cerise sur le g?teau, tout est gratuit et sans aucune pub, le forum fonctionnant sur la base de dons pour financer ses co?ts d&#039;h?bergement et sa promotion sur Internet.
  231.  
  232. Enfin, information toute fra?che qui pourra en int?resser plus d&#039;un : une d?clinaisons Warhammer 40,000 est actuellement en pr?paration sur &lt;a href=&quot;https://warforum40k-jdr.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warforum 40K JDR&lt;/a&gt;, en synergie avec la communaut? Warhammer Fantasy. Toute aide est la bienvenue !
  233.  
  234. Enfin, nous recherchons continuellement de nouvelles personnes pour rejoindre l&#039;?quipe de Ma?tres de Jeu afin de r?pondre ? la demande des joueurs et d?velopper les sc?narios, ?v?nements et autres activit?s. Les joueurs peuvent ?galement pratiquer du JdR libre, sous la surveillance de l&#039;?quipe sans ?tre directement pris en charge par un Ma?tre de Jeu.
  235.  
  236. Alors, int?ress?(e)? N&#039;h?sitez pas ? nous rejoindre pour vivre de palpitantes (et parfois douloureuses, voire mortelles) aventures sur &lt;a href=&quot;https://warforum-jdr.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warforum JDR, la r?f?rence du Roleplay gratuit dans l&#039;univers Warhammer Fantasy depuis 2007&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=5980&quot;&gt;Warforum JDR - Référence depuis 2007 !&lt;/a&gt;</description>
  237. <content:encoded><![CDATA[<b>Nouveau site :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_0e4bfa2b34f618b1b4b137ccee5d44dc.jpg" align="left"><em>Ils arrivent. Je le sens, je le sais. Ils vont m'entrainer ? nouveau dans cet univers de mort et de d?solation, de violence et de magie, o? les monstres marchent parmi les hommes. Dans cet univers o? chaque jour est un combat, chaque vie une victoire.</em>
  238.  
  239. <em>Je ne pourrai pas leur ?chapper, c'est une certitude. Mais le pire, c'est que je ne pense pas leur r?sister. Certes, m?me si je le voulais je n'y parviendrais surement pas. Mais je ne le veux m?me pas. Car l? est la terrifiante v?rit?. Malgr? les horreurs que j'y ai vu, malgr? les souffrances que j'ai endur?es l?, j'ai envie d'y retourner. J'ai envie de revoir ce monde, j'ai envie d'y revivre ces aventures terribles et magnifiques.</em>
  240.  
  241. ? la suite d'une grosse mise ? jour, notre forum a fait peau neuve et nous en profitons pour le refaire conna?tre au sein de la communaut? Web de Warhammer. Voici donc une courte pr?sentation de <strong><a href="https://warforum-jdr.com" target="_blank">Warforum JDR</a>, un forum de jeu de r?le gratuit et non officiel se d?roulant dans l'univers de Warhammer et existant depuis 2007</strong>. Nous respectons n?anmoins le fluff de l'univers unique offert par GW pour Warhammer (pr? Age of Sigmar), que nous compilons par ailleurs au sein de la <a href="https://bibliotheque-imperiale.com" target="_blank">Biblioth?que Imp?riale</a>, notre encyclop?die gratuite et en ligne pour Warhammer Fantasy.
  242.  
  243. Le forum d?veloppe et pr?sente non seulement les quatre races du jeu de r?le papier traditionnel (Humain, Elfe, Nain et Halfling), mais en a rendu aussi de tr?s nombreuses autres jouables en introduisant des distinctions (nordique adorateur du chaos ou humain d'ailleurs dans le vieux monde, elfe noir, sylvain ou haut-elfe) ou en d?veloppant de nouveaux profil sur la base de ce qui existe dans Warhammer (Ogres et Gnoblars, Orques et Gobelins, Saurus et Skinks, Vampires, Skavens, Nains du Chaos, Hommes-B?tes).
  244.  
  245. Les carri?res disponibles sont nombreuses et diverses, avec un syst?me de progression permettant d'acqu?rir de nouvelles comp?tences et d'am?liorer petit ? petit son profil tout en avan?ant dans son jeu de r?le, seul ou en groupe.
  246.  
  247. Le syst?me de jeu, bien que proche de celui du papier, est fortement all?g? et modifi? car bas? sur un recueil de r?gles maisons, ?prouv?es et mises ? jour r?guli?rement. Il s'agit donc d'une exp?rience toute diff?rente et vraiment passionnante, qui vous permet de continuer ? RP le soir, le week-end, au boulot, etc. Bref, partout, quand et o? vous le voulez, sans avoir besoin de joueurs, de rendez-vous et autres ; l'essence m?me de la cr?ation du forum, il y a plus de 10 ans maintenant.
  248.  
  249. Au niveau des consid?rations techniques, on notera que le forum fonctionne avec un syst?me r?pandu et ?prouv?, phpBB, dot? des derni?res mesures de s?curit? (HTTPS, cookies s?curis?s) et dot? d'une foule d'extensions facilitant l'utilisation et le jeu de r?le (notamment Tapatalk, une application gratuite pour smartphones permettant d'utiliser facilement notre forum). Cerise sur le g?teau, tout est gratuit et sans aucune pub, le forum fonctionnant sur la base de dons pour financer ses co?ts d'h?bergement et sa promotion sur Internet.
  250.  
  251. Enfin, information toute fra?che qui pourra en int?resser plus d'un : une d?clinaisons Warhammer 40,000 est actuellement en pr?paration sur <a href="https://warforum40k-jdr.com" target="_blank">Warforum 40K JDR</a>, en synergie avec la communaut? Warhammer Fantasy. Toute aide est la bienvenue !
  252.  
  253. Enfin, nous recherchons continuellement de nouvelles personnes pour rejoindre l'?quipe de Ma?tres de Jeu afin de r?pondre ? la demande des joueurs et d?velopper les sc?narios, ?v?nements et autres activit?s. Les joueurs peuvent ?galement pratiquer du JdR libre, sous la surveillance de l'?quipe sans ?tre directement pris en charge par un Ma?tre de Jeu.
  254.  
  255. Alors, int?ress?(e)? N'h?sitez pas ? nous rejoindre pour vivre de palpitantes (et parfois douloureuses, voire mortelles) aventures sur <a href="https://warforum-jdr.com" target="_blank">Warforum JDR, la r?f?rence du Roleplay gratuit dans l'univers Warhammer Fantasy depuis 2007</a>.<br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=5980">Warforum JDR - R?&#402;©f?&#402;©rence depuis 2007 !</a>.]]></content:encoded>
  256. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14549?key=1</guid>
  257. </item>
  258. <item>
  259. <title>Kolmen Kirosi - Nouveautés et 2nd design</title>
  260. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  261. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=13843</link>
  262. <pubDate>Tue, 01 May 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
  263. <description>&lt;b&gt;événement :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_36bbfa10ddbd5b0eeecb20505c5405e7.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;center&gt;
  264.  
  265. &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t263-bottin-des-avatars#670&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #25466A&quot;&gt;Bottin des avatars&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t17-contexte-legende-de-kolmen-kirosi#248[/url&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #25466A&quot;&gt;Contexte&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t304-aide-la-creation-du-personnage#874[/url&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #25466A&quot;&gt;Aide ? la cr?ation du personnage&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://kolmen-kirosi.forumactif.com/f52-galerie-des-portraits[/url&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #25466A&quot;&gt;Galerie des Portraits&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://kolmen-kirosi.forumactif.com/f26-encyclopedie[/url&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #25466A&quot;&gt;Encyclop?die&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;
  266.  
  267. &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #475B70&quot;&gt;Nouveau design&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
  268.  
  269.    Le nouveau design a ?t? bas? sur l&#039;?le de Sn?kr. Nous avons effectivement fait le choix de d?dier chaque design ? un groupe pr?cis - les prochains seront donc centr?s sur Bjorn et F?lki. Pour repr?senter l&#039;?le, nous avons affich? chaque personnage du groupe en mettant en sc?ne les duos qui peuvent exister ! Comme les banni?res sont al?atoires, nous vous les mettons ? la suite pour que vous puissiez toutes les voir.
  270.  
  271.    Les ?l?ments d?coratifs ont bien ?videmment ?t? inspir?s de l&#039;?le, il y a donc beaucoup de pierres et tr?s peu de bois. Le bleu domine le tout ! Les codages ont aussi ?t? revus et nous avons modifi? la pr?sentation de nombreuses choses, notamment la barre de navigation qui comporte d?sormais tous les liens utiles (diff?rente pour les invit?s et les membres inscrits) ainsi que les profils qui offrent un peu de nouveaut? ! La chatbox est d?sormais directement accessible sur la page d&#039;index (sous le message d&#039;accueil), mais vous pouvez toujours l&#039;avoir en grande en cliquant sur le lien situ? au-dessus !
  272.  
  273.  
  274. &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #475B70&quot;&gt;Nouveaut?s g?n?rales&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  
  275.  
  276.    Pour commencer, un nouveau d? ? fait son apparition, il s&#039;agit du &lt;em&gt;D? de 100&lt;/em&gt; qui est tr?s inspir? des d?s de JDR. Comme plusieurs membres n&#039;appr?ciaient pas sp?cialement le d? du Jugement, nous vous offrons cette alternative ! Vous trouvez tous les d?tails le concernant dans &lt;a href=&quot;http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t327-forum-fonctionnement-des-lancers-de-des#1419&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ce sujet&lt;/a&gt;, apr?s la description du d? du jugement.
  277.  
  278.    Afin de faciliter la vie des nouveaux membres, nous avons aussi list? les membres concern?s par les postes ? pourvoir. D?sormais, ? chaque fois qu&#039;un membre sera valid? pour un poste ? pourvoir, nous l&#039;ajouterons ? la liste dans le poste ? pourvoir concern? ! Vous pouvez par exemple voir le rendu sur le poste &lt;a href=&quot;http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t341-guerriers-3-3#fer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;suivant&lt;/a&gt;.
  279.  
  280.    De nouveaux smileys ont ?t? ajout?s, nous remercions Logan de nous les avoir fournis !
  281.  
  282.    Des badges sp?cialement d?di?s ? l&#039;intrigue ont ?t? cr??s, ils sont automatiquement valid?s pour les personnes concern?es. Vous pouvez les admirer dans vos profils :)
  283.  
  284.    Une chronologie du RP a ?t? mise en place. Vous trouverez le sujet &lt;a href=&quot;http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t323-chronologie#9321&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt; ! Notez bien que vous pourrez y ajouter vos propres entr?es, pour savoir comment proc?der il suffit de lire l&#039;introduction du message su-cit? !
  285.  
  286.    Le dernier message de l&#039;intrigue qui lui sert de conclusion se trouve &lt;a href=&quot;http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t672p50-le-festin-sujet-general#9303&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt; pour ceux qui l&#039;auraient rat? ! Il cite aussi toutes les r?compenses donn?es aux participants, donc jetez-y un ?il !
  287.  
  288.    Pour finir, les inactifs s&#039;?tant absent?s depuis plus d&#039;un mois sans pr?venir ont ?t? supprim?s.
  289.  
  290.  
  291. &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #475B70&quot;&gt;Pr?d?finis et sc?narii attendus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;    
  292.  
  293. De nombreux &lt;a href=&quot;http://kolmen-kirosi.forumactif.com/f27-predefinis-et-scenarios&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PV et sc?narii&lt;/a&gt; sont disponibles et vous permettront d&#039;int?grer le forum avec d?j? de solides liens !
  294.  
  295. Si vous souhaitez seulement une id?e de m?ter, la liste des &lt;a href=&quot;http://kolmen-kirosi.forumactif.com/f29-postes-a-pourvoir&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;postes ? pourvoir&lt;/a&gt; est pour vous !
  296.  
  297.  
  298. &lt;center&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Rejoignez-nous vite sur &lt;a href=&quot;http://kolmen-kirosi.forumactif.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kolmen Kirosi&lt;/a&gt; !&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=13843&quot;&gt;Kolmen Kirosi&lt;/a&gt;</description>
  299. <content:encoded><![CDATA[<b>événement :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_36bbfa10ddbd5b0eeecb20505c5405e7.png" align="left"><center>
  300.  
  301. <span style="font-size: 15px"><a href="http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t263-bottin-des-avatars#670" target="_blank"><span style="color: #25466A">Bottin des avatars</span></a> - <a href="http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t17-contexte-legende-de-kolmen-kirosi#248[/url" target="_blank"><span style="color: #25466A">Contexte</span></a> - <a href="http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t304-aide-la-creation-du-personnage#874[/url" target="_blank"><span style="color: #25466A">Aide ? la cr?ation du personnage</span></a> - <a href="http://kolmen-kirosi.forumactif.com/f52-galerie-des-portraits[/url" target="_blank"><span style="color: #25466A">Galerie des Portraits</span></a> - <a href="http://kolmen-kirosi.forumactif.com/f26-encyclopedie[/url" target="_blank"><span style="color: #25466A">Encyclop?die</span></a></span></center>
  302.  
  303. <span style="font-size: 15px"><span style="color: #475B70">Nouveau design</span></span>
  304.  
  305.    Le nouveau design a ?t? bas? sur l'?le de Sn?kr. Nous avons effectivement fait le choix de d?dier chaque design ? un groupe pr?cis - les prochains seront donc centr?s sur Bjorn et F?lki. Pour repr?senter l'?le, nous avons affich? chaque personnage du groupe en mettant en sc?ne les duos qui peuvent exister ! Comme les banni?res sont al?atoires, nous vous les mettons ? la suite pour que vous puissiez toutes les voir.
  306.  
  307.    Les ?l?ments d?coratifs ont bien ?videmment ?t? inspir?s de l'?le, il y a donc beaucoup de pierres et tr?s peu de bois. Le bleu domine le tout ! Les codages ont aussi ?t? revus et nous avons modifi? la pr?sentation de nombreuses choses, notamment la barre de navigation qui comporte d?sormais tous les liens utiles (diff?rente pour les invit?s et les membres inscrits) ainsi que les profils qui offrent un peu de nouveaut? ! La chatbox est d?sormais directement accessible sur la page d'index (sous le message d'accueil), mais vous pouvez toujours l'avoir en grande en cliquant sur le lien situ? au-dessus !
  308.  
  309.  
  310. <span style="font-size: 15px"><span style="color: #475B70">Nouveaut?s g?n?rales</span></span>  
  311.  
  312.    Pour commencer, un nouveau d? ? fait son apparition, il s'agit du <em>D? de 100</em> qui est tr?s inspir? des d?s de JDR. Comme plusieurs membres n'appr?ciaient pas sp?cialement le d? du Jugement, nous vous offrons cette alternative ! Vous trouvez tous les d?tails le concernant dans <a href="http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t327-forum-fonctionnement-des-lancers-de-des#1419" target="_blank">ce sujet</a>, apr?s la description du d? du jugement.
  313.  
  314.    Afin de faciliter la vie des nouveaux membres, nous avons aussi list? les membres concern?s par les postes ? pourvoir. D?sormais, ? chaque fois qu'un membre sera valid? pour un poste ? pourvoir, nous l'ajouterons ? la liste dans le poste ? pourvoir concern? ! Vous pouvez par exemple voir le rendu sur le poste <a href="http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t341-guerriers-3-3#fer" target="_blank">suivant</a>.
  315.  
  316.    De nouveaux smileys ont ?t? ajout?s, nous remercions Logan de nous les avoir fournis !
  317.  
  318.    Des badges sp?cialement d?di?s ? l'intrigue ont ?t? cr??s, ils sont automatiquement valid?s pour les personnes concern?es. Vous pouvez les admirer dans vos profils :)
  319.  
  320.    Une chronologie du RP a ?t? mise en place. Vous trouverez le sujet <a href="http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t323-chronologie#9321" target="_blank">ici</a> ! Notez bien que vous pourrez y ajouter vos propres entr?es, pour savoir comment proc?der il suffit de lire l'introduction du message su-cit? !
  321.  
  322.    Le dernier message de l'intrigue qui lui sert de conclusion se trouve <a href="http://kolmen-kirosi.forumactif.com/t672p50-le-festin-sujet-general#9303" target="_blank">ici</a> pour ceux qui l'auraient rat? ! Il cite aussi toutes les r?compenses donn?es aux participants, donc jetez-y un ?il !
  323.  
  324.    Pour finir, les inactifs s'?tant absent?s depuis plus d'un mois sans pr?venir ont ?t? supprim?s.
  325.  
  326.  
  327. <span style="font-size: 15px"><span style="color: #475B70">Pr?d?finis et sc?narii attendus</span></span>    
  328.  
  329. De nombreux <a href="http://kolmen-kirosi.forumactif.com/f27-predefinis-et-scenarios" target="_blank">PV et sc?narii</a> sont disponibles et vous permettront d'int?grer le forum avec d?j? de solides liens !
  330.  
  331. Si vous souhaitez seulement une id?e de m?ter, la liste des <a href="http://kolmen-kirosi.forumactif.com/f29-postes-a-pourvoir" target="_blank">postes ? pourvoir</a> est pour vous !
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  334. <center><span style="font-size: 15px">Rejoignez-nous vite sur <a href="http://kolmen-kirosi.forumactif.com/" target="_blank">Kolmen Kirosi</a> !</span></center><br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=13843">Kolmen Kirosi</a>.]]></content:encoded>
  335. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14547?key=1</guid>
  336. </item>
  337. <item>
  338. <title>Infernum - Retouche Design</title>
  339. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  340. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=13878</link>
  341. <pubDate>Thu, 29 Mar 2018 00:00:00 +0200</pubDate>
  342. <description>&lt;b&gt;Nouveau site :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_217c821317e6788babbf8571b7fd1014.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Vous le savez, Infernum est un peu particulier en tant que forum d&#039;?criture rp et souhaite se d?gager le plus possible des formalit?s de jeu. Aussi, nous accordons une attention particuli?re aux avis des membres. Des changements perp?tuels, des propositions, des id?es. On est ? l&#039;?coute, car Infernum c&#039;est aussi et surtout ses membres. On vous remercie pour tous vos conseils. Bien qu&#039;ouvert depuis peu, on s&#039;attelle d?j? ? quelques modifications en profitant de cette pseudo p?riode de &quot;beta-test&quot;.
  343. Histoire de coller un peu plus ? l&#039;aspect d&#039;un Londres magique, le fond s&#039;est un tantinet habill? (remerciez l&#039;id?e de @VINCENT DE BERTOLIS)
  344. La banni?re a ?t? retouch?e ainsi que le QEEL et les couleurs.
  345. L&#039;agencement de la PA a ?t? repens? (Merci ? @AUGUSTE COBTREV qui reste toujours patient avec la fonda, ce qui n&#039;est pas une t?che ais?e au quotidien. )
  346. Les sections conna?trons sans doute un petit remaniement ?galement, mais rien de trop d?paysant, le plus gros a ?t? fait d&#039;apr?s les id?es de @ORSON CURT.
  347. Au final, on retrouve sur Infernum un peu de ses membres ; ? la mani?re d&#039;un livre partag? par plusieurs personnes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=13878&quot;&gt;Infernum&lt;/a&gt;</description>
  348. <content:encoded><![CDATA[<b>Nouveau site :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_217c821317e6788babbf8571b7fd1014.jpg" align="left">Vous le savez, Infernum est un peu particulier en tant que forum d'?criture rp et souhaite se d?gager le plus possible des formalit?s de jeu. Aussi, nous accordons une attention particuli?re aux avis des membres. Des changements perp?tuels, des propositions, des id?es. On est ? l'?coute, car Infernum c'est aussi et surtout ses membres. On vous remercie pour tous vos conseils. Bien qu'ouvert depuis peu, on s'attelle d?j? ? quelques modifications en profitant de cette pseudo p?riode de "beta-test".
  349. Histoire de coller un peu plus ? l'aspect d'un Londres magique, le fond s'est un tantinet habill? (remerciez l'id?e de @VINCENT DE BERTOLIS)
  350. La banni?re a ?t? retouch?e ainsi que le QEEL et les couleurs.
  351. L'agencement de la PA a ?t? repens? (Merci ? @AUGUSTE COBTREV qui reste toujours patient avec la fonda, ce qui n'est pas une t?che ais?e au quotidien. )
  352. Les sections conna?trons sans doute un petit remaniement ?galement, mais rien de trop d?paysant, le plus gros a ?t? fait d'apr?s les id?es de @ORSON CURT.
  353. Au final, on retrouve sur Infernum un peu de ses membres ; ? la mani?re d'un livre partag? par plusieurs personnes.<br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=13878">Infernum</a>.]]></content:encoded>
  354. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14385?key=1</guid>
  355. </item>
  356. <item>
  357. <title>Seattle Police Department - Nouveau design, chatbox et améliorations !</title>
  358. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  359. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=2148</link>
  360. <pubDate>Mon, 05 Mar 2018 00:00:00 +0100</pubDate>
  361. <description>&lt;b&gt;Nouveau site :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_b5c8c09ee27cbe6eb3f87693c60b5354.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Seattle Police Departement s&#039;est refait une beaut?.
  362.  
  363. Un design bleu fonc? moins aust?re a remplac? le design noir certes classe mais qui commen?ait ? ?tre lourd.
  364.  
  365. De nombreuses am?liorations de lisibilit? (page d&#039;accueil, colonne de gauche, topics), de fonctionnement (achats de comp?tences, liste plus restreinte de comp?tence, etc) ont ?t? r?alis?es.
  366.  
  367. Et enfin, the last but not the least, nous avons mis en place une chatbox en bas de page (accessibles uniquement aux joueurs valid?s et priv?e).
  368.  
  369. Venez nous rejoindre !&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=2148&quot;&gt;Seattle Police Department&lt;/a&gt;</description>
  370. <content:encoded><![CDATA[<b>Nouveau site :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_b5c8c09ee27cbe6eb3f87693c60b5354.png" align="left">Seattle Police Departement s'est refait une beaut?.
  371.  
  372. Un design bleu fonc? moins aust?re a remplac? le design noir certes classe mais qui commen?ait ? ?tre lourd.
  373.  
  374. De nombreuses am?liorations de lisibilit? (page d'accueil, colonne de gauche, topics), de fonctionnement (achats de comp?tences, liste plus restreinte de comp?tence, etc) ont ?t? r?alis?es.
  375.  
  376. Et enfin, the last but not the least, nous avons mis en place une chatbox en bas de page (accessibles uniquement aux joueurs valid?s et priv?e).
  377.  
  378. Venez nous rejoindre !<br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=2148">Seattle Police Department</a>.]]></content:encoded>
  379. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14324?key=1</guid>
  380. </item>
  381. <item>
  382. <title>The Voodoo Child - Toile sombre et enquête embourbée</title>
  383. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  384. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=8203</link>
  385. <pubDate>Mon, 19 Feb 2018 00:00:00 +0100</pubDate>
  386. <description>&lt;b&gt;événement :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_9b7bf60d01f71e27e1f5184369838ca4.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Il y a quelques temps, la communaut? n?o-orl?anaise a ?t? invit?e (.. plus ou moins contre le gr? du B.I.A.S et de la police) ? enqu?ter sur la disparition d&#039;une chanteuse de Black Metal connue sous le nom de Li-Dia Dystopia. Alors que l&#039;enqu?te patauge, elle n&#039;est pas encore tout ? fait termin?e. Cependant, il est fort possible que des ?v?nements viennent clore incessamment sous peu ce volet de l&#039;enqu?te, destin?e ? comporter plusieurs chapitres. Participerez-vous au suivant ?
  387.  
  388. A l&#039;occasion de ce sc?nario d&#039;investigation est apparu le au myst?rieux Sh4d3Net, r?seau obscur sur lequel paraissent transiter bien des donn?es sensibles, mais dont l&#039;acc?s est extr?mement contr?l?, et donc limit?. Le r?seau est vou? ? rester et est donc encore disponible ? ceux qui sauront jouer de leurs relations pour obtenir une entr?e !&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=8203&quot;&gt;The Voodoo Child&lt;/a&gt;</description>
  389. <content:encoded><![CDATA[<b>événement :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_9b7bf60d01f71e27e1f5184369838ca4.png" align="left">Il y a quelques temps, la communaut? n?o-orl?anaise a ?t? invit?e (.. plus ou moins contre le gr? du B.I.A.S et de la police) ? enqu?ter sur la disparition d'une chanteuse de Black Metal connue sous le nom de Li-Dia Dystopia. Alors que l'enqu?te patauge, elle n'est pas encore tout ? fait termin?e. Cependant, il est fort possible que des ?v?nements viennent clore incessamment sous peu ce volet de l'enqu?te, destin?e ? comporter plusieurs chapitres. Participerez-vous au suivant ?
  390.  
  391. A l'occasion de ce sc?nario d'investigation est apparu le au myst?rieux Sh4d3Net, r?seau obscur sur lequel paraissent transiter bien des donn?es sensibles, mais dont l'acc?s est extr?mement contr?l?, et donc limit?. Le r?seau est vou? ? rester et est donc encore disponible ? ceux qui sauront jouer de leurs relations pour obtenir une entr?e !<br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=8203">The Voodoo Child</a>.]]></content:encoded>
  392. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14294?key=1</guid>
  393. </item>
  394. <item>
  395. <title>Darkover - Ils sont de retour sur Ténébreuse, les terriens</title>
  396. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  397. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=9871</link>
  398. <pubDate>Thu, 11 Jan 2018 00:00:00 +0100</pubDate>
  399. <description>&lt;b&gt;événement :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_a9fc741612055aaec6dfef9c042c0556.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Attention ! Attention ! Flash info sp?cial en direct de Thendara ! Il semblerait qu&#039;un oiseau de m?tal ait atterri quelque part non loin de la capitale !
  400.  
  401. En direct du MoyaBe, la pilote Madie Ovshinsky :
  402. &quot;C&#039;?tait la merde.
  403.  
  404. Maddie n&#039;avait pas besoin de voir les ?crans pour le savoir. La tension sur le visage d&#039;Hid?aki lui suffisait. Les traits asiatiques d&#039;habitude imperturbables ?taient tendus ? l&#039;extr?me et elle pouvait voir de la sueur couler sur son front.
  405.  
  406. &quot;Le r?acteur droit ne r?pond pas...&quot;
  407.  
  408. Le genre d&#039;infos tr?s utile quand le sol se rapprochait bien trop vite.
  409.  
  410. &quot;Gare ? tes miches si le MoyaBe a une ?gratignure. Alaric va pas aimer.&quot;
  411.  
  412. Euph?misme du si?cle qui arracha un maigre sourire ? Hid?aki. Concentr?, il tenta une man?uvre pour ralentir a chute du vaisseau. Moins sur le r?acteur gauche, et faire en sorte que le MoyaBe ne s&#039;?crase pas comme un ?tron sur la campagne t?n?brane.
  413.  
  414. &quot;Sors les trains d?atterrissage, Maddie.&quot;
  415.  
  416. Maddie eut la pr?sence d&#039;esprit d&#039;annoncer au micro g?n?ral, qu&#039;ils feraient bien de tous s&#039;attacher, car cela allait secouer...
  417. Plus qu&#039;une centaine de pieds et le vaisseau allait bien trop vite. Ces foutus pirates de KJ avaient d? leur refourguer un syst?me de propulsion naze. Les encul?s !
  418.  
  419. Maddie serra les dents, alors que le choc violent bousilla le train d?atterrissage arri?re et que le Moyabe piqua du nez dans l&#039;or?e d&#039;une for?t. Et puis enfin s&#039;arr?ta ! Maddie r?alisa qu&#039;elle avait mal aux m?choires, mais checka l&#039;ensemble du vaisseau avant toute chose.
  420.  
  421. &quot;Aucun niveau d&#039;habitation n&#039;a subi d&#039;avaries. Par contre ?a clignote s?v?re dans la soute, y&#039;a une fuite d&#039;oxyg?ne, mais l?, on peut dire qu&#039;on s&#039;en fout... Le moteur gauche a d? prendre cher...&quot;
  422.  
  423. Quelle importance, au fond ? Ils ?taient tous en vie et en un seul morceau, et ne comptaient pas repartir aussi t?t.
  424.  
  425. Le voyant d&#039;une com&#039; s&#039;alluma et Maddie passa le doigt sur le bouton.
  426.  
  427. &quot;Ici, Alaric. Je me trouve dans le sas, alors ouvre moi, Bon Dieu !&quot;
  428.  
  429. Maddie ?clata de rire. Autant de soulagement que de l&#039;impatience du Commandant.
  430.  
  431. &quot;Ok, patron. C&#039;votre peau, pas la mienne, apr?s tout !&quot;
  432.  
  433. Deux petites manips, et la porte s&#039;ouvrit...&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=9871&quot;&gt;Darkover&lt;/a&gt;</description>
  434. <content:encoded><![CDATA[<b>événement :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_a9fc741612055aaec6dfef9c042c0556.jpg" align="left">Attention ! Attention ! Flash info sp?cial en direct de Thendara ! Il semblerait qu'un oiseau de m?tal ait atterri quelque part non loin de la capitale !
  435.  
  436. En direct du MoyaBe, la pilote Madie Ovshinsky :
  437. "C'?tait la merde.
  438.  
  439. Maddie n'avait pas besoin de voir les ?crans pour le savoir. La tension sur le visage d'Hid?aki lui suffisait. Les traits asiatiques d'habitude imperturbables ?taient tendus ? l'extr?me et elle pouvait voir de la sueur couler sur son front.
  440.  
  441. "Le r?acteur droit ne r?pond pas..."
  442.  
  443. Le genre d'infos tr?s utile quand le sol se rapprochait bien trop vite.
  444.  
  445. "Gare ? tes miches si le MoyaBe a une ?gratignure. Alaric va pas aimer."
  446.  
  447. Euph?misme du si?cle qui arracha un maigre sourire ? Hid?aki. Concentr?, il tenta une man?uvre pour ralentir a chute du vaisseau. Moins sur le r?acteur gauche, et faire en sorte que le MoyaBe ne s'?crase pas comme un ?tron sur la campagne t?n?brane.
  448.  
  449. "Sors les trains d?atterrissage, Maddie."
  450.  
  451. Maddie eut la pr?sence d'esprit d'annoncer au micro g?n?ral, qu'ils feraient bien de tous s'attacher, car cela allait secouer...
  452. Plus qu'une centaine de pieds et le vaisseau allait bien trop vite. Ces foutus pirates de KJ avaient d? leur refourguer un syst?me de propulsion naze. Les encul?s !
  453.  
  454. Maddie serra les dents, alors que le choc violent bousilla le train d?atterrissage arri?re et que le Moyabe piqua du nez dans l'or?e d'une for?t. Et puis enfin s'arr?ta ! Maddie r?alisa qu'elle avait mal aux m?choires, mais checka l'ensemble du vaisseau avant toute chose.
  455.  
  456. "Aucun niveau d'habitation n'a subi d'avaries. Par contre ?a clignote s?v?re dans la soute, y'a une fuite d'oxyg?ne, mais l?, on peut dire qu'on s'en fout... Le moteur gauche a d? prendre cher..."
  457.  
  458. Quelle importance, au fond ? Ils ?taient tous en vie et en un seul morceau, et ne comptaient pas repartir aussi t?t.
  459.  
  460. Le voyant d'une com' s'alluma et Maddie passa le doigt sur le bouton.
  461.  
  462. "Ici, Alaric. Je me trouve dans le sas, alors ouvre moi, Bon Dieu !"
  463.  
  464. Maddie ?clata de rire. Autant de soulagement que de l'impatience du Commandant.
  465.  
  466. "Ok, patron. C'votre peau, pas la mienne, apr?s tout !"
  467.  
  468. Deux petites manips, et la porte s'ouvrit..."<br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=9871">Darkover</a>.]]></content:encoded>
  469. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14211?key=1</guid>
  470. </item>
  471. <item>
  472. <title>DRAGON AGE - INFINITY - Mise à jour 2.0 !</title>
  473. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  474. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=13684</link>
  475. <pubDate>Wed, 06 Dec 2017 00:00:00 +0100</pubDate>
  476. <description>&lt;b&gt;Nouveau jeu :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_ab9673ccbe32f44dcc2c69314e899f6e.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Bonjour ? vous ! Nous venons vers vous avez de tr?s grandes nouvelles, et pour dire, pas des moindres non ; &lt;strong&gt;la mise ? jour 2.0 est enfin l? !&lt;/strong&gt;
  477.  
  478. &lt;strong&gt;D?tails de la M.?.J ?&lt;/strong&gt; Nous avons bien des choses ? vous dire quant ? la nouvelle mise ? jour ! si vous voulez les d?tails de cette derni?re fin de voir ce qui est nouveau, ce sera &lt;a href=&quot;http://dragonageinfinity.forumactif.org/t558-mise-a-jour-2-0#6168&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sur le topic de la mise ? jour 2.0 !&lt;/a&gt;
  479.  
  480. &lt;strong&gt;SYST?ME DE QU?TES ? &lt;/strong&gt; Dor?navant, vous pourrez &lt;a href=&quot;http://dragonageinfinity.forumactif.org/t543-les-quetes#6098&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;participer ? des qu?tes&lt;/a&gt; ! Les qu?tes sont un syst?me de sc?nario de RP qui vous donnent des points de prestige bonus et qui vous permettent de d?bloquer des succ?s in?dits !
  481.  
  482. &lt;strong&gt;LES NIVEAUX ET L&#039;XP ?&lt;/strong&gt; ?Ayant d?cid? de vous g?ter, nous nous sommes creus? la soupi?re afin de trouver encore plus de contenu interactif et gratifiant. C&#039;est ainsi que le syst?me de LVL et d&#039;XP est n? ! L&#039;XP, c&#039;est le nombre de messages que vous avez post? sur le forum. Selon les paliers que vous allez franchir tout au long de votre aventure parmi nous, vous allez gravir les ?chelons et les LVL ! Pour en savoir plus, il faudra consulter le poste sur &lt;a href=&quot;http://dragonageinfinity.forumactif.org/t548-les-lvl-et-l-xp#6116&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;les niveaux et les points d&#039;exp?rience&lt;/a&gt; !
  483.  
  484. &lt;strong&gt;LES SUCC?S ?&lt;/strong&gt; ?Similaire aux succ?s que l&#039;on obtient dans des jeux sur consoles telles que la Xbox ou la Playstation, les succ?s sont des objectifs d?finis ? accomplir par le joueur en dehors des objectifs du jeu en lui-m?me. Les succ?s servent de r?compenses honorifiques additionnelles, attribu?es au joueur ayant accompli certaines actions ou qu?tes ! Ils sont affich?s dans votre visualisation de profil ! Pour en savoir plus, direction &lt;a href=&quot;http://dragonageinfinity.forumactif.org/t549-les-succes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;le sujet des succ?s&lt;/a&gt; !
  485.  
  486. Envie d&#039;en savoir plus ? Rendez-vous sur Dragon Age Infinity ! Nous n&#039;attendons plus que vous !
  487.  
  488. &lt;a href=&quot;http://dragonageinfinity.forumactif.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Visiter le forum !&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=13684&quot;&gt;DRAGON AGE - INFINITY&lt;/a&gt;</description>
  489. <content:encoded><![CDATA[<b>Nouveau jeu :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_ab9673ccbe32f44dcc2c69314e899f6e.png" align="left">Bonjour ? vous ! Nous venons vers vous avez de tr?s grandes nouvelles, et pour dire, pas des moindres non ; <strong>la mise ? jour 2.0 est enfin l? !</strong>
  490.  
  491. <strong>D?tails de la M.?.J ?</strong> Nous avons bien des choses ? vous dire quant ? la nouvelle mise ? jour ! si vous voulez les d?tails de cette derni?re fin de voir ce qui est nouveau, ce sera <a href="http://dragonageinfinity.forumactif.org/t558-mise-a-jour-2-0#6168" target="_blank">sur le topic de la mise ? jour 2.0 !</a>
  492.  
  493. <strong>SYST?ME DE QU?TES ? </strong> Dor?navant, vous pourrez <a href="http://dragonageinfinity.forumactif.org/t543-les-quetes#6098" target="_blank">participer ? des qu?tes</a> ! Les qu?tes sont un syst?me de sc?nario de RP qui vous donnent des points de prestige bonus et qui vous permettent de d?bloquer des succ?s in?dits !
  494.  
  495. <strong>LES NIVEAUX ET L'XP ?</strong> ?Ayant d?cid? de vous g?ter, nous nous sommes creus? la soupi?re afin de trouver encore plus de contenu interactif et gratifiant. C'est ainsi que le syst?me de LVL et d'XP est n? ! L'XP, c'est le nombre de messages que vous avez post? sur le forum. Selon les paliers que vous allez franchir tout au long de votre aventure parmi nous, vous allez gravir les ?chelons et les LVL ! Pour en savoir plus, il faudra consulter le poste sur <a href="http://dragonageinfinity.forumactif.org/t548-les-lvl-et-l-xp#6116" target="_blank">les niveaux et les points d'exp?rience</a> !
  496.  
  497. <strong>LES SUCC?S ?</strong> ?Similaire aux succ?s que l'on obtient dans des jeux sur consoles telles que la Xbox ou la Playstation, les succ?s sont des objectifs d?finis ? accomplir par le joueur en dehors des objectifs du jeu en lui-m?me. Les succ?s servent de r?compenses honorifiques additionnelles, attribu?es au joueur ayant accompli certaines actions ou qu?tes ! Ils sont affich?s dans votre visualisation de profil ! Pour en savoir plus, direction <a href="http://dragonageinfinity.forumactif.org/t549-les-succes" target="_blank">le sujet des succ?s</a> !
  498.  
  499. Envie d'en savoir plus ? Rendez-vous sur Dragon Age Infinity ! Nous n'attendons plus que vous !
  500.  
  501. <a href="http://dragonageinfinity.forumactif.org/" target="_blank">Visiter le forum !</a><br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=13684">DRAGON AGE - INFINITY</a>.]]></content:encoded>
  502. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14200?key=1</guid>
  503. </item>
  504. <item>
  505. <title>Saint Seiya Anthologie - Un dieu de la Terreur</title>
  506. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  507. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=10363</link>
  508. <pubDate>Sun, 22 Oct 2017 00:00:00 +0200</pubDate>
  509. <description>&lt;b&gt;événement :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_03b4e58fc8d0749ab2147beea5e2c6ff.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;center&gt;La divine famille d&#039;Ar?s se trouve presque au complet avec l&#039;arriv?e d&#039;Harmonie et d&#039;Aphrodite. Il ne manque plus que pour compl?ter cette petite famille, &lt;strong&gt;Deimos le dieu de la terreur.&lt;/strong&gt;
  510.  
  511.  
  512.  
  513. Phobos est le r?fl?chi de la fratrie, le politicien, Deimos lui serait davantage fonceur, adoptant des attitudes et des comportements proches de ceux de son P?re : Ar?s.
  514.  
  515. Pour en savoir plus : &lt;a href=&quot;http://www.saint-anthologie.com/t11800-background-des-berserkers-ares&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Histoire du camps d&#039;Ar?s&lt;/a&gt;
  516.  
  517. Venez br?lez votre cosmos sur &lt;a href=&quot;http://www.saint-anthologie.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Saint Seiya Anthologie RPG&lt;/a&gt;
  518. &lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=10363&quot;&gt;Saint Seiya Anthologie&lt;/a&gt;</description>
  519. <content:encoded><![CDATA[<b>événement :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_03b4e58fc8d0749ab2147beea5e2c6ff.png" align="left"><center>La divine famille d'Ar?s se trouve presque au complet avec l'arriv?e d'Harmonie et d'Aphrodite. Il ne manque plus que pour compl?ter cette petite famille, <strong>Deimos le dieu de la terreur.</strong>
  520.  
  521.  
  522.  
  523. Phobos est le r?fl?chi de la fratrie, le politicien, Deimos lui serait davantage fonceur, adoptant des attitudes et des comportements proches de ceux de son P?re : Ar?s.
  524.  
  525. Pour en savoir plus : <a href="http://www.saint-anthologie.com/t11800-background-des-berserkers-ares" target="_blank">Histoire du camps d'Ar?s</a>
  526.  
  527. Venez br?lez votre cosmos sur <a href="http://www.saint-anthologie.com/" target="_blank">Saint Seiya Anthologie RPG</a>
  528. </center><br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=10363">Saint Seiya Anthologie</a>.]]></content:encoded>
  529. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14142?key=1</guid>
  530. </item>
  531. <item>
  532. <title>Saint Seiya Anthologie - Changement de design pour la rentrée de Septembre</title>
  533. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  534. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=10363</link>
  535. <pubDate>Sat, 09 Sep 2017 00:00:00 +0200</pubDate>
  536. <description>&lt;b&gt;Nouveau site :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_bf4ae015450c752082916c1fa6cd2200.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Le site fait peau neuve pour la rentr?e de Septembre 2017.
  537. Venez l&#039;appr?cier.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=10363&quot;&gt;Saint Seiya Anthologie&lt;/a&gt;</description>
  538. <content:encoded><![CDATA[<b>Nouveau site :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_bf4ae015450c752082916c1fa6cd2200.jpg" align="left">Le site fait peau neuve pour la rentr?e de Septembre 2017.
  539. Venez l'appr?cier.<br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=10363">Saint Seiya Anthologie</a>.]]></content:encoded>
  540. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14069?key=1</guid>
  541. </item>
  542. <item>
  543. <title>Fédération d&#039;Armara - Armara est Libre !</title>
  544. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  545. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=9410</link>
  546. <pubDate>Wed, 30 Aug 2017 00:00:00 +0200</pubDate>
  547. <description>&lt;b&gt;événement :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Apr?s une occupation par une puissance ennemie, le pays s&#039;est lib?r? des ses occupants. Mais ces derniers, dans un moment de folie, ne laissent derri?re eux que des ruines.
  548. La triade, est restaur?, il est en charge de remettre le pays sur pied et de restaurer la d?mocratie. Elle se compose de deux hommes et d&#039;une femme dont la mission ne s&#039;av?re pas facile....&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=9410&quot;&gt;Fédération d&#039;Armara&lt;/a&gt;</description>
  549. <content:encoded><![CDATA[<b>événement :</b><br>Apr?s une occupation par une puissance ennemie, le pays s'est lib?r? des ses occupants. Mais ces derniers, dans un moment de folie, ne laissent derri?re eux que des ruines.
  550. La triade, est restaur?, il est en charge de remettre le pays sur pied et de restaurer la d?mocratie. Elle se compose de deux hommes et d'une femme dont la mission ne s'av?re pas facile....<br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=9410">F?&#402;©d?&#402;©ration d'Armara</a>.]]></content:encoded>
  551. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14048?key=1</guid>
  552. </item>
  553. <item>
  554. <title>Tol OrÃ?"a, la Terre de l&#039;Aube - Une nouvelle ère</title>
  555. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  556. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=6781</link>
  557. <pubDate>Sat, 26 Aug 2017 00:00:00 +0200</pubDate>
  558. <description>&lt;b&gt;Nouvelle partie / inscriptions :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_fdbd675bbf0a9ec652ff2384e31da5eb.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;?coutez bien, car ? l&#039;Auberge de la Vouivre de Jade, voil? ce qui se murmure parmi les habitu?s ...
  559.    &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Sur Tol Or?a&lt;/strong&gt;, la Qu?te pour retrouver le &lt;strong&gt;Messager disparu&lt;/strong&gt; poursuit son cours, avec pour chacun des trois Ordres Draconiques, l&#039;objectif de d?couvrir en premier la localisation du &lt;strong&gt;Kaerl perdu dans le Hjalldimm&lt;/strong&gt;. Les trois C?lestes se lancent &lt;strong&gt;? la poursuite du ravisseur&lt;/strong&gt; pr?sum?, tandis que le duo Englouti / Ardent, bien que moins organis?, &lt;strong&gt;enqu?te d?j? en Vaendark&lt;/strong&gt;. Le temps presse, car &lt;strong&gt;l&#039;Hiver&lt;/strong&gt; sera bient?t l? et les conditions&lt;strong&gt; encore plus difficiles&lt;/strong&gt;. - &lt;a href=&quot;http://tol-orea.xooit.org/t3717-RP-Officiel-Les-missions-enneig-es.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[+]&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://tol-orea.xooit.org/t3787-RP-Officiel-Le-l-zard-sommeillant-sous-la-glace-II.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[+]&lt;/a&gt; -
  560.    &lt;li&gt; &lt;strong&gt;Au M?r Menel&lt;/strong&gt;, tout le Kaerl est ? la f?te, car une &lt;strong&gt;nouvelle g?n?ration de Chevaliers Dragons&lt;/strong&gt; est enfin n?e, issue de la couv?e de la &lt;strong&gt;Dor?e Ky&#039;rinth&lt;/strong&gt;. Tous se r?jouissent, mais l&#039;humeur est cependant tendue, en raison d&#039;un &lt;strong&gt;coup d&#039;?clat&lt;/strong&gt; de la Dame Heryn Amlug, &lt;strong&gt;en d?saccord marqu? avec son Second&lt;/strong&gt;, Ambroise de Leysse, sur les cons?quences de la &lt;strong&gt;r?apparition ?trange&lt;/strong&gt; du h?ros de guerre Peddyr Thelrand, cens? avoir permis &lt;strong&gt;la chute de l&#039;Ombremage Drazahir&lt;/strong&gt;. - &lt;a href=&quot;http://tol-orea.xooit.org/t3655-RP-Comme-pour-la-premi-re-fois.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[+]&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://tol-orea.xooit.org/t3836-RP-Officiel-L-Or-des-Cieux.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[+]&lt;/a&gt; -
  561.    &lt;li&gt; &lt;strong&gt;Au M?r Luim?&lt;/strong&gt;, c&#039;est le &lt;strong&gt;calme qui pr?c?de la temp?te&lt;/strong&gt;, suite ? l&#039;?lection au poste de Seigneur de&lt;strong&gt; l&#039;aust?re et traditionnaliste&lt;/strong&gt; Javerth Seram. Tous ne sont pas en accord avec sa &lt;strong&gt;politique contest?e, pr?nant l&#039;autarcie&lt;/strong&gt; du Kaerl et &lt;strong&gt;l&#039;isolement du reste de Tol Or?a&lt;/strong&gt;. Dans l&#039;ombre, les esprits &lt;strong&gt;s&#039;?chauffent et complotent&lt;/strong&gt; d?j?, et une &lt;strong&gt;r?volution&lt;/strong&gt; pourrait bien s&#039;annoncer dans le futur. - &lt;a href=&quot;http://tol-orea.xooit.org/t3819-PROJET-Secouer-le-cocotier-et-touiller-la-marmite-Engloutie.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[+]&lt;/a&gt; -
  562. &lt;li&gt; &lt;strong&gt;Au M?r T?ral?m&lt;/strong&gt;, sous les yeux du &lt;strong&gt;Kaerl tout entier&lt;/strong&gt;, suite au &lt;strong&gt;duel acharn?&lt;/strong&gt; entre Martel Delehkna et le Seigneur Alauwyr Iskuvar, &lt;strong&gt;le pr?tendant au tr?ne&lt;/strong&gt;, humili?, n&#039;est ?pargn? par le Gardien que pour ?tre &lt;strong&gt;envoy? en exil d?finitif&lt;/strong&gt;. Ceci am?ne finalement l&#039;intrigant Aodren del Hendrake &lt;strong&gt;? la t?te du Clan Dominant&lt;/strong&gt;, qui se sert d?s lors de son nouveau statut, pour tenter de &lt;strong&gt;mettre au jour les secrets&lt;/strong&gt; li?s ? la &lt;strong&gt;disparition pass?e&lt;/strong&gt; de l&#039;ombrageux Seigneur du Kaerl, dans les &lt;strong&gt;jungles de Qahra&lt;/strong&gt;.  - &lt;a href=&quot;http://tol-orea.xooit.org/t3731-Aube-de-certitude-ou-d-incertitude.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[+]&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://tol-orea.xooit.org/t3844-RP-Mise-a-l-epreuve.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[+]&lt;/a&gt; -&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=6781&quot;&gt;Tol OrÃ?"a, la Terre de l&#039;Aube&lt;/a&gt;</description>
  563. <content:encoded><![CDATA[<b>Nouvelle partie / inscriptions :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_fdbd675bbf0a9ec652ff2384e31da5eb.png" align="left">?coutez bien, car ? l'Auberge de la Vouivre de Jade, voil? ce qui se murmure parmi les habitu?s ...
  564.    <ul><li> <strong>Sur Tol Or?a</strong>, la Qu?te pour retrouver le <strong>Messager disparu</strong> poursuit son cours, avec pour chacun des trois Ordres Draconiques, l'objectif de d?couvrir en premier la localisation du <strong>Kaerl perdu dans le Hjalldimm</strong>. Les trois C?lestes se lancent <strong>? la poursuite du ravisseur</strong> pr?sum?, tandis que le duo Englouti / Ardent, bien que moins organis?, <strong>enqu?te d?j? en Vaendark</strong>. Le temps presse, car <strong>l'Hiver</strong> sera bient?t l? et les conditions<strong> encore plus difficiles</strong>. - <a href="http://tol-orea.xooit.org/t3717-RP-Officiel-Les-missions-enneig-es.htm" target="_blank">[+]</a> - <a href="http://tol-orea.xooit.org/t3787-RP-Officiel-Le-l-zard-sommeillant-sous-la-glace-II.htm" target="_blank">[+]</a> -
  565.    <li> <strong>Au M?r Menel</strong>, tout le Kaerl est ? la f?te, car une <strong>nouvelle g?n?ration de Chevaliers Dragons</strong> est enfin n?e, issue de la couv?e de la <strong>Dor?e Ky'rinth</strong>. Tous se r?jouissent, mais l'humeur est cependant tendue, en raison d'un <strong>coup d'?clat</strong> de la Dame Heryn Amlug, <strong>en d?saccord marqu? avec son Second</strong>, Ambroise de Leysse, sur les cons?quences de la <strong>r?apparition ?trange</strong> du h?ros de guerre Peddyr Thelrand, cens? avoir permis <strong>la chute de l'Ombremage Drazahir</strong>. - <a href="http://tol-orea.xooit.org/t3655-RP-Comme-pour-la-premi-re-fois.htm" target="_blank">[+]</a> - <a href="http://tol-orea.xooit.org/t3836-RP-Officiel-L-Or-des-Cieux.htm" target="_blank">[+]</a> -
  566.    <li> <strong>Au M?r Luim?</strong>, c'est le <strong>calme qui pr?c?de la temp?te</strong>, suite ? l'?lection au poste de Seigneur de<strong> l'aust?re et traditionnaliste</strong> Javerth Seram. Tous ne sont pas en accord avec sa <strong>politique contest?e, pr?nant l'autarcie</strong> du Kaerl et <strong>l'isolement du reste de Tol Or?a</strong>. Dans l'ombre, les esprits <strong>s'?chauffent et complotent</strong> d?j?, et une <strong>r?volution</strong> pourrait bien s'annoncer dans le futur. - <a href="http://tol-orea.xooit.org/t3819-PROJET-Secouer-le-cocotier-et-touiller-la-marmite-Engloutie.htm" target="_blank">[+]</a> -
  567. <li> <strong>Au M?r T?ral?m</strong>, sous les yeux du <strong>Kaerl tout entier</strong>, suite au <strong>duel acharn?</strong> entre Martel Delehkna et le Seigneur Alauwyr Iskuvar, <strong>le pr?tendant au tr?ne</strong>, humili?, n'est ?pargn? par le Gardien que pour ?tre <strong>envoy? en exil d?finitif</strong>. Ceci am?ne finalement l'intrigant Aodren del Hendrake <strong>? la t?te du Clan Dominant</strong>, qui se sert d?s lors de son nouveau statut, pour tenter de <strong>mettre au jour les secrets</strong> li?s ? la <strong>disparition pass?e</strong> de l'ombrageux Seigneur du Kaerl, dans les <strong>jungles de Qahra</strong>.  - <a href="http://tol-orea.xooit.org/t3731-Aube-de-certitude-ou-d-incertitude.htm" target="_blank">[+]</a> - <a href="http://tol-orea.xooit.org/t3844-RP-Mise-a-l-epreuve.htm" target="_blank">[+]</a> -</ul><br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=6781">Tol Or?&#402;«a, la Terre de l'Aube</a>.]]></content:encoded>
  568. <guid>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?idnews=14046?key=1</guid>
  569. </item>
  570. <item>
  571. <title>Galgals - Évolutions de Bâtiments : Transports Mer/Terre</title>
  572. <author>[email protected] (TourDeJeu News)</author>
  573. <link>http://www.tourdejeu.net/news/newsprev.php?id=10306</link>
  574. <pubDate>Wed, 23 Aug 2017 00:00:00 +0200</pubDate>
  575. <description>&lt;b&gt;événement :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_fcd0a26c358cb49d84421a98a65b4377.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;?volutions de B?timents : Transports Mer/Terre&lt;/span&gt;
  576. Le Pirate avait besoin d&#039;?voluer. Tout comme le Batelier et le Cocher.
  577. Voici une r?gle qui r?unit tous les transporteurs mer/terre.
  578. &lt;a href=&quot;http://galgals.guildealliance.com/t1453-evolution-des-transports#14551&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;?volution des transports&lt;/a&gt;
  579.  
  580. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Site concerné : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=10306&quot;&gt;Galgals&lt;/a&gt;</description>
  581. <content:encoded><![CDATA[<b>événement :</b><br><img src="http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/sma_fcd0a26c358cb49d84421a98a65b4377.jpg" align="left"><span style="font-size: 18px">?volutions de B?timents : Transports Mer/Terre</span>
  582. Le Pirate avait besoin d'?voluer. Tout comme le Batelier et le Cocher.
  583. Voici une r?gle qui r?unit tous les transporteurs mer/terre.
  584. <a href="http://galgals.guildealliance.com/t1453-evolution-des-transports#14551" target="_blank">?volution des transports</a>
  585.  
  586. <br><br>Site concerné : <a href="http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=10306">Galgals</a>.]]></content:encoded>
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